চিত্রনাট্য ব্লগ
তারিখে ভিক্টোরিয়া লুসিয়া পোস্ট করেছেন

কিভাবে একটি চিত্রনাট্য রূপরেখা লিখতে হয়

একটি চিত্রনাট্য রূপরেখা লিখুন

সুতরাং, আপনি একটি স্ক্রিপ্ট ধারণা পেয়েছেন, এখন কি? আপনি কি ডানদিকে ডুব দিয়ে লিখতে শুরু করেন, নাকি আপনি প্রথমে কিছু প্রাক-লেখার কাজ করেন? প্রত্যেকে ভিন্নভাবে শুরু করে, কিন্তু আজ আমি এখানে আপনাকে একটি চিত্রনাট্য রূপরেখা তৈরি করার সুবিধা সম্পর্কে বলতে এসেছি!

আমি শুধু ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং একটি সুচিন্তিত রূপরেখা তৈরি করে একটি স্ক্রিপ্ট লেখা শুরু করেছি। আমি কোন পদ্ধতি ব্যবহার করব তা স্ক্রিপ্টের উপর নির্ভর করে। যখন আমি শুধু ঝাঁপিয়ে পড়ি, সেখানে একটি স্বতঃস্ফূর্ততা থাকে যা কিছু প্রকল্পের জন্য কাজ করে এবং সেই লেখার প্রক্রিয়ার সময় আমার কাছে জিনিসগুলি প্রকাশ করে। যদি আপনার গল্পটি জটিল, ভারী স্তরযুক্ত হয়, বা আপনি সত্যিই এটির সাথে লড়াই করছেন, তাহলে আপনি শুরু করার আগে একটি রূপরেখা তৈরি করা একটি দুর্দান্ত সহায়ক হতে পারে।

এক ক্লিকে

একটি নিখুঁতভাবে ফরম্যাট করা ঐতিহ্যবাহী স্ক্রিপ্ট রপ্তানি করুন।

বিনামূল্যে জন্য SoCreate চেষ্টা করুন!

এভাবে লিখুন...
...এতে রপ্তানি করুন!

চিত্রনাট্যের রূপরেখা কেমন হওয়া উচিত?

আপনি যে গল্পটি বলার চেষ্টা করছেন তা সংগঠিত করতে সাহায্য করার জন্য আপনি রূপরেখাটি লিখছেন, তাই এটি যে কোনও কিছুর মতো দেখতে পারে!

আপনি এমন কিছু তৈরি করতে চাইতে পারেন যা একটি বীট শীটের মতো দেখায় যা খুব বিস্তারিত নয়। এটি এমন কিছু যা আপনাকে গল্পের প্রধান মুহূর্তগুলি চিহ্নিত করতে সহায়তা করবে। এই মত কিছু পৃষ্ঠার একটি দম্পতি হচ্ছে শেষ হতে পারে.

অথবা আপনি আরও গভীরভাবে যেতে চাইতে পারেন। আমি নির্দিষ্ট দৃশ্যের বর্ণনা, চরিত্রের ভাঙ্গন, বিশ্বের গুরুত্বপূর্ণ নোটের কথা বলছি। আপনি যদি চান প্রতিটি একক দৃশ্য তালিকা. এটিকে আপনার তৈরি করুন, স্ক্রিপ্টের জন্য প্রয়োজনীয় বলে মনে করেন এমন সবকিছু অন্তর্ভুক্ত করুন। এই পদ্ধতি ব্যবহার করার অর্থ হতে পারে আপনি একটি 40-কিছু পৃষ্ঠার রূপরেখা দিয়ে শেষ করবেন। আপনি যদি সত্যিকারের গভীরতার রূপরেখা করেন, তাহলে স্ক্রিপ্ট লেখার ক্ষেত্রে আপনার কাছে আরও সহজ সময় থাকতে বাধ্য কারণ আপনি সবকিছু পরিকল্পনা করেই থাকবেন!

