కథ చెప్పడం ద్వారా గుణకారం

పాఠ్య ప్రణాళిక: సో క్రియేట్ తో కథాకథనం ద్వారా గుణకం

ఈ పాఠ్య ప్రణాళిక గణితం మరియు కథ యొక్క ఆకర్షణీయమైన కూడలిలోకి అడుగుపెడుతుంది, నైరూప్య గణిత భావనలను విద్యార్థులకు స్పష్టంగా మరియు సాపేక్షంగా చేయడమే లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. అంకెలను కథనాలతో మిళితం చేయడం ద్వారా, సవాలుతో కూడిన గణిత సమస్యలను ఆసక్తికరమైన కథలుగా మార్చి, విద్యార్థులలో ఉత్సుకతను రేకెత్తిస్తున్నాము.

గణిత సూత్రాలతో కూడిన కథనాన్ని రూపొందించడానికి సోక్రీట్ యొక్క వినూత్న వేదికను ఉపయోగించడంపై ఈ ప్రణాళిక దృష్టి పెడుతుంది.

లక్ష్యం

గణిత సమస్య కథలో భాగమయ్యే కథనంతో నిమగ్నం కావడం ద్వారా విద్యార్థులు గుణన భావనను గ్రహించగలుగుతారు.

అవసరమైన మెటీరియల్

సో క్రియేట్ ప్లాట్ ఫామ్ కు యాక్సెస్

కథ: "బేకింగ్ ఫర్ ది స్కూల్ ఫెయిర్"

తంతు

కథ పరిచయం (10 నిమిషాలు): మా కథలోని కథానాయకుడు సామ్ ను విద్యార్థులకు పరిచయం చేయడం ద్వారా ప్రారంభించండి, అతను బేక్ చేయడానికి ఇష్టపడతాడు మరియు పాఠశాల ఫెయిర్ కోసం కుకీలను కాల్చాలని నిర్ణయించుకున్నాడు.

కథ చదవడం (20 నిమిషాలు): సో క్రియేట్ ఓపెన్ చేసి, మీరు రూపొందించిన డైలాగ్ ఆధారిత కథను చదవండి, ప్రతి ముఖ్యమైన సంఘటన చివరలో ఆగిపోండి. సమాచారాన్ని గ్రహించడానికి విద్యార్థులను అనుమతించండి.

ఉదాహరణ స్క్రిప్ట్:

Lesson Plan: Multiplication Through Storytelling With SoCreate

గణిత సమస్యను గుర్తించడం (15 నిమిషాలు):

మీరు కథను చదివిన తరువాత, సామ్ ఎదుర్కొంటున్న గణిత సమస్యను గుర్తించమని విద్యార్థులను అడగండి. మా విషయంలో, ప్రతి బేకింగ్ ట్రేలో 12 కుకీలు ఉంటే అతను ఎన్ని కుకీలతో ముగుస్తాడో సామ్ నిర్ణయించాలి మరియు అతను ఐదు ట్రేలను బేక్ చేయాలని యోచిస్తున్నాడు.

సమస్య పరిష్కారం (15 నిమిషాలు):

ఇప్పుడు, విద్యార్థులు సామ్ యొక్క సందిగ్ధతను పరిష్కరించండి. వారి ఆలోచనా విధానాలు మరియు పరిష్కారాలను పంచుకునేలా వారిని ప్రోత్సహించండి.

పేటెంట్ పెండింగ్ నెం. 63/675,059
©2024 కాబట్టి సృష్టించు. అన్ని హక్కులు ప్రత్యేకించబడ్డాయి.
మరుగు  |