ਇਹ ਪਾਠ ਯੋਜਨਾ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅੰਤਰਾਲ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਅਮੂਰਤ ਗਣਿਤ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਠੋਸ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਅਸੀਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨੂੰ ਜਗਾ ਰਹੇ ਹਾਂ।
ਇਹ ਯੋਜਨਾ ਗਣਿਤ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਬਿਰਤਾਂਤ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਕ੍ਰਿਏਟ ਦੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਵਰਤਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੈ।
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨਾਲ ਜੁੜ ਕੇ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਜਿੱਥੇ ਗਣਿਤ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
SoCreate ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ
ਕਹਾਣੀ: "ਸਕੂਲ ਮੇਲੇ ਲਈ ਪਕਾਉਣਾ"
ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ (10 ਮਿੰਟ): ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਇਕ, ਸੈਮ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰਵਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜੋ ਬੇਕ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕੂਲ ਮੇਲੇ ਲਈ ਕੂਕੀਜ਼ ਪਕਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.
ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ (20 ਮਿੰਟ): SoCreate ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਸੰਵਾਦ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ, ਹਰੇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਘਟਨਾ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਓ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ।
ਕਹਾਣੀ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਗਣਿਤ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਜਿਸਦਾ ਸੈਮ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸੈਮ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਹਰੇਕ ਬੇਕਿੰਗ ਟ੍ਰੇ ਵਿੱਚ 12 ਕੁਕੀਜ਼ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਕਿੰਨੀਆਂ ਕੁਕੀਜ਼ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਪੰਜ ਟ੍ਰੇ ਪਕਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਹੁਣ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੈਮ ਦੀ ਦੁਬਿਧਾ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਿਓ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਹੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰੋ।