SoCreate を使用したプロットの開発

レッスンプラン:SoCreateを使用したプロットの開発

このレッスンプランは、生徒に不可欠な物語のスキルであるプロット開発を教えるための豊かなアプローチを提示します。SoCreate Writerを利用することで、学習プロセスはインタラクティブで楽しい旅になり、プロット開発技術の学生の理解と応用を強化します。

目的

このレッスンの終わりまでに、学生はプロットの本質的な要素を理解し、SoCreateを使用して短編映画のオリジナルのプロットを作成できるようになります。

各学生/グループのインターネットにアクセスできるコンピューター、各学生/グループのSoCreateアカウント、教師のデモンストレーション用のプロジェクター。

期間

1-2 授業期間

ウォームアップ

15分

まず,プロットとは何か知っているか生徒に尋ねます。いくつかの答えを取った後、プロットはストーリー内の一連のイベントであり、それがストーリーを前進させるものであることを説明します。

プロットの重要な要素について話し合います:説明、上昇するアクションまたは扇動するインシデント、クライマックス、落下するアクション、および解決。

これらの要素を明確に示す短くてシンプルな映画やシーンを見せてください。それをクラス全体で話し合い,プロットの各部分を特定します。

SoCreateとプロット開発の概要

20分

SoCreateをクラスに紹介し、独自のプロットを開発するために使用するのはプロのスクリプトライティングソフトウェアであることを説明します。

プロジェクターで SoCreate を使用する方法を示します。新しいプロジェクトを開始する方法、シーンを作成する方法、キャラクターと場所を追加する方法を示します。

スクリプトの各シーンが全体的なプロットにどのように貢献するべきかについて話し合います。SoCreateの「アウトライン」機能を見せて、行為やシーンなどのストーリー構造要素を積み重ねることでプロットを計画できるようにします。

従来の3幕構成のストーリーがプロットポイントの観点からどのように展開されるかは次のとおりです。

第1幕

博覧会:物語の設定(キャラクター、世界)を紹介します

扇動事件:主人公の人生の流れを変える対立

プロットポイント2:多くの場合、ノーリターンのポイントであり、主人公は彼らの旅を余儀なくされます。このプロットポイントは、私たちを第<>幕に導きます。

第2幕

ライジングアクション:主人公は大きな課題や障害を見始めます

中間点:賭け金は上昇しており、主人公はこれまでで最大の挫折やプロットのねじれに遭遇します

プロットポイント2:主人公は彼らを元気づける何かを発見します

第3幕

最も暗い時間:主人公は最大の障害を克服するか、敵対者に直面する準備ができていますが、最大の挫折に直面します。希望はありません。主人公はどうやって勝つことができますか?

クライマックス:アクションの最高点。あらゆる可能性に反して、主人公は克服するために学んだすべてを使用します。

デノウメント:主人公は彼らの対立を終わらせ、解決に達しました。ストーリーはまとめられています。

学生の仕事:SoCreateでプロットを開発する

60分

生徒に二人一組または小グループで短編映画のプロットを作成してもらいます。彼らは彼らのアイデアについて話し合い、基本的なストーリーを決定することから始めるべきです。

次に、生徒はSoCreateのアウトライン機能を使用してプロットを計画する必要があります。プロットポイントごとに新しいシーンを作成し、何が起こるかを要約し、プロットのどの部分(説明、上昇アクションなど)を表すかを特定する必要があります。

プロット内の出来事がどのように緊張を高め、クライマックスにつながるかについて考えるように生徒を励まします。彼らはまた、落下する行動と解決がどのように物語を締めくくり、対立を解決するかを検討する必要があります。

まとめ:共有とディスカッション

15分

数人のグループにプロットを分かち合ってもらいます。彼らはSoCreateアウトラインを提示し、ストーリー内のイベントを説明することができます。

クラス全体で,各プロットが前に説明した構造にどの程度適合しているか話し合います。生徒たちに,クラスメートの陰謀の中で上昇する行動,クライマックス,決意を見つけてもらいます。

特許出願中第63号/675,059
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