যেভাবেই হোক, আপনি এটি করতে চান, এটি আপনার কাজের কাঠামোকে রূপরেখায় সাহায্য করতে দেওয়া বেশ সহায়ক। সুতরাং, আপনার যদি তিনটি আইনের কাঠামো থাকে, তাহলে আপনি ACT I, ACT II, ​​ACT III দ্বারা জিনিসগুলি ভেঙে ফেলতে পারেন এবং তারপরে প্রতিটি আইনে কী ঘটছে তা নিয়ে ভাবুন। বীট সম্পর্কে চিন্তা করুন, যেমন নিম্নলিখিত:

  • আইন 1

    উস্কানি ঘটনার

  • আইন 2

    বাধা, মধ্যবিন্দু

  • আইন 3

    ক্লাইম্যাক্স, পতনশীল কর্ম

আপনার মধ্যে, আপনি আরও গভীরভাবে যেতে পারেন, বিপরীতমুখী, বাধা, টার্নিং পয়েন্ট বা আপনি যে মুহূর্তগুলিকে কল করতে চান তা অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন। শুধু আপনার স্ক্রিপ্টের সেই সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্তগুলি সম্পর্কে চিন্তা করুন এবং আপনার রূপরেখাতে সেগুলি লিখে রাখা নিশ্চিত করুন৷

আমি কিভাবে একটি চিত্রনাট্য রূপরেখা লিখতে পারি?

আমি আমার প্রাক-লেখাটি সেকেলে পদ্ধতিতে করতে পছন্দ করি, এটি হাতে লিখে। একটি রূপরেখা তৈরি করার আমার পছন্দের উপায় হল সূচক কার্ড ব্যবহার করে। আমি হয় আমার সূচী কার্ডগুলিকে দৃশ্যের মাধ্যমে দৃশ্যগুলি লিখতে বা আমার প্রধান বীটগুলিকে কভার করে এমন একটি বিস্তৃত রূপরেখা তৈরি করতে ব্যবহার করব৷ আমি সূচী কার্ড পছন্দ করি কারণ আমি আমার সামনে সবকিছু ছড়িয়ে দেখতে পছন্দ করি এবং আমি কার্ডগুলি ধরে রাখতে এবং ফ্লিপ করতে সক্ষম হওয়ার স্পষ্টতাও পছন্দ করি।

কিন্তু SoCreate-এর কাছে এখন আপনার স্ক্রিপ্টের রূপরেখা দেওয়ার একটি সহজ উপায় রয়েছে, আপনার গল্পের স্ট্রিমের মধ্যেই! এটি একটি পৃথক নথি বা সূচী কার্ড উল্লেখ না করেই শূন্যস্থান পূরণ করা সহজ করে তোলে।

কিভাবে SoCreate একটি গল্প রূপরেখা

আপনার গল্পের স্ট্রীমে আপনার গল্পের কাঠামো তৈরি করা শুরু করতে আপনার স্ক্রিনের ডানদিকে টুলবারে "গল্পের কাঠামো যোগ করুন" বোতামটি ব্যবহার করুন।

কাজ যোগ করে ব্যাপকভাবে শুরু করুন। বেশিরভাগ গল্পে তিনটি কাজ আছে, যদিও পাঁচটি কাজও ব্যবহৃত হয়।

একটি স্ক্রিন ক্যাপচার দেখানো হচ্ছে কিভাবে SoCreate-এ একটি চিত্রনাট্য রূপরেখা করা যায়

এরপরে, আপনি প্রতিটি কাজের মধ্যে ক্রম যোগ করা শুরু করতে চাইবেন। একটি বৈশিষ্ট্য-দৈর্ঘ্যের স্ক্রিপ্টে প্রায় 10টি গল্প বলার বীট থাকবে এবং কোথাও মোট 40 থেকে 60টি দৃশ্য থাকবে। আপনার স্ক্রিপ্টের বিশ শতাংশ অ্যাক্ট 1-এ, আপনার স্ক্রিপ্টের 55 শতাংশ অ্যাক্ট 2-এ এবং আপনার স্ক্রিপ্টের 25 শতাংশ অ্যাক্ট 3-এ রয়েছে। তার মানে আপনি অ্যাক্ট 1-এ 8-12টি দৃশ্য, 12-33টি দৃশ্য চাইবেন অ্যাক্ট 2, এবং অ্যাক্ট 3-এ 10-15টি দৃশ্য।

একটি উদাহরণ হিসাবে, আসুন অ্যাক্ট 1 দেখুন, সিকোয়েন্সগুলি ব্যবহার করে এবং সাধারণত এই প্রথম অ্যাক্টে ঘটতে থাকা বীটগুলি তৈরি করতে।

