ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਗੁਣਾ

ਪਾਠ ਯੋਜਨਾ: SoCreate ਨਾਲ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ

ਇਹ ਪਾਠ ਯੋਜਨਾ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅੰਤਰਾਲ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਅਮੂਰਤ ਗਣਿਤ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਠੋਸ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਅਸੀਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨੂੰ ਜਗਾ ਰਹੇ ਹਾਂ।

ਇਹ ਯੋਜਨਾ ਗਣਿਤ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਬਿਰਤਾਂਤ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਕ੍ਰਿਏਟ ਦੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਵਰਤਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੈ।

ਉਦੇਸ਼

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨਾਲ ਜੁੜ ਕੇ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਜਿੱਥੇ ਗਣਿਤ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ

SoCreate ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ

ਕਹਾਣੀ: "ਸਕੂਲ ਮੇਲੇ ਲਈ ਪਕਾਉਣਾ"

ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ

ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ (10 ਮਿੰਟ): ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਇਕ, ਸੈਮ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰਵਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜੋ ਬੇਕ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕੂਲ ਮੇਲੇ ਲਈ ਕੂਕੀਜ਼ ਪਕਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ (20 ਮਿੰਟ): SoCreate ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਸੰਵਾਦ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ, ਹਰੇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਘਟਨਾ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਓ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ।

ਉਦਾਹਰਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟ:

Lesson Plan: Multiplication Through Storytelling With SoCreate

ਗਣਿਤ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ (15 ਮਿੰਟ):

ਕਹਾਣੀ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਗਣਿਤ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਜਿਸਦਾ ਸੈਮ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸੈਮ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਹਰੇਕ ਬੇਕਿੰਗ ਟ੍ਰੇ ਵਿੱਚ 12 ਕੁਕੀਜ਼ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਕਿੰਨੀਆਂ ਕੁਕੀਜ਼ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਪੰਜ ਟ੍ਰੇ ਪਕਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ (15 ਮਿੰਟ):

ਹੁਣ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੈਮ ਦੀ ਦੁਬਿਧਾ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਿਓ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਹੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰੋ।

ਪੇਟੈਂਟ ਲੰਬਿਤ ਨੰਬਰ 63/675,059
©2024 SoCreate. ਸਾਰੇ ਹੱਕ ਰਾਖਵੇਂ ਹਨ.
ਪਰਦੇਦਾਰੀ  |