ஒரே கிளிக்கில்
கச்சிதமாக வடிவமைக்கப்பட்ட பாரம்பரிய ஸ்கிரிப்டை ஏற்றுமதி செய்யவும்.
உங்கள் கதைகள் ஆரம்பத்தில் இழுக்கப்படுவதைக் காண்கிறீர்களா? உங்கள் முதல் செயலை எழுதும்போது, நீங்கள் அவசரப்பட்டு அதன் அற்புதமான செயலுக்கு வர விரும்புகிறீர்களா? உங்கள் கதையின் ஆரம்பம் கவனத்தை ஈர்க்கவில்லை என்று பின்னூட்டம் வந்திருக்கிறதா? பின்னர் உங்கள் தூண்டுதல் சம்பவத்தை உன்னிப்பாக கவனிக்க விரும்பலாம்! "அது என்ன?" என்று நீங்களே கேட்கிறீர்கள் என்றால், தொடர்ந்து படியுங்கள், ஏனென்றால் இன்று நான் ஒரு தூண்டுதல் சம்பவத்தை எவ்வாறு எழுதுவது என்பதைப் பற்றி பேசுகிறேன்!
கச்சிதமாக வடிவமைக்கப்பட்ட பாரம்பரிய ஸ்கிரிப்டை ஏற்றுமதி செய்யவும்.
"தூண்டும் சம்பவம் உங்கள் கதாநாயகனின் வாழ்க்கையில் சக்திகளின் சமநிலையை கடுமையாக சீர்குலைக்கிறது."
"இங்கே கொள்கை: ஒரு கதை தொடங்கும் போது, வாழ்க்கை சமநிலையில் இருக்கும். ஆமாம், உங்கள் ஹீரோவுக்கு ஒரு சிக்கல் இருக்கலாம், ஆனால் அது அவருக்கு எப்போதும் இருக்கும் ஒரு பிரச்சினை - அவரது நிலை. பின்னர் வினையூக்கி விஷயங்களை சமநிலையிலிருந்து வெளியேற்றி, பாத்திரத்திற்கு ஒரு புதிய சிக்கல், தேவை, குறிக்கோள், ஆசை அல்லது குறிக்கோளை அளிக்கிறது. மைய கதாபாத்திரம் படம் முழுவதும் விஷயங்களை சமநிலைக்கு கொண்டு வர முயற்சிக்கிறது" என்றார்.
திரைக்கதையாக இருந்தாலும் சரி, பைலட் ஸ்கிரிப்டாக இருந்தாலும் சரி, நாவலாக இருந்தாலும் சரி, எல்லா கதைகளுக்கும் கதையைத் தொடங்கும் ஒரு தருணம் இருக்கிறது, இது பெரும்பாலும் தூண்டுதல் சம்பவம், வினையூக்கி, பெரிய நிகழ்வு அல்லது தூண்டுதல் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. இந்த பரபரப்பான சம்பவம் நிகழும் முக்கிய நிகழ்வாகும், மேலும் கதாநாயகனை அவர்களின் நிலைக்கு வெளியே ஒரு சூழ்நிலைக்கு தள்ளி கதையை நகர்த்துகிறது. கதாநாயகன் தனது வெளிப்புற இலக்கை (அல்லது உள் இலக்கை) அடையும் வரை மீதிக் கதைக்கு பார்வையாளர்கள் பின்பற்றப் போகும் பாதையில் கதாநாயகனை நிலைநிறுத்தும் விஷயம் இது.
மிகவும் முக்கியமானது, இல்லையா?
எல்லா கதைகளும் வேறுபட்டவை, சில நேரங்களில் இந்த தருணத்தை சுட்டிக்காட்டுவது கடினமாக இருக்கும். உங்கள் கதையின் ஆரம்பத்தில் திரும்பாத அந்த முக்கியமான தருணத்தை நீங்கள் தேடுகிறீர்கள். நிகழ்வுகளின் சங்கிலி எதிர்வினையைத் தொடங்கும் விஷயம் என்ன, அது நடந்தவுடன், உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம் அதிலிருந்து விலகிச் செல்ல முடியாது?
இந்த காட்சி நன்றாக வேலை செய்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்த பல விஷயங்கள் செல்கின்றன, ஆனால் சில பொதுவான வழிகாட்டுதல்கள் இங்கே:
அதாவது, இடது களத்திலிருந்து வரும் ஏதோ ஒன்று நம் கதாபாத்திரங்களை ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்தி, அவர்களை முற்றிலுமாக தூக்கி எறிகிறது. அது அவர்களின் நிலைமைக்கு அப்பாற்பட்டது. நாம் புத்தகங்களைப் படிக்கும்போதோ அல்லது திரைப்படங்களைப் பார்க்கும்போதோ, எதிர்பாராதவிதமாக ஒருவர் சுடப்படும் அல்லது குத்தப்படும் இந்த தருணங்களைப் பற்றி நாம் அடிக்கடி நினைக்கிறோம். இந்த வகையான காட்சிகள் நன்றாக வேலை செய்கின்றன, ஏனெனில் அவை நம்மைப் பிடித்து எதிர்வினையாற்ற கட்டாயப்படுத்துகின்றன. அந்த நபர் வாழ்வாரா அல்லது இறப்பாரா என்பது நமக்குத் தெரியாது, எனவே யார் உயிர் பிழைக்கிறார் என்பதைப் பார்ப்பதில் நாம் முதலீடு செய்கிறோம். அந்த சம்பவம் கதை நகர்கிறது.
இந்த தருணம் வந்துவிட்டால், வேறு எதுவும் முக்கியமில்லை. அதன் பிறகு எல்லாம் மாறும். நம் நாயகன் இப்போது தனது செயல்களின் விளைவுகளை சமாளிக்க வேண்டும். அந்த விளைவுகளை அவர்கள் விரும்பாமல் இருக்கலாம், ஆனால் அவர்கள் அவற்றை ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும். உயிர்வாழ, அவர்கள் புதிய திறன்களைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும் அல்லது தடைகளை கடக்க வேண்டும்.
சில நேரங்களில் மக்கள் கதையை முழு வட்டத்திற்கு கொண்டு வருவதற்கான ஒரு வழியாக தூண்டுதலைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கின்றனர். 'ஆமாம், என் கேரக்டர் எப்பவுமே எக்ஸ் பண்ணணும்னுதான் இருந்தது...' அது சரியாக வேலை செய்யாது. ஒரு தூண்டுதல் எதையும் தீர்க்கக்கூடாது. இது அடுத்த அத்தியாயத்தை அமைப்பதாகும். எனவே, தூண்டுதல் சம்பவத்திற்குப் பிறகு எது வந்தாலும் கணிக்க முடியாததாக இருக்க வேண்டும்.
முடிந்தவரை, காட்சி உண்மையில் நடக்கக்கூடிய ஒன்று என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். கூலாகத் தோன்றும் சீரற்ற கதைக்கள சாதனத்தை ஒன்றாக வீச வேண்டாம். அதற்கு பதிலாக, காட்சியைச் சுற்றியுள்ள சூழ்நிலைகள் நிஜ வாழ்க்கை சூழ்நிலைகள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், குறைந்தபட்சம் நீங்கள் எழுதும் வகையிலாவது. வெவ்வேறு வகையான கதைகளுக்கு வெவ்வேறு எதிர்பார்ப்புகள் உள்ளன.
வினையூக்கியை விளக்க அதிக நேரம் எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் உங்களையும் உங்கள் கதையையும் மெதுவாக்க வேண்டாம். ஒரு திரைக்கதையை விரைவாகக் கடக்க சிறந்த வழி, அதை சுருக்கமாகவும் இனிமையாகவும் வைத்திருப்பதுதான். தருணத்தை சரியாகவும் விரைவாகவும் செய்வதில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
பெரிய தூண்டுதல் நிகழ்வுகள் அனைத்தும் மனநிறைவு அல்லது ஆறுதலான வாழ்க்கையை வாழ்ந்து வரும் ஒரு கதாநாயகனை உள்ளடக்கியது. இதற்கு முன் எந்த ஒரு உண்மையான துன்பத்தையும் எதிர்கொள்ளாத நபர் இவர்.
அவர்கள் ஒரு டிக்டிக் கடிகாரத்தை உருவாக்குகிறார்கள்; அவசர உணர்வு அல்லது குறைந்தபட்சம் ஒரு நேர உணர்வு உள்ளது, அங்கு கதாபாத்திரம் நடிக்க வேண்டும் அல்லது இந்த ஆசாப்பை கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும்.
இது தீர்க்கப்பட வேண்டிய ஒரு வகையான மோதல்.
அவை அனைத்தும் முக்கிய கதாபாத்திரங்களுக்கு நடக்கும் வெளிப்புற விஷயங்கள் மற்றும் அவர்களை ஏதோ ஒரு வகையில் நடிக்க கட்டாயப்படுத்துகின்றன.
தூண்டுதல் சம்பவத்திற்கு முக்கிய கதாபாத்திரம் எவ்வாறு எதிர்வினையாற்றுகிறது / கையாள்கிறது என்பது பார்வையாளர்களுக்கு அவர்களைப் பற்றி மேலும் சொல்கிறது.
அவை வாசகர் அல்லது பார்வையாளருக்கு கேள்விகளை உருவாக்குகின்றன, அடுத்து என்ன நடக்கும் என்று யோசிக்க வைக்கின்றன.
சரியான தூண்டுதல் சம்பவத்தை வடிவமைக்க எளிய சூத்திரம் எதுவும் இல்லை, மேலும் உங்கள் கதையில் எந்த தருணம் அனைத்து நிகழ்வுகளையும் இயக்கத் தூண்டும் தருணம் என்று குழப்புவது எளிது. இருப்பினும், உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை அறிந்துகொள்வதும் புரிந்துகொள்வதும் தூண்டுதல் சம்பவத்தை வெளிச்சம் போட்டுக் காட்ட உதவும்.