প্রথম কাজটিতে, বেশিরভাগ গল্পকাররা সেটআপ, উত্তেজক ঘটনা, পছন্দ এবং টার্নিং পয়েন্ট সহ 4টি ভিন্ন গল্পের বীট ব্যবহার করেন। প্রথম অ্যাক্টে প্রায় 8 থেকে 12টি দৃশ্য রয়েছে তা জেনে, আমরা জানি যে প্রতিটি বিট সিকোয়েন্সে 2-3টি দৃশ্য এক টুকরো থাকবে।

একটি ক্রম যুক্ত করতে, যেখানে আপনি দৃশ্যটি সন্নিবেশ করতে চান সেখানে কেবল আপনার ফোকাস নির্দেশক (আপনার গল্পের স্ট্রিমের বাম দিকে সবুজ বার) রাখুন এবং "গল্পের কাঠামো যোগ করুন" তারপরে "অনুক্রম যোগ করুন" এ ক্লিক করুন।

এই প্রথম অ্যাক্টে চারটি সিকোয়েন্স যোগ করুন এবং আপনি যে বিট স্ট্রাকচার ব্যবহার করার পরিকল্পনা করছেন সেই অনুযায়ী তাদের নাম দিন। তারপর প্রতিটি সিকোয়েন্সের মধ্যে 2-3টি দৃশ্য।

প্রতিটির মধ্যে কী ঘটতে পারে তা মনে করিয়ে দেওয়ার জন্য আপনি অভিনয়, ক্রম এবং দৃশ্যগুলিতে নোট যুক্ত করতে পারেন। এই নোটগুলি আপনার কাজ শেষ হয়ে গেলে সহজেই সরানো যাবে৷ যাইহোক, আপনি যদি সেগুলি ছেড়ে দিতে চান তবে সেগুলি আপনার চূড়ান্ত চিত্রনাট্যে উপস্থিত হবে না৷

একটি স্ক্রিন ক্যাপচার দেখায় যে কীভাবে রূপরেখা দেওয়ার সময় SoCreate-এ একটি কাঠামো স্ট্রিম আইটেমে নোট যোগ করতে হয়

একবার আপনি অ্যাক্ট 1-এর জন্য সমস্ত সিকোয়েন্স এবং দৃশ্যগুলি যোগ করা শেষ করার পরে, অ্যাক্ট 2 এবং 3-এ যান। অ্যাক্ট 2-এ, আপনার সিকোয়েন্সগুলি B গল্প, মিডপয়েন্ট, সমস্ত হারিয়ে গেছে এবং নতুন পরিকল্পনা অন্তর্ভুক্ত করবে। অ্যাক্ট 3-এ, আপনার সিকোয়েন্সে ক্লাইম্যাক্স এবং উপসংহার অন্তর্ভুক্ত করা উচিত।

আপনার গল্প সহ আপনি বিবেচনা করতে পারেন এমন প্রতিটি বীট সিকোয়েন্সের মধ্যে একটি গভীর ডুব এখানে রয়েছে:

আইন 1:

  • সেটআপ

    প্রথমে, আমরা দর্শকদের গল্পের জগতের সাথে পরিচয় করিয়ে দেব এবং তাদের যাত্রা শুরু করার আগে আমাদের প্রধান চরিত্রের জীবন কেমন তা তাদের একটি আভাস দেব। এটি তাদের ব্যক্তিত্ব প্রদর্শন করার এবং চরিত্রের বিকাশের ক্ষেত্রে কী হতে পারে তার একটি ইঙ্গিত দেওয়ার সুযোগ। এবং চিন্তা করবেন না, আমরা গল্পের থিমটিতেও লুকিয়ে থাকব, এটি একটি গোপন গুপ্তধনের মতো যা আবিষ্কারের অপেক্ষায় রয়েছে। টোন সেট করুন এবং অ্যাডভেঞ্চার শুরু করুন!

