ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਵੱਲ ਧੱਕ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਗੇਮਜ਼ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮੂਵੀ-ਵਰਗੇ ਪਲਾਟ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਜੋਸ਼ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁ-ਅਰਬ-ਡਾਲਰ-ਇੱਕ ਸਾਲ ਦਾ ਮਾਲੀਆ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਉਦਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕੀ? ਕਿਸੇ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਲਿਖਣੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਰਾਈਟਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਨਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ? ਇੱਥੇ ਸਾਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨਰਾਈਟਿੰਗ ਸਲਾਹ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਗੇਮ-ਰਾਈਟਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੱਭਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਿਖਣਾ ਕੀ ਹੈ? ਖੈਰ, ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਵੇਰਵੇ ਮਿਲ ਗਏ ਹਨ!
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲੇਖਕ ਇੱਕ ਠੋਸ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨਹੀਂ ਲਿਖ ਰਹੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਟਕਥਾ ਲੇਖਕ ਅਕਸਰ ਦੂਜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਨਜ਼ਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਡਰਾਫਟ ਲਿਖਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਡੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਜਾਂ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਕਸਰ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਮਾਪਦੰਡ ਜਾਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਹ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀਨ ਲਿਖਣ ਲਈ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਚੋਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੀਨ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਅਤੇ ਲੁੱਟਣ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਲੇਖਕ ਕੇਵਲ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਲਾਟਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਬਿਰਤਾਂਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਲਿਖਤੀ ਨੌਕਰੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ, ਗੇਮਪਲੇਅਰ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਲੇਖਕ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਤਕਨੀਕੀ ਗੇਮਿੰਗ ਪਿਛੋਕੜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਲਿਖਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਰਤੱਵਾਂ ਓਵਰਲੈਪ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਭਿੰਨਤਾ ਹੈ।
ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲੇਖਕ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਦੇਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਲੇਖਕ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨਰਾਈਟਿੰਗ ਦੇ ਹੋਰ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਸੈਕੰਡਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਗੇਮ ਟੀਮਾਂ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਲਿਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਲੇਖਕਾਂ ਦੀ ਬਿਲਕੁਲ ਲੋੜ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿਉਂਕਿ ਕਹਾਣੀ ਉਹ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੇਖਕ ਬਣਨਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਕੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖ ਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਸ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰੋ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਿਖਤੀ ਨਮੂਨਾ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਸਮਝਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੀ ਕੰਪਨੀ ਲੱਭੋ ਜਿਸਦਾ ਕੰਮ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡਾ ਲਿਖਣ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਬਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਸਕਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ ਦੇ ਹੋਰ ਢੰਗਾਂ ਵਾਂਗ, ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲੋ, ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਲਾਹ ਲਓ! ਇੱਥੇ ਮੌਜੂਦਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਿਖਣ ਦੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਸੂਚੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲੇਖਕਾਂ, ਬਿਰਤਾਂਤਕਾਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਜੋ ਹੁਣ ਭਰਤੀ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ ਜੋ ਨੌਕਰੀ 'ਤੇ ਹੈ? ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਾਨੂੰ ਟਵੀਟ ਕਰੋ @SoCreate.it!
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਕਿਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਹੈ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਕੰਮ ਦਾ ਬੋਝ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਨੋਟਸ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲਿਖਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਜਿਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ - ਸੰਵਾਦ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ - ਇਸ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਕਿ ਟੀਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਦਾ ਬੋਝ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਧ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਇਕਸੁਰਤਾ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਵਾਹ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਮਿਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜੇ ਖੇਡ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਿਰਤਾਂਤ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਤਪਾਦਨ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਕਿਵੇਂ ਉੱਭਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਪਲੇਟੈਸਟ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਿਖਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਚੌੜੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਫਨਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਕੀ ਹੈ? ਮੁੱਖ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਅੜਿੱਕਾ ਪਾਉਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਗੇਮਰ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਜੋ ਵੀ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ?
ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਤੱਤ ਇਸ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਪਾਤਰ ਕੀ ਪਹਿਨਣਗੇ? ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ? ਵਰਲਡ ਬਿਲਡਿੰਗ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ। ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਾਤਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਹੀ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਗੇ।
ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸੈਟਿੰਗ ਬਣਾਉਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਨੰਦ ਲਵੇਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਸ ਲਈ ਸੰਸਾਰ-ਨਿਰਮਾਣ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਟਿਕਾਣੇ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਸਥਾਨ ਠੰਡਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਅੱਖਰ ਉਹ ਲੋਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ। ਉਹ ਪੂਰੇ ਅਨੁਭਵ ਦੌਰਾਨ ਸਾਡੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੇ ਜਾਂ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਸਫਲਤਾ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਨਹੀਂ।
ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਗੁਣ ਅਤੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਗੁਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਪਾਤਰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦਿਲਚਸਪ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲੇਖਕ ਅਕਸਰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰਨ ਲਈ ਫਲੋਚਾਰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਭਟਕਣਾ, ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਾਈਡ ਖੋਜਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਸਾਰੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਓ, ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਜਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼-ਦਰ-ਸੀਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ। ਫਿਰ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਂ ਹੋਰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਵੇਰਵੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
ਹੁਣ ਲਈ, ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਿਖਣ ਵਾਲੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਲੇਖਕ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਵਰਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਵਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹਨ। ਟਵਾਈਨ ਇੱਕ ਮੁਫਤ, ਓਪਨ-ਸੋਰਸ ਟੂਲ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਫਿਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। Inklewriter ਵੀ ਮੁਫਤ ਹੈ ਪਰ Twine ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸੀਮਤ ਹੈ, ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਂਚਿੰਗ ਫਿਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਧਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਦੋਵੇਂ ਟੂਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇਹਨਾਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ HTML ਪੰਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
ਦੋਵਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ:
ਟੈਕਸਟ ਇਨਪੁਟ ਬਾਕਸ
ਬਟਨ
ਉਪਲਬਧ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ
ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ
ਸੰਵਾਦ ਦੇ ਰੁੱਖ
ਕਹਾਣੀ ਆਰਕਸ
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅੰਤਰ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਨਕਲਰਾਈਟਰ ਡਾਇਲਾਗ ਟ੍ਰੀਜ਼ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਟਵਿਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਇੰਕਲਰਾਈਟਰ ਸਿਰਫ ਦੋ ਮਾਪਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਟਵਿਨ ਤਿੰਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, Inklewriter ਸਿੱਧੇ ਵੈੱਬ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਟਵਿਨ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਕੰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਟਵਾਈਨ ਗੈਰ-ਲੀਨੀਅਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਿਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਲੀਨੀਅਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਨਕਲਰਾਈਟਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜਾ ਸਾਧਨ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਖੈਰ, ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸਮਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਹਰੇਕ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਹੈ।
ਮੁਫ਼ਤ
ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਆਸਾਨ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਕੋਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਮਾਪਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸੰਵਾਦ ਦੇ ਰੁੱਖਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ
ਵਾਧੂ ਸੰਪਾਦਨ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਟੈਕਸਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਜੋੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਐਡੀਟਰ ਹੈ ਜੋ ਲਿਖਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
HTML ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਵਜੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ
ਵੈਬਸਾਈਟ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
ਆਖਰਕਾਰ, ਚੋਣ ਤੁਹਾਡੀ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਟੂਲ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਹੁਨਰ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਟਵਿਨ ਵਧੇਰੇ ਢੁਕਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੰਕਲਰਾਈਟਰ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਲਿਖਣਾ ਫਿਲਮ ਜਾਂ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਲਈ ਲਿਖਣ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਤਕਨੀਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਗਿਆਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਧਿਅਮ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੋੜਨ ਦੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਿਖਣ ਦਾ ਜਨੂੰਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦ੍ਰਿੜ ਰਹਿਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਰੁਕਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਧਿਅਮ ਲਈ ਲਿਖ ਰਹੇ ਹੋ!