స్క్రీన్ రైటింగ్ బ్లాగ్
కోర్ట్నీ మెజ్నారిచ్ ద్వారా న పోస్ట్ చేయబడింది

గొప్ప సన్నివేశాలను రూపొందించడానికి సానుకూల మరియు ప్రతికూల ఛార్జీలను ఎలా ఉపయోగించాలి

"కేవలం, ప్రతి సన్నివేశం ఒక కథ సంఘటన."

రాబర్ట్ మెక్‌గీ

మీరు అద్భుతమైన విజువల్స్ ఎలా నిర్మించారు? ప్రతి సన్నివేశం దాని స్వంత కథను చెప్పాలి, పాత్రల విలువలను తెలియజేయాలి మరియు ప్లాట్‌ను ముందుకు తీసుకెళ్లాలి. అది కాకపోతే, మీరు దానిని చెత్తలో వేయాలి. కనీసం, అది అవార్డు గెలుచుకున్న స్క్రీన్ రైటర్, జర్నలిస్ట్, రచయిత మరియు పోడ్‌కాస్టర్ బ్రియాన్ యంగ్ (SyFy.com, StarWars.com, /Film, HowStuffWorks.com) మరియు స్క్రీన్ రైటింగ్ గురు రాబర్ట్ మెక్‌గీ ద్వారా పంచుకున్న జ్ఞానం.

ఒక క్లిక్‌తో

సంపూర్ణంగా ఫార్మాట్ చేయబడిన సాంప్రదాయ స్క్రిప్ట్‌ను ఎగుమతి చేయండి.

SoCreateని ఉచితంగా ప్రయత్నించండి!

ఇలా రాయండి...
...దీనికి ఎగుమతి చేయండి!

మీ స్క్రీన్‌ప్లేలో గొప్ప సన్నివేశాలు మరియు సన్నివేశాలు రాయడం అనే అంశంపై మేము బ్రియాన్‌ను ఇంటర్వ్యూ చేసాము మరియు ఇది రెండు అంశాలకు తగ్గుతుందని అతను చెప్పాడు: సానుకూల మరియు ప్రతికూల ఛార్జీలు.

"విజువల్స్ మరియు క్రియేట్ విజువల్స్ పరంగా, నేను రాబర్ట్ మెక్‌గీ యొక్క పనిని, ముఖ్యంగా అతని పుస్తకం "స్టోరీ," [మరియు] విజువల్స్ యొక్క సానుకూల లేదా ప్రతికూల ఛార్జీల గురించి అతని సిద్ధాంతాన్ని తిరిగి చూస్తున్నాను" అని బ్రియాన్ వివరించారు. "మీ సన్నివేశం పురోగతిలో లేదా మీ దృశ్య అభివృద్ధిలో మీకు సమస్య ఉంటే, మీరు ఒక ఛార్జ్‌తో సన్నివేశంలోకి ప్రవేశిస్తున్నారని మరియు వేరొక ఛార్జీతో సన్నివేశం నుండి నిష్క్రమిస్తున్నారని నిర్ధారించుకోండి."

అంటే, సీన్‌ని మార్చుకోవాలి మరియు సినిమాలో తన స్వంత సినిమాలా నటించాలి . ఒక సన్నివేశం కొంత సంఘర్షణను ప్రదర్శించాలి, అది పాత్రలోనిదే అయినా, పాత్ర మార్గంలో అడ్డంకి అయినా, లేదా కథానాయకుడికి ఆపదలో ఉన్న విలువ అయినా - అది నిజం, ప్రేమ లేదా మరేదైనా కావచ్చు.

"నేను దీనికి ఉదాహరణగా "స్టార్ వార్స్"ని ఉపయోగిస్తాను," అని బ్రియాన్ ప్రారంభించాడు. "ల్యూక్ స్కైవాకర్ ఈ డ్రాయిడ్‌ల పట్ల చాలా ఉత్సాహంగా మరియు మక్కువతో ఉన్నాడు. ఆపై సన్నివేశం ముగిసినప్పుడు, అది నెగటివ్ ఛార్జ్‌తో ముగుస్తుంది, ఎందుకంటే అతని మామ ఇలా అన్నాడు, "కాదు, మీరు మీ స్నేహితులతో గడపలేరు లేదా పొలాన్ని వదిలి వెళ్ళలేరు. మీరు ఈ డ్రాయిడ్‌లను శుభ్రం చేయాలి."