  • উস্কানি ঘটনার

    এখন যেহেতু আমরা দৃশ্যটি সেট করেছি, এটি মজার জিনিসগুলির জন্য সময়! উত্তেজক ঘটনাটি আপনার গল্পের আতশবাজি প্রদর্শনের স্ফুলিঙ্গের মতো। এটি এমন একটি মুহূর্ত যখন আমাদের প্রধান চরিত্রের জীবন একটি তীক্ষ্ণ বাঁক নেয় এবং তারা মূল অ্যাকশনে চাপ দেয়। এটি "ওহ না, এরপর কি ঘটবে?!" মুহূর্ত এবং এটিই গল্পটিকে বলার মতো করে তোলে। পরিবর্তনের ফলে গল্পটি পরে উন্মোচিত হয়।

  • পছন্দ

    উত্তেজক ঘটনাটি জিনিসগুলিকে নাড়া দিয়েছে এবং আমাদের প্রধান চরিত্রটি একটি বড় সিদ্ধান্তের মুখোমুখি হয়েছে। তারা কি তাদের রুটিনে লেগে থাকবে, নাকি তারা তাদের আরাম অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসবে? এটি রাস্তার কাঁটাচামচের মতো এবং তারা যে পছন্দটি করে তা গল্পের দিকনির্দেশ করে। এবং তারা প্রথমে দ্বিধাগ্রস্ত হলে চিন্তা করবেন না, এটি সম্পূর্ণ স্বাভাবিক। কখনও কখনও এটি দু: সাহসিক কাজ পেতে একটু ধাক্কা লাগে. এবং এটি নায়কের যাত্রার একটি মূল অংশ, তাই আসুন এটি গণনা করা যাক!

  • সন্ধিক্ষণ

    টার্নিং পয়েন্ট একটি গল্পের উত্তেজনাপূর্ণ মুহুর্তের মতো যখন আপনার প্রধান চরিত্রটি তাদের আরামদায়ক, পরিচিত জগতকে পিছনে ফেলে অজানাতে একটি বন্য অ্যাডভেঞ্চারে যাত্রা করে। গল্পটি সত্যিই শুরু হওয়ার আগে এবং প্রথম কাজটি শেষ হওয়ার আগে এটি শেষ বড় বীট। আপনার নায়কের জন্য কোন রিটার্ন পয়েন্ট হিসাবে এটি মনে করুন! এটি সেই মুহূর্ত যা গল্পটিকে গতিশীল করে এবং পাঠককে যা হতে চলেছে তার জন্য উত্তেজিত করে। সংক্ষেপে, এটি গল্পের বিন্দু যেখানে জিনিসগুলি আসল আকর্ষণীয় হতে শুরু করে!

আইন 2:

  • বি গল্প

    বি গল্পটি মূল প্লটের মজাদার সাইডকিকের মতো। এটি মূল গল্পের পাশাপাশি ঘটছে অতিরিক্ত অ্যাডভেঞ্চার। বড় অ্যাডভেঞ্চারের মধ্যে এটিকে একটি মিনি-অ্যাডভেঞ্চারের মতো ভাবুন! এখানেই লেখক নতুন চরিত্রের সাথে পরিচয় করিয়ে দেন, যেমন একটি সম্ভাব্য প্রেমের আগ্রহ বা অন্যান্য দুর্দান্ত মাধ্যমিক গল্পের লাইন যা মূল গল্পে গভীরতা এবং উত্তেজনা যোগ করে। বি গল্পটি প্রায়শই দ্বিতীয় অভিনয়ে রূপ নিতে শুরু করে, কারণ প্রধান চরিত্রটি তাদের যাত্রায় এবং নতুন লোকেদের সাথে দেখা করতে থাকে।

  • মধ্যবিন্দু

    একটি গল্পের মধ্যবিন্দু হল আখ্যানের একটি গুরুত্বপূর্ণ বিন্দু যেখানে দাড় করানো হয় এবং শ্রোতাদের চরিত্রগুলির ক্ষমতা এবং সম্ভাব্য দ্বন্দ্বগুলির একটি গভীর উপলব্ধি প্রদান করা হয় যা অপেক্ষা করছে৷ এই মুহুর্তে, বাধা, সাবপ্লট এবং অন্যান্য ইভেন্টগুলি যা নায়কের লক্ষ্যকে চ্যালেঞ্জ করে তা কার্যকর হয়। মিডপয়েন্ট প্রায়ই নায়কের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট বা "মিথ্যা ক্ষতি" বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যেখানে এটি মনে হতে পারে যে তারা ব্যর্থ হয়েছে বা তাদের লক্ষ্য নাগালের বাইরে। এটি উত্তেজনা বাড়ায় এবং গল্পের ফলাফল সম্পর্কে দর্শকদের মধ্যে অনিশ্চয়তার অনুভূতি তৈরি করে।

