চিত্রনাট্য ব্লগ
তারিখে Scott McConnell পোস্ট করেছেন

দুটি মৌলিক আখ্যান কাঠামো: আপনার গল্পের জন্য কোনটি সেরা?

উপন্যাসের দিকগুলিতে ,  ঔপন্যাসিক ইএম ফরস্টার লিখেছেন, "রাজা মারা গেলেন এবং তারপরে রানী মারা গেলেন। রাজা মারা গেলেন এবং তারপর রাণী শোকে মারা গেলেন।” প্রথম বাক্যটি একটি  গল্পের দুটি ঘটনা বর্ণনা করে , যখন দ্বিতীয় বাক্যটি একটি  প্লটের দুটি ঘটনাকে বর্ণনা করে ।

যেমন অনেক লেখক এবং সমালোচক উল্লেখ করেছেন, একটি  গল্প  এবং একটি  প্লটের মধ্যে অপরিহার্য পার্থক্য  হল প্রথমটি কালানুক্রমিকভাবে ক্রমানুসারে ইভেন্টগুলির একটি সিরিজ যেখানে দ্বিতীয়টি কার্যকারণ সম্পর্কিত ঘটনার একটি সিরিজ। ডোমিনোগুলিকে একটি লাইনে একে অপরের পাশে একটি করে ফ্ল্যাট স্থাপন করার কথা ভাবুন বনাম  একটি  দাঁড়ানো ডমিনো আরেকটি দাঁড়ানো ডোমিনোর বিরুদ্ধে ঝাঁকুনি দেয়, এটিকে পরের ডোমিনোর বিপরীতে এবং পরেরটির বিপরীতে ছিটকে দেয়, এবং এভাবেই ডমিনোগুলির একটি দীর্ঘ লাইনের নিচে .

দুটি মৌলিক আখ্যান কাঠামো

আপনার গল্পের জন্য কোনটি সেরা?

এখানে যীশু খ্রীষ্টের জীবন থেকে একটি বিখ্যাত  গল্পের দীর্ঘ উদাহরণ রয়েছে। যীশু জন ব্যাপটিস্ট দ্বারা বাপ্তিস্ম নেন। তিনি প্রচার করতে জেরুজালেমে প্রবেশ করেন। তিনি জুডাস দ্বারা বিশ্বাসঘাতকতা করা হয়. তাকে ক্রুশবিদ্ধ করা হয়েছে। এই ঘটনাক্রমের মূল কাঠামোটি হল: এটি ঘটেছে, তারপর এটি ঘটেছে, তারপর এটি ঘটেছে এবং তাই একটি সংবাদ বা ইতিহাস প্রতিবেদনের মতো। এর উচ্চ বাজি, ষড়যন্ত্র এবং নৃশংস ট্র্যাজেডির কারণে এই গল্পটি নাটকীয়।

প্রায়শই, যাইহোক, অনেক গল্প ব্যর্থ হয় কারণ সেগুলি অনেক বেশি ঘটনাক্রমিক ঘটনা, শুধুমাত্র শিথিলভাবে সংযুক্ত পর্বের একটি সিরিজ। গল্পগুলিতে প্রায়শই দুটি প্রধান চরিত্রের মধ্যে সরাসরি এবং দীর্ঘমেয়াদী দ্বন্দ্বের অভাব থাকে। একটি সংবাদ নিবন্ধ, উদাহরণস্বরূপ, একটি গল্প, একটি প্লট নয়। এবং ইতিহাস বা জীবনীও নয়।

চলুন সংক্ষেপে দেখে নেওয়া যাক সেভিং মিস্টার ব্যাঙ্কস  ছবির  চমৎকার কিছু  প্লট

ওয়াল্ট ডিজনি মেরি পপিনস সম্পর্কে একটি চলচ্চিত্র নির্মাণের জন্য তার মেয়েদের প্রতি তার প্রতিশ্রুতি রাখতে চান, কিন্তু তার লেখক পিএল ট্র্যাভার্সকে তার পপিনস গল্পের পর্দার অধিকারে স্বাক্ষর করতে হবে। শুধুমাত্র অর্থের প্রয়োজনে, ট্র্যাভার্স প্রকল্পটি নিয়ে আলোচনা করার জন্য লস অ্যাঞ্জেলেসে আসার জন্য ডিজনির প্রস্তাব গ্রহণ করে, কিন্তু তিনি তাকে কোনো অধিকার দেওয়ার বিষয়ে দৃঢ়ভাবে নেতিবাচক। ডিজনি এবং তার সৃজনশীল দলের সাথে ট্র্যাভার্সের দ্বন্দ্ব বাড়তে থাকে, কারণ তারা তাকে দেখানোর চেষ্টা করে যে তাদের ভালো উদ্দেশ্য তার গল্পকে মানিয়ে নেওয়ার জন্য। ট্র্যাভার্স অবিশ্বাসী এবং প্রত্যাখ্যান করে। তাকে তার দৃষ্টিভঙ্গি বুঝতে সাহায্য করার জন্য এবং তার প্রত্যাখ্যানের গভীর অর্থ সম্পর্কে আরও জানতে, ডিজনি ট্র্যাভার্সকে ডিজনিল্যান্ডে নিয়ে যায়।

এবং তাই তারা এটিতে যায়, দুটি অনুপ্রাণিত অক্ষর পরস্পর বিরোধী পায়ের আঙুল, সামনে এবং পিছনে। ডিজনি বনাম ট্র্যাভার্স। ক্লাইম্যাক্সে, ডিজনি অবশেষে তার প্রতিপক্ষের প্রেরণা বুঝতে পারে এবং তার লক্ষ্য অর্জনের শেষ প্রচেষ্টায় তার মুখোমুখি হওয়ার জন্য লন্ডনে যায়। এইভাবে একটি শক্তিশালী ক্লাইম্যাক্স আসে যেখানে তাদের প্লট বিরোধ চরমে পৌঁছে এবং অবশেষে সমাধান করা হয়।

ক্রনিকল গল্পগুলি নাটকীয় হতে পারে এবং কখনও কখনও এটি একটি নির্দিষ্ট গল্পের ধরণ এবং প্রকৃতির কারণে বলা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ দেখুন  দ্য ওডিসিহাই নুন  এবং  দ্য সার্চার্স।  তবে, আমি বিশ্বাস করি যে প্লটগুলি সাধারণত এপিসোডিক ক্রনিকলের চেয়ে বেশি নাটকীয়। এর অনেক কারণ আছে কিন্তু এই পোস্টে আমি শুধুমাত্র একটি গল্প উন্নয়ন সম্পর্কিত লেখার বিষয় নিয়ে আলোচনা করব। (আপনি আরও জানতে চাইলে আমাকে লিখুন।)

গল্প উন্নয়ন এবং প্লট

আপনার নতুন স্ক্রিপ্ট বিকাশ করা শুরু করার সময়, আপনি যে সবচেয়ে মৌলিক পছন্দগুলির মুখোমুখি হবেন তা হল:

আমি কি আমার ঘটনাগুলিকে গল্প হিসাবে বা প্লট হিসাবে গঠন করব ?

আপনি যদি একটি প্লট তৈরি করতে চান  , তাহলে এটি করার জন্য একটি মূল নির্দেশিকা, যেমন উল্লেখ করা হয়েছে, অক্ষর A এবং অক্ষর B এর মধ্যে সংঘর্ষ হিসাবে আপনার কেন্দ্রীয় দ্বন্দ্বকে গঠন করা।

এটি করার পরে, আপনি তারপরে এই চরিত্রের পছন্দ এবং ক্রিয়াগুলিকে সংগঠিত করতে পারেন সামনে এবং পিছনে ক্রমবর্ধমান দ্বন্দ্বের মূল লাইন হিসাবে।

এখানে একটি সহজ (কাল্পনিক) উদাহরণ আছে:

