এক ক্লিকে
একটি নিখুঁতভাবে ফরম্যাট করা ঐতিহ্যবাহী স্ক্রিপ্ট রপ্তানি করুন।
ভিডিও গেম শিল্প নিঃসন্দেহে বিকাশ লাভ করছে। প্রযুক্তি গেমগুলিকে আরও বাস্তবতার দিকে ঠেলে দিচ্ছে যা আমরা আগে কখনও দেখেছি। গেমগুলি জটিল সিনেমার মতো প্লট তৈরি করছে, এবং ভক্তরা আবেগের সাথে জড়িত, এটিকে একটি বহু-বিলিয়ন-ডলার-এক বছরের আয়-উৎপাদনকারী শিল্পে পরিণত করেছে৷
এবং আপনি কি জানেন? কাউকে ভিডিও গেমের গল্প লিখতে হবে। সুতরাং, ভিডিও গেমের জন্য কীভাবে স্ক্রিপ্টরাইটার হওয়া যায় সে সম্পর্কে আমি কাউকে কথা বলতে দেখি না? সেখানে চিত্রনাট্য লেখার সমস্ত পরামর্শ থাকা সত্ত্বেও, গেম-রাইটিং শিল্পে প্রবেশের বিষয়ে তথ্য খুঁজে পাওয়া কঠিন। একটি ভিডিও গেমের জন্য একটি স্ক্রিপ্ট লিখতে কেমন লাগে? আচ্ছা, এখন আমি বিস্তারিত পেয়েছি!
একটি নিখুঁতভাবে ফরম্যাট করা ঐতিহ্যবাহী স্ক্রিপ্ট রপ্তানি করুন।
ভিডিও গেম লেখকরা একটি কঠিন স্ক্রিপ্ট লিখছেন না তবে মূল মুহূর্তগুলি বিকাশ করতে হবে যা একটি সম্পূর্ণ গল্পরেখা যোগ করে। একজন চিত্রনাট্যকার যেভাবে প্রায়শই অন্যের নজরে পড়ার আগে নিজের দ্বারা একটি সম্পূর্ণ খসড়া লেখেন তার বিপরীতে, একজন ভিডিও গেম লেখককে শুরু থেকেই খুব সহযোগী হতে হবে। গেমের ডিরেক্টর এবং গেম ডিজাইনার গেমের মধ্যে তারা কী তৈরি করতে সক্ষম তার উপর ভিত্তি করে অত্যধিক গল্প তৈরি করেন এবং লেখক সেই ধারণাগুলি তৈরি করেন এবং নথিভুক্ত করেন।
গেম ডিরেক্টর বা গেম ডেভেলপাররা প্রায়শই লেখকদের প্যারামিটার বা একটি নির্দিষ্ট দৃশ্যকল্প লিখতে দেন যে ধরনের গেম তৈরি করছেন তার উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, তারা লেখককে একটি কাটা দৃশ্য লিখতে নির্দেশ দিতে পারে যেখানে প্রধান চরিত্রটি একদল চোরের সাথে দেখা করে এবং দৃশ্যটি মূল চরিত্রটিকে ছিটকে যাওয়া এবং ছিনতাইয়ের সাথে শেষ করতে হবে। লেখক কেবল স্বাধীনভাবে প্লটলাইন নিয়ে আসছেন না কারণ প্লটটি এমন কিছু হওয়া দরকার যা গেম ডিজাইনাররা প্রযুক্তিগতভাবে অর্জন করতে পারে।
একজন আখ্যান ডিজাইনার শিল্পে লেখার অন্য ধরনের কাজ। গেমের ন্যারেটিভ ডিজাইনকে আকৃতি দেওয়ার জন্য, গেমপ্লেয়ারের অভিজ্ঞতার উপর ফোকাস করার জন্য একজন ন্যারেটিভ ডিজাইনারকে আনা যেতে পারে এবং তাদের একজন লেখকের চেয়ে বেশি প্রযুক্তিগত গেমিং ব্যাকগ্রাউন্ড থাকতে পারে। যখন একটি ভিডিও গেমের গল্প লেখার কথা আসে, তখন বিভিন্ন ভূমিকা এবং দায়িত্বগুলি ওভারল্যাপ হতে পারে এবং কিছু বিভিন্ন প্রকল্পে বিদ্যমান নাও থাকতে পারে। অনেক বৈচিত্র্য আছে।
ফিল্ম এবং টেলিভিশনের বিপরীতে, একজন ভিডিও গেম লেখকের তাদের বিশেষ স্ক্রিপ্টটি একটি সমাপ্ত পণ্যে পরিণত হওয়ার সুযোগ নেই। প্রকল্প পরিচালকরা একটি ধারণা নিয়ে আসেন এবং ডিজাইন, গেম মেকানিক্স এবং গেমপ্লে তৈরি করতে গেম ডিজাইনারদের সাথে কাজ করেন। গেম লেখক প্রায়ই প্রক্রিয়ার পরে আসে এবং এমন একটি কাজ সম্পাদন করে যা চিত্রনাট্য লেখার অন্যান্য ফর্মগুলির তুলনায় অনেক বেশি প্রযুক্তিগত এবং গৌণ।