  • সবই হারালো

    "সব হারিয়ে গেছে" মুহূর্তটি যেখানে নায়ক তাদের চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠতে ব্যর্থ হওয়ার পরে পাথরের নীচে আঘাত করেছে। সমস্ত আশা হারিয়ে গেছে এবং তারা মনে করতে পারে এটি শেষ। এটি সবচেয়ে উত্তেজনা সৃষ্টি করে এবং দর্শকদের ভাবতে থাকে যে তারা তাদের বাধা অতিক্রম করবে কিনা। কিন্তু চূড়ান্ত অভিনয়ের আগে এটি আসলে একটি সাময়িক ধাক্কা।

  • নতুন পরিকল্পনা

    ‘নতুন পরিকল্পনা’ মুহূর্তটি গল্পে আশার আলোর মতো। পাথরের নীচে আঘাত করার পরে, চরিত্রগুলি তাদের চ্যালেঞ্জগুলি অতিক্রম করার জন্য একটি নতুন উপায় খুঁজে পায়। তারা একটি নতুন পরিকল্পনা বা একটি নতুন পদ্ধতি নিয়ে আসতে পারে, অথবা তারা একটি নতুন তথ্য পেতে পারে যা সবকিছু পরিবর্তন করে। যাই হোক না কেন, এটি অক্ষরদের শক্তি এবং অনুপ্রেরণা দেয় যা তাদের চালিয়ে যেতে এবং দ্বন্দ্বকে একবার এবং সর্বদা সমাধান করার জন্য প্রয়োজন। নায়ক আর হতাশ নন, তারা তাদের উদ্দেশ্যের জন্য লড়াই করতে যাচ্ছেন। এটি সেই মুহূর্ত যেখানে দর্শকরা বিশ্বাস করতে শুরু করে যে নায়ক আসলে জয়ী হতে পারে এবং গল্পটি একটি রেজোলিউশনের দিকে গড়তে শুরু করে।

আইন 3:

  • ক্লাইম্যাক্স

    ক্লাইম্যাক্স হল গল্পের চূড়ান্ত শোডাউন যেখানে মূল প্লট, সাবপ্লট এবং দ্বন্দ্ব একত্রিত হয় এবং নায়ক প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হয়, এটি আবেগগতভাবে সন্তুষ্ট হওয়া উচিত এবং গল্পের আগে সেট করা প্রশ্ন এবং থিমগুলিকে পরিশোধ করা উচিত। এটি গল্পের সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ এবং তীব্র অংশ যেখানে সমস্ত উত্তেজনা এবং সাসপেন্স তার শীর্ষে পৌঁছেছে।

  • উপসংহার

    উপসংহার ক্লাইম্যাক্সের ঘটনাগুলিকে গুটিয়ে রাখে এবং দর্শকদের জন্য বন্ধের অনুভূতি প্রদান করে। এটা ওপেন-এন্ডেড হতে পারে কিন্তু সম্পূর্ণ হওয়ার অনুভূতি দিতে হবে। এটি গল্পের শেষ অধ্যায় এবং দর্শকদের জন্য সন্তুষ্টির অনুভূতি। চরিত্রটি হয় তাদের স্থিতাবস্থায় ফিরে আসে, অথবা তাদের নতুন স্বাভাবিকের সাথে সামঞ্জস্য করে।

আপনার একটি রূপরেখার সাথে যোগাযোগ করা উচিত তবে আপনি মনে করেন যে আপনার জন্য সবচেয়ে ভাল কাজ করবে। স্টোরি স্ট্রাকচার স্ট্রীম আইটেম ব্যবহার করে একটি SoCreate আউটলাইন, টাইপ করা নথি, একটি নোটবুকে হাতে লেখা, বা সূচী কার্ডে লেখা কাজ করবে; আপনার পরিকল্পনায় আপনাকে সাহায্য করবে যা সর্বোত্তম ব্যবহার করুন !