পশ্চিমে, চরিত্র A, একজন সেলুন মালিক, শহরটি দখল করতে চায়। সেই মূল লক্ষ্য অর্জনের জন্য, সে তার ঠগদের নির্দেশ দেয় চরিত্র বি, মার্শালকে শহরের বাইরে তাড়িয়ে দিতে। ঠগরা মার্শাল এবং তার সহযোগীদের হুমকি দেয়। মার্শাল ঠগদের মোকাবিলা করে এবং তাদের গ্রেপ্তার করে প্রতিক্রিয়া দেখায়। সেলুনের মালিক এখন মার্শালকে হত্যা করার জন্য একজন বিখ্যাত বন্দুকধারী নিয়োগ করে তার মূল লক্ষ্যে সেই বাধার প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখায়, যাকে সে একটি শোডাউনে চ্যালেঞ্জ জানায়। মার্শাল জবাব দেয় এবং বন্দুকধারীকে হত্যা করে। সেলুনের মালিক যে তার জীবন এবং শহরের জন্য এই হুমকির পিছনে রয়েছে তার প্রমাণের প্রয়োজন, মার্শাল সত্য উদঘাটনের জন্য সেলুন মালিকের জন্য একটি সাইডকিক কাজ করেছেন। সেলুন মালিক এই গুপ্তচরকে ফাঁস করে এবং প্রতিক্রিয়ায় সে… এবং তাই সামনে পিছনে, অ্যাকশন-প্রতিক্রিয়া, এই দুই অত্যন্ত অনুপ্রাণিত প্রতিপক্ষের মধ্যে।

আপনি ছবিটি পাবেন: একটি প্লটলাইন, একটি সাধারণ স্তরে, একটি ক্রমবর্ধমান, সামনে এবং পিছনে একটি নায়ক এবং একজন প্রতিপক্ষের মধ্যে একটি দীর্ঘ সিরিজের যৌক্তিকভাবে সম্পর্কিত পছন্দ এবং ক্রিয়াকলাপ যা চূড়ান্ত হয়।

এই কল্পিত পশ্চিমা গল্পের মতো একটি প্লট-ভিত্তিক কাঠামো নাটক তৈরি করে কারণ দুটি স্বতন্ত্র, ব্যক্তিগত এবং অনুপ্রাণিত শক্তি সক্রিয়ভাবে একে অপরের সাথে লড়াই করছে। এটি দুর্দান্ত সাসপেন্স, শক্তিশালী চরিত্রের দ্বন্দ্বের অনুমতি দেয় এবং আপনার চরিত্রগুলিকে তাদের দ্বন্দ্ব বৃদ্ধির সাথে সাথে আরও কঠিন এবং আরও বিপজ্জনক পছন্দ করতে বাধ্য করে। প্লটটি একটি প্রত্যক্ষ, ব্যক্তিগত এবং চূড়ান্ত সংঘর্ষে ক্লাইম্যাক্স করা হয় যেখানে একটি চরিত্র অন্যটিকে পরাজিত করে।

একটি প্লটের চরিত্র A বনাম চরিত্র B চরিত্রের কয়েকটি ভাল উদাহরণ দেখতে,  ডাই হার্ডশেনকুখ্যাত এবং  লেস মিজারেবলস দেখুন ।

সম্পূর্ণ নিবন্ধ এবং এর অ্যাকশনেবল রাইটিং টিপ পড়তে এখানে ক্লিক করুন

স্কট ম্যাককনেল, গল্পের লোক, একজন প্রাক্তন লস অ্যাঞ্জেলেস প্রযোজক/শোরনার যিনি এখন একজন স্ক্রিপ্ট পরামর্শদাতা এবং গল্প বিকাশকারী। তিনি দ্য স্টোরি গাই নিউজলেটারের সম্পাদকও, স্ক্রিপ্টরাইটারদের জন্য ব্যবহারিক লেখার পরামর্শের একটি দ্বি-সাপ্তাহিক প্রকাশনা। এখানে সাবস্ক্রাইব করুন .

গোপনীয়তা  | 
দেখা যাচ্ছে:
©2024 SoCreate. সমস্ত অধিকার সংরক্ষিত.
পেটেন্ট মুলতুবি নং ৬৩/৬৭৫,০৫৯