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ポストする作家によって ビクトリア・ルシア

キャラクターアークの例

脚本作成において重要な要素の一つがキャラクターアークです。キャラクターの映画の始まりから結末までの旅路を説明します。それにはキャラクターが経験する身体的および感情的な変化が含まれています。魅力的なキャラクターアークは、映画をより印象的にし、観客の関心を引くことができます。キャラクターアークについてもっと学びたい方は、ここで正しい場所に来ました!

詳しい情報とキャラクターアークの例を見るために、読み続けてください。

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キャラクターアークの例

キャラクターアークとは何ですか?

キャラクターアークとは、物語の始まりから終わりまでキャラクターが辿る旅路を指します。この旅路は、セットアップ、トランスフォーメーション、解決の3つの部分に分かれています。

セットアップではキャラクターが紹介され、その欠点や短所が確立されます。それがキャラクターアークの始まりです。トランスフォーメーションは、キャラクターが克服すべき挑戦や障害に直面する物語の中央部分です。キャラクターアークの解決は、キャラクターが変化して物語を完結させる結末の部分に発生します。

キャラクターアークの発展は微妙であったり劇的であったり、建設的であったり破壊的であったりします。例えば、自己中心的な人物が無私無欲のヒーローになるかもしれないし、幸福な人物が失望し皮肉な人になるかもしれません。キャラクターのアークには、彼らの内面的な成長と外的な旅路が含まれます。

キャラクターアークの3つのタイプは何ですか?

よくある3つのキャラクターアークのタイプは、ポジティブなキャラクターアーク、ネガティブなキャラクターアーク、そしてフラットなキャラクターアークです。

ポジティブなキャラクターアーク

ポジティブなキャラクターアークとは、キャラクターが個人的な発展と改善の旅を経験し、最終的に何らかの形でより良くなることです。このアークは最も一般的であり、しばしばヒーローの旅に関連付けられています。ポジティブなキャラクターの例としては、映画「ロッキー」のロッキー・バルボアが挙げられます。彼は貧しいボクサーとして始まりましたが、映画の終わりにはチャンピオンになります。

ネガティブなキャラクターアーク

ネガティブなキャラクターアークとは、キャラクターが最初に出会ったときよりも悪化した状態に陥ることです。このストーリーアークは、しばしば敵役や反英雄に関連しています。「ゴッドファーザー」におけるネガティブなキャラクターアークの例は、マイケル・コルレオーネが家族の犯罪ボスになることです。彼は最初は家業に関わりたくないと望んでいました。

フラットなキャラクターアーク

フラットなキャラクターアークとは、キャラクターが物語の中であまり成長しないことを指します。このアークは通常、プロットに大きな影響を与えない副次的なキャラクターやキャラクターに関連しています。これらのキャラクターはステレオタイプ的または一面的に見えるかもしれません。スーパーマンはしばしばフラットなキャラクターとして描かれ、映画の始まりから終わりまでに真の変化はありません。これは特に1970年代と1980年代の古いスーパーマン映画に当てはまります。

キャラクターアークの例

ショーシャンクの空に

「ショーシャンクの空に」 はフランク・ダラボンによって書かれ、ポジティブなキャラクターアークの例を提供します。ティム・ロビンス演じるアンディ・デュフレインは、殺人罪で誤って告発されたシャイで謙虚な男として最初に登場します。映画が進むにつれて、彼は自信を持ち始め、決断力を高めます。彼は刑務所を脱走し、無実を立証します。最終的には、自分自身の自由を手に入れ、友人たちに忍耐力の重要性を示すことで助けます。スクリプトはここで読むことができます。

フォレスト・ガンプ

もう一つのポジティブなキャラクターアークは、エリック・ロスによって書かれた映画「フォレスト・ガンプ」に見ることができます。トム・ハンクス演じるフォレストは、最初は低いIQを持つシンプルな男です。映画を通して、彼はベトナム戦争への従軍や親友の死を悼むなど、さまざまな困難に直面します。映画の終わりには、彼は賢明で思いやりがあり、成功した男に成長しています。

ミーン・ガールズ

「ショーシャンクの空に」と「フォレスト・ガンプ」のキャラクターたちは、映画の中で大きな変貌を遂げます。すべてのキャラクターが劇的なキャラクターアークを必要とするわけではなく、時にはもっと微妙なアークが必要です。例えば、ティナ・フェイによって書かれた「ミーン・ガールズ」のレジーナ・ジョージがいます。バスに跳ねられることで一部の意地悪な女の子の行動は変わったかもしれませんが、彼女が心の中では依然として強力で、無情で、自分中心的なレジーナであることが示唆されています。彼女は映画の中で大きく変わらないが、友人グループの間の平和を許すためにほんの少しだけ変わります。

キャラクターアークは明確で信じられなければならない

キャラクターの親しみやすさと明確な目的は、キャラクター開発のもう一つの重要な要素です。キャラクターの目的は読者に明確でなければならず、読者はその成功を望むべきです。キャラクターに物語に重要な具体的なシナリオを与えることがこれを助けることができます。例えば、スティーヴン・コンラッドが手がけた「幸せのちから」で、ウィル・スミスが演じるクリストファー・ガードナーは、困難に直面しながらも息子により良い生活を提供しようとする一人親です。観客はこの目的に共感でき、彼がそれを手に入れるためにどんな手段でも取る準備ができている理由を理解できます。

キャラクターの信頼できる変化は、キャラクターアークのもう一つの重要な要素です。キャラクターは一晩で劇的に変わるべきではありません。それが個人的な悲劇であれ、生活から得た教訓であれ、キャラクターは改善しようとする動機を持つ必要があります。観客に対して変容が信じられるものでなければならないのです。

キャラクターアークを開発する際には、キャラクターの動機、野望、およびストーリーの進行に合わせてどのように進化するかを考慮することが重要です。キャラクターのアークとストーリーのテーマおよび全体的なメッセージの関係を考慮しなければなりません。あなたのキャラクターアークが観客を楽しませ、深く共鳴させたいのです。このブログがキャラクターを開発する際の次の手助けになることを願っています。素晴らしい執筆を!

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