このレッスンプランでは、キャラクターが物語の中で経験する進化、つまりキャラクターアークについて詳しく説明します。それが謙虚な「エブリマン」、「ヒーロー」、「アンチヒーロー」、「触媒」のいずれであっても、私たちのキャラクターは経験を通じて進化し、成長します。
SoCreateを使用して、ダイナミックで魅力的なキャラクターを作成するための重要な概念であるキャラクターアークを探索し、ストーリーテリングにおけるその重要性をより深く理解するように学生を導きます。
このレッスンの終わりまでに、学生はキャラクターアークとさまざまなタイプの概念を理解し、SoCreateを使用してスクリプトで動的なキャラクター変換を作成できるようになります。
各学生/グループのインターネットにアクセスできるコンピューター、各学生/グループのSoCreateアカウント、教師のデモンストレーション用のプロジェクター。
1-2 授業期間
キャラクターアークの概念とストーリーにおけるその重要性を説明することからレッスンを開始します。正の変化円弧、フラット円弧、負の変化円弧など、さまざまな種類の文字円弧について説明します。
生徒に,お気に入りの映画や番組で観察したキャラクターの変化の例を分かち合い,これらの例のアークの種類を見つけてもらいます。
おなじみの映画やテレビ番組の例を使用して、これらのポイントをさらに説明し、キャラクターが最初から最後までどのように変化するか、およびこれらの変化がストーリーに与える影響を紹介します。
SoCreate を開き、メモ機能を使用して、キャラクターがどこで変化しているかに関するメモをダイアログ ストリーム アイテムに追加することで、スクリプト全体でキャラクターの旅を構造化および追跡する方法を強調します。
プロジェクターを使用して、SoCreateのスクリプト作成機能を使用してキャラクターアークを作成し、キャラクターのアクション、ダイアログ、および反応の経時的な変化を示す方法を示します。
対立とストーリーの進行を促進し、説得力のある関連性のあるキャラクターを作成する上でのキャラクターアークの役割について話し合います。
既存のグループで、メインキャラクターのキャラクターアークを作成することを生徒に課します。SoCreateを使用して、キャラクターを紹介し、時間の経過に伴うキャラクターの進化を示し、キャラクターの変身で締めくくるシーンを計画および作成する必要があります。
キャラクターの変化が信じられ、影響力があり、物語の出来事や対立の直接の結果であることを確認するように生徒に勧めます。
すべてのキャラクターが劇的な弧を描いているわけではないことを覚えておくように促します。一部のキャラクターは微妙な変更を受ける場合がありますが、他のキャラクターは一定のままになる場合があります。
編集が奨励されていることを生徒に思い出してもらいます。ストーリーやスクリプトに戻って、キャラクターの弧を改善するために変更を加えてもかまいません。
いくつかのグループにキャラクターアークを共有してもらい、SoCreateスクリプトを提示します。
これらのキャラクターアークが物語にどのように影響し、キャラクターをより魅力的にするかについてのクラスディスカッションを促進します。各キャラクターが従うアークのタイプと、それがどれほど効果的に伝達されるかについて話し合います。