আপনার ধারনাগুলির রূপরেখার জন্য সত্যিই কাজ করার জন্য সময় নেওয়া একটি শক্ত, সুচিন্তিত গল্প তৈরি করতে সহায়তা করতে পারে। এটি ড্রাফ্টগুলি অনুসরণ করার ক্ষেত্রে আপনার সময়ও বাঁচাতে পারে কারণ, আদর্শভাবে, আপনার কাছে বিশাল ত্রুটি বা জিনিস থাকবে না যা গল্পের পরিপ্রেক্ষিতে কাজ করে না কারণ আপনি রূপরেখার সময় সেই দিকগুলির প্রতি গভীর মনোযোগ দিয়েছেন৷ তাই পরের বার আপনার কাছে একটি নতুন স্ক্রিপ্ট ধারণা আছে, একটি রূপরেখা লেখার চেষ্টা করুন! শুভ লেখা!

আপনি আগ্রহী হতে পারে...

একটি ঐতিহ্যগত চিত্রনাট্যে একটি মন্টেজ লেখার 2 উপায়

একটি ঐতিহ্যগত চিত্রনাট্যে একটি মন্টেজ লেখার 2 উপায়

মন্টেজ আমরা যখন একটি চলচ্চিত্রে এটি দেখি তখন আমরা সবাই একটি মন্তেজ জানি, কিন্তু সেখানে ঠিক কী চলছে? মন্টেজ চিত্রনাট্য বিন্যাস কেমন দেখায়? যদি আমার স্ক্রিপ্টের একাধিক স্থানে আমার মন্টেজ ঘটছে? এখানে একটি স্ক্রিপ্টে একটি মন্টেজ কীভাবে লিখতে হয় তার কিছু টিপস রয়েছে যা আমাকে আমার লেখায় সাহায্য করেছে। একটি মন্টেজ হল ছোট দৃশ্য বা সংক্ষিপ্ত মুহূর্তগুলির একটি সংগ্রহ যা দ্রুত সময়ের একটি পাস দেখানোর জন্য একত্রিত হয়। একটি মন্তেজে সাধারণত নেই, বা খুব কম সংলাপ নেই। একটি মন্টেজ সময়কে সংকুচিত করতে এবং একটি সংক্ষিপ্ত সময়ের ফ্রেমে একটি গল্পের একটি বড় অংশ বলতে ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি montage এছাড়াও করতে পারেন ...

একটি ঐতিহ্যবাহী চিত্রনাট্যে একটি ফ্ল্যাশব্যাক লিখুন

সময়ের মধ্যে ফিরে যাওয়া: একটি ঐতিহ্যগত চিত্রনাট্যে কীভাবে একটি ফ্ল্যাশব্যাক লিখবেন

যখন আমি "ফ্ল্যাশব্যাক" শব্দটি শুনি তখন আমার মন অবিলম্বে "ওয়েনস ওয়ার্ল্ড"-এ চলে যায়, যেখানে ওয়েন এবং গার্থ তাদের আঙ্গুলগুলি নাড়াচাড়া করে এবং যায়, "ডিডল-ইডল-উম, ডিডল-ইডল-উম" এবং আমরা অতীতে মিশে যাই। যদি শুধুমাত্র সব ফ্ল্যাশব্যাক যে সহজ এবং মজা হতে পারে! আপনি যদি একটি ঐতিহ্যগত চিত্রনাট্যে কীভাবে ফ্ল্যাশব্যাক লিখতে হয়, বিন্যাসের ক্ষেত্রে এবং কীভাবে সেগুলিকে পরিচয় করিয়ে দিতে হয় তা নিয়ে ভাবছেন, তাহলে এখানে কিছু টিপস রয়েছে যা সাহায্য করতে পারে! ফ্ল্যাশব্যাকগুলি শুধুমাত্র তখনই ব্যবহার করা উচিত যখন আমাদেরকে গুরুত্বপূর্ণ কিছু প্রকাশ করা বা না বলে স্ক্রিপ্টে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার অন্য কোন উপায় নেই...
গোপনীয়তা  | 
দেখা যাচ্ছে:
©2024 SoCreate. সমস্ত অধিকার সংরক্ষিত.
পেটেন্ট মুলতুবি নং ৬৩/৬৭৫,০৫৯