প্রতিটি ভিডিও গেমের বিকাশ অবিশ্বাস্যভাবে ভিন্ন হতে পারে। কিছু গেম দল লেখকদের অগ্রাধিকার দিতে পারে এবং তাদের তাড়াতাড়ি আনতে পারে। কেউ কেউ একসাথে একাধিক ভূমিকা নিতে পারে এবং লেখককে এমন একজন হতে পারে যিনি ইতিমধ্যে প্রকল্পে অন্য কাজ করছেন। অন্যদের হয়তো লেখকের প্রয়োজন হবে না কারণ গল্পটি তারা যে ধরনের খেলা তৈরি করছে তার জন্য প্রয়োজনীয় নয়।
যদিও ভিডিও গেম শিল্পে একজন লেখক হওয়া চ্যালেঞ্জিং হতে পারে, আপনি অনেক গেম খেলে এবং তাদের গল্প বিশ্লেষণ ও সমালোচনা করতে শেখার মাধ্যমে আপনার সুযোগগুলি আরও ভাল করতে পারেন। আপনি যে মাধ্যমটির জন্য লিখতে চান তাতে নিজেকে নিমজ্জিত করুন।
আপনি নিজেকে একটি গেমিং স্টুডিওতে একটি লেখার নমুনা জমা দিতে পারেন। আপনি করার আগে, আপনি স্টুডিওর গেমগুলি গবেষণা এবং বুঝতে ভুলবেন না। এমন একটি কোম্পানি খুঁজুন যার কাজ আপনি তৈরি করতে আগ্রহী এমন অনুরূপ মনে করেন। আপনার লেখার নমুনাটি অত্যধিক দীর্ঘ হওয়া উচিত নয় এবং আপনার সমস্ত সেরা কাজ এটির সামনে রাখা উচিত।
চিত্রনাট্য লেখার অন্যান্য পদ্ধতির মতোই, নেটওয়ার্কিং ব্রেক-ইন করার জন্য অপরিহার্য। ভিডিও গেম শিল্পের লোকেদের সাথে দেখা করুন, কথা বলুন এবং পরামর্শ নিন! এখানে বর্তমান ভিডিও গেম লেখার কাজের একটি নমুনা তালিকা রয়েছে । একটি ভিডিও গেম কোম্পানি ভিডিও গেম লেখক, বর্ণনামূলক ডিজাইনার এবং বর্ণনামূলক লেখক নিয়োগ করতে পারে। কিছু ভিডিও গেম কোম্পানি এখন নিয়োগ করছে:
অন্য ভিডিও গেম কোম্পানী যে নিয়োগ করছে জানেন? এটি সম্পর্কে আমাদের টুইট করুন @SoCreate.it!
ভিডিও গেম উৎপাদন বিভিন্ন পর্যায়ে সম্পন্ন করা হয়। গেমটি কোন পর্যায়ে রয়েছে তার উপর নির্ভর করে কাজের চাপ ভিন্ন হতে পারে।
গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে, আপনার বেশিরভাগ সময় গেম ডিজাইনারদের ব্রিফ করার পাশাপাশি হাতে থাকা প্রকল্পের জন্য নোট নেওয়ার জন্য ব্যয় করা হবে। আপনি কী ধরনের খেলা তৈরি করতে চান এবং যে পরিমাণ লেখার প্রয়োজন হবে - কথোপকথন এবং আখ্যান উভয় ক্ষেত্রেই - দলটি কীভাবে স্বপ্নকে জীবন্ত হতে দেখে তার উপর ভিত্তি করে এটি নির্ধারণ করা একটি বড় প্রক্রিয়া।
একবার আপনি গেমের উত্পাদন পর্যায়ে চলে গেলে আপনার কাজের চাপ সম্ভবত নাটকীয়ভাবে বৃদ্ধি পাবে। ধারণার একটি সুরেলা প্রবাহ আছে তা নিশ্চিত করার জন্য, আপনি মিশন ডিজাইনারদের সাথে অভিনেতা এবং পরিচালকদের সাথে প্রচুর মিটিং করতে যাচ্ছেন যদি গেমটি বেশিরভাগই বর্ণনা-চালিত হয়।
প্রোডাকশন শেষ হওয়ার সাথে সাথে, আপনাকে সম্ভবত আপনার কাজের অনেক পরিবর্তন করতে হবে, সেইসাথে আপনার টিমের সাথে প্লেটেস্ট করতে হবে কিভাবে ভিশনটি ফুটে উঠছে তা দেখতে।
একটি দুর্দান্ত ভিডিও গেমের স্ক্রিপ্ট লেখার চাবিকাঠি হল প্রশস্ত শুরু করা এবং তারপরে ফানেলের নিচে আপনার পথে কাজ করা।
প্রধান কাহিনী কি? খেলার সময় গেমার যে সিদ্ধান্তই নেয় না কেন, একটি চরিত্রের জন্য প্রধান বাধাগুলি কী কী?
যেকোন ধরনের গল্প বলার সময় পরবর্তী ধাপ হল আপনি যে বিশ্ব দেখাতে চান সেটি সেট আপ করা। এর মানে এই মহাবিশ্বের কোন উপাদানগুলি তৈরি করতে চলেছে তা নির্ধারণ করা। এর চরিত্রগুলো কী পরবে? তাদের সংস্কৃতি কেমন হবে? ওয়ার্ল্ড বিল্ডিং হল একটি ভিডিও গেমের সেটিং তৈরি করার প্রক্রিয়া। পরিবেশে চরিত্ররা যা অনুভব করবে তার সবকিছুই সেটিংটিতে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
প্লেয়ার এটি অন্বেষণ উপভোগ করবে কিনা তা নিয়ে চিন্তা না করে একটি বাধ্যতামূলক সেটিং তৈরি করা যথেষ্ট কঠিন। তাই বিশ্ব-নির্মাণ প্রায় অন্য কিছুর আগে আসা উচিত। আপনি যদি একটি একক অবস্থানের বিকাশের জন্য শত শত ঘন্টা ব্যয় করতে যাচ্ছেন তবে নিশ্চিত করুন যে জায়গাটি শীতল দেখাচ্ছে।
অক্ষর হল সেই ব্যক্তিরা যা আমরা একটি ভিডিও গেমের মতো খেলি। তারা সমগ্র অভিজ্ঞতা জুড়ে আমাদের কর্ম চালিত. আপনাকে জানতে হবে কিভাবে প্রত্যেকে তার বা লক্ষ্য অর্জন করতে চায়। এই তথ্যগুলি আপনাকে কোন পছন্দগুলি সাফল্যের দিকে নিয়ে যায় এবং কোনটি নয় তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করে৷
প্রতিটি ব্যক্তির অনন্য বৈশিষ্ট্য এবং ব্যক্তিত্ব quirks আছে. এই বৈশিষ্ট্যগুলি কীভাবে চরিত্রগুলি অন্যদের সাথে যোগাযোগ করে তা প্রভাবিত করে। এটি জানা আপনাকে অক্ষরের মধ্যে আকর্ষণীয় মিথস্ক্রিয়া বিকাশ করতে দেয়।
ভিডিও গেম লেখকরা প্রায়ই মূল গল্প ম্যাপ করতে ফ্লোচার্ট ব্যবহার করেন, ব্যবহারকারীর সিদ্ধান্তের উপর ভিত্তি করে এটি থেকে কোনো বিচ্যুতি এবং যেখানে পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি প্রদর্শিত হয়।
আপনি আপনার চরিত্রগুলির জন্য সম্ভাব্য সমস্ত ফলাফলগুলি ফ্লোচার্ট করার আগে খুব বেশিদূর যাওয়ার আগে, মূল গল্পটি হয় একটি সারাংশ বা দৃশ্য-দ্বারা-দৃশ্য বিষয়বস্তু হিসাবে লিখুন। তারপরে, যেকোনো পার্শ্ব অনুসন্ধান বা অন্যান্য প্রয়োজনীয় বিবরণ যোগ করুন।
আপাতত, বাজারে মাত্র কয়েকটি ভিডিও গেম লেখার সফ্টওয়্যার বিকল্প রয়েছে, যদিও কিছু লেখক মাইক্রোসফ্ট ওয়ার্ডের মতো একটি সাধারণ ওয়ার্ড প্রসেসর ব্যবহার করতে বেছে নেন। Twine হল একটি বিনামূল্যের, ওপেন সোর্স টুল যা বিশেষভাবে ইন্টারেক্টিভ ফিকশন তৈরির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। Inklewriter এছাড়াও বিনামূল্যে কিন্তু Twine এর তুলনায় আরো সীমিত, লেখকদের শাখা কল্পকাহিনী দিয়ে গল্প তৈরি করতে সাহায্য করার জন্য টুল সহ। উভয় সরঞ্জাম ব্যবহারকারীদের পাঠ্য বাক্স এবং বোতাম ব্যবহার করে গল্প তৈরি করার অনুমতি দেয়। উপরন্তু, উভয় প্রোগ্রাম এই স্ক্রিপ্টগুলিকে HTML পৃষ্ঠাগুলিতে রপ্তানি করতে পারে যাতে সেগুলি অনলাইনে দেখা যায়।
উভয় প্রোগ্রাম একই বৈশিষ্ট্য আছে:
টেক্সট ইনপুট বক্স
বোতাম
উপলব্ধ কমান্ডের একটি তালিকা
একটি ইনভেন্টরি সিস্টেম
সংলাপের গাছ
গল্প আর্কস
যাইহোক, তাদের মধ্যে কিছু পার্থক্য আছে। উদাহরণস্বরূপ, Twine করার সময় Inklewriter সংলাপ গাছ সমর্থন করে না। এছাড়াও, Inklewriter শুধুমাত্র দুটি মাত্রা সমর্থন করে যেখানে Twine তিনটি পরিচালনা করতে পারে। অবশেষে, ইঙ্কলেরাইটার সরাসরি ওয়েব পৃষ্ঠাগুলিতে রপ্তানি করে যখন Twine এর জন্য অতিরিক্ত কাজের প্রয়োজন হয়।
নন-লিনিয়ার গল্প লেখার জন্য Twine একটি দুর্দান্ত উপায়, তবে আপনি যদি অনেক ভিডিও গেমে পাওয়া যায় এমন লিনিয়ার গল্প বলতে চান, তাহলে InkleWriter আপনার জন্য আরও উপযুক্ত হতে পারে।
তাই আপনি কোন টুল ব্যবহার করা উচিত? ঠিক আছে, উভয় প্রোগ্রাম একই বৈশিষ্ট্য অফার করে কিন্তু তারা উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক। এখানে প্রতিটি বিকল্পের সুবিধা এবং অসুবিধাগুলির একটি রূপরেখা রয়েছে৷
বিনামূল্যে
শেখা সহজ
যে কেউ ব্যবহার করতে পারেন
কোন প্রোগ্রামিং দক্ষতা প্রয়োজন
শুধুমাত্র দুটি মাত্রা সমর্থন করে
সংলাপ গাছের অনুমতি দেয় না
অতিরিক্ত সম্পাদনা সরঞ্জাম প্রয়োজন
ব্যবহারকারীদের তাদের গল্পে শুধু পাঠ্য ছাড়াও আরও অনেক কিছু যোগ করার অনুমতি দেয়
একটি অন্তর্নির্মিত সম্পাদক আছে যা লেখা সহজ করে তোলে
HTML ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করা যাবে না
ওয়েবসাইট কার্যকারিতা জন্য একটি ইন্টারনেট সংযোগ প্রয়োজন
শেষ পর্যন্ত, পছন্দ আপনার। আপনি যদি শুরু করার জন্য কিছু প্রোগ্রামিং দক্ষতা শিখতে কিছু মনে না করেন তবে উভয় সরঞ্জামই দুর্দান্ত বিকল্প। অন্যথায়, Twine আরো উপযুক্ত হতে পারে কারণ এটি Inklewriter এর চেয়ে অনেক ভালো কার্যকারিতা প্রদান করে।
ভিডিও গেমের জন্য লেখা ফিল্ম বা টেলিভিশনের জন্য লেখার চেয়ে অনেক আলাদা। এটি আরও প্রযুক্তিগত এবং গেমগুলির ব্যাপক জ্ঞানের প্রয়োজন। এটি এমন একটি ক্ষেত্র যেখানে আপনাকে মাধ্যম সম্পর্কে উত্সাহী হতে হবে। ব্রেক ইন করার অসুবিধা সত্ত্বেও, যদি আপনার সত্যিকারের ভিডিও গেম লেখার প্রতি অনুরাগ থাকে তবে আপনাকে অবিচল থাকতে হবে এবং সেখানে আটকে থাকতে হবে।
সকলের জন্য শুভ লেখা, আপনি যে মাধ্যমেই লিখছেন না কেন!