உங்கள் கதாநாயகனை எது தூண்டுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது ஒரு பயனுள்ள கதையை எழுதுவதற்கு முக்கியமானது! உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் கதை என்னவாக இருக்கும் என்பதை வாசகர் அல்லது பார்வையாளர்கள் சுவைக்கும் முதல் தருணம் தூண்டுதல் சம்பவம்.
தூண்டுதல் சம்பவத்திற்கு முன் அவர்களுக்கு என்ன வேண்டும்?
தூண்டுதல் சம்பவம் அவர்களின் திட்டங்களை எவ்வாறு பாதிக்கிறது?
உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம் தூண்டுதல் சம்பவத்தை மற்ற கதாபாத்திரங்கள் எவ்வாறு கையாளும் என்பதில் இருந்து வித்தியாசமாக எவ்வாறு கையாள்கிறது?
உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் ஆளுமை மற்றும் அவர்களைச் சுற்றியுள்ள நிகழ்வுகளில் அது எவ்வாறு விளையாடுகிறது என்பதைப் பற்றி சிந்திக்க நேரம் எடுத்துக்கொள்வது உங்கள் தூண்டுதல் சம்பவத்தைப் புரிந்துகொள்ள உதவும்.
ஜான் லூகாஸ் மற்றும் ஸ்காட் மூர்
எழுதிய திரைக்கதை நண்பர்களைக் கொண்டாடும் பேச்சிலர் பார்ட்டியின் ஒரு கும்பல், நினைவில் இல்லாத ஒரு இரவுக்குப் பிறகு குழப்பமடைந்து, தங்கள் நண்பரான மணமகனைக் காணவில்லை என்பதைக் காண்கிறது.
பீட்டர் பெஞ்ச்லி, கார்ல் கோட்லீப் மற்றும் ஹோவர்ட் சாக்லர்
ஆகியோரின் திரைக்கதை ஒரு சுறா ஒரு இளம் பெண்ணை நள்ளிரவில் தானே ஒல்லியாக நனைத்து கொலை செய்கிறது.
ஸ்டீவ் க்ளோவ்ஸ்
ஹாக்ரிட் எழுதிய திரைக்கதை, ஒரு மந்திர உலகத்தைப் பற்றி எந்த அறிவும் இல்லாத இளம் ஹாரி பாட்டருக்கு, அவர் ஒரு மந்திரவாதி என்றும், அவர் ஒரு மந்திரவாதி என்றும், ஒரு மந்திரவாதி பள்ளியில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டுள்ளார் என்றும் கூறுகிறார்.
ரோல்ட் டால்
சார்லியின் திரைக்கதை, ஒரு ஏழ்மையான குடும்பத்தைச் சேர்ந்த அன்பான பையன், வில்லி வோன்காவின் சாக்லேட் தொழிற்சாலைக்கு கோல்டன் டிக்கெட்டை வெல்கிறான்.
சேத் ரோகன் மற்றும் இவான் கோல்ட்பர்க்
உயர்நிலைப் பள்ளி சீனியர்களான சேத் மற்றும் இவான் ஆகியோர் ஒரு பெரிய விருந்துக்கு மது வாங்க ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்.
இந்த நிகழ்வுகள் எல்லாம் நடக்காமல், இந்த படங்களுக்கு கதைக்களம் இருக்காது என்பதை நீங்கள் பார்க்க முடியும். கதாபாத்திரங்கள் வழக்கம்போல் தங்கள் நாட்களை நகர்த்தியிருப்பார்கள். ஹாரி பாட்டர் ஹாக்வார்ட்ஸுக்குச் சென்றிருக்க மாட்டார், மேலும் "ஜாவ்ஸில்" உள்ள சிறிய நகரம் ஒரு அழகான அமைதியான கடற்கரைக்குச் செல்லும் பருவத்தைக் கொண்டிருந்திருக்கும்.
ஒரு சிறந்த கதையை எழுதுவதற்கு தூண்டுதல் சம்பவம் அவசியமில்லை என்றாலும், அது ஒரு முழுமையான கதைக்கு மிகவும் முக்கியமான அம்சமாகும். ஒரு தெளிவான மற்றும் நம்பகமான தூண்டுதல் சம்பவம் உங்கள் கதாநாயகனை எந்த திரும்பவும் இல்லாத பாதையில் கொண்டு செல்கிறது, இது ஒரு வலுவான மற்றும் அழுத்தமான கதையை உருவாக்குகிறது. உங்கள் கதாநாயகனை அறிந்துகொள்வதும், அவர்களை செயலுக்குத் தள்ளும் போதுமான தூண்டுதல் சம்பவத்தை எழுதுவதும் கைகோர்த்துச் செல்கின்றன. எனவே ஆழமாக தோண்டவும், உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் உந்துதல்களைப் பற்றி சிறிது சிந்திக்கவும் பயப்பட வேண்டாம். நீங்கள் அவர்களின் காலணிகளில் இருந்தால், ஏதாவது செய்ய உங்களைத் தூண்டுவது எது?
மகிழ்ச்சியான எழுத்து!