లూకా మామ అతనికి మరియు అతని సాహసానికి అడ్డుగా నిలుస్తాడు.

"మేము లూక్‌తో తదుపరి సన్నివేశంలోకి ప్రవేశించినప్పుడు, మేము ఆ ప్రతికూల ఛార్జ్‌తో ప్రారంభిస్తాము. అతను తన బొమ్మలతో ఆడుకుంటున్నాడు. అతను నిరాశకు గురయ్యాడు," అని బ్రియాన్ వివరించాడు.

కానీ అప్పుడు, ప్రతిదీ మారుతుంది.

"యువరాణి నుండి వచ్చిన ఈ వార్తలను చూసిన తర్వాత అతను ఉద్వేగానికి లోనవుతాడు. అతను ఈ సాహసం గురించి చాలా ఉత్సాహంగా ఉన్నందున సానుకూల చార్జ్‌తో సన్నివేశం ముగుస్తుంది."

మరియు అది కొనసాగుతుంది.

"ఇది దృశ్యాలలో ఈ ప్రత్యామ్నాయ ఛార్జీల యొక్క రోలర్‌కోస్టర్‌ను తీసుకుంటుంది."

మీరు మీ స్క్రీన్‌ప్లేలో మీ సన్నివేశాల సానుకూల మరియు ప్రతికూల ఛార్జీలను జాబితా చేయగలిగితే, మీ స్క్రీన్‌ప్లే ప్రత్యేకతను కలిగి ఉండదు. ఇది స్థిరమైన, డైనమిక్ మార్పులను కలిగి ఉంటుంది, [మరియు] ఇది మీ స్క్రీన్‌ప్లేను పాడేలా చేస్తుంది మరియు దీన్ని చదివే వ్యక్తులు తర్వాత ఏమి జరుగుతుందో తెలుసుకోవడానికి పేజీలను తిప్పాలని కోరుకుంటారు.
బ్రయాన్ యంగ్
స్క్రీన్ రైటర్

ఒక సన్నివేశం ప్రారంభంలో మరియు ముగింపులో ఎటువంటి కౌంటర్‌ఛార్జ్ లేకపోతే, అది మీ స్క్రీన్‌ప్లేలో ఏ ప్రయోజనం కోసం ఉపయోగపడుతుంది అని మీరే ప్రశ్నించుకోవాలి. మెక్‌గీ "స్టోరీ"లో వివరించినట్లుగా, రచయితలు తరచూ ఆ సన్నివేశం స్క్రీన్‌ప్లేకి కొంత ప్రదర్శనగా ఉపయోగపడుతుందని చెబుతారు, అది లొకేషన్, ప్రస్తుత సంఘటనలు లేదా నేపథ్యం కావచ్చు, కానీ గొప్ప రచయిత ఆ ఎక్స్‌పోజిషన్‌ను మరెక్కడా నేస్తారు. మొత్తం సన్నివేశాన్ని తీయవద్దు. "మీ స్క్రీన్‌ప్లేలో మీ సన్నివేశాల యొక్క సానుకూల మరియు ప్రతికూల ఛార్జీలను మీరు జాబితా చేయగలిగితే, మీ స్క్రీన్‌ప్లే ప్రత్యేకతను కలిగి ఉండదు" అని బ్రియాన్ ముగించారు. "ఇది స్థిరమైన, డైనమిక్ మార్పులను కలిగి ఉంటుంది, [మరియు] ఇది మీ స్క్రీన్‌ప్లేను పాడేలా చేస్తుంది మరియు దానిని చదివే వ్యక్తులు తర్వాత ఏమి జరుగుతుందో తెలుసుకోవడానికి పేజీలను తిప్పాలనుకుంటున్నారు."

మేం లక్ష్యం పెట్టుకున్నది అదే. నిజమైన పేజీ టర్నర్,

మీరు కూడా ఆసక్తి కలిగి ఉండవచ్చు...

చర్యలు, సన్నివేశాలు మరియు సన్నివేశాలు - సంప్రదాయ స్క్రీన్‌ప్లేలో ప్రతి ఒక్కటి ఎంతకాలం ఉండాలి?

నేను నాకు ఇష్టమైన సామెత పేరు పెట్టవలసి వస్తే, నియమాలు విచ్ఛిన్నం చేయడమే (వాటిలో చాలా వరకు - వేగ పరిమితులు మినహాయించబడ్డాయి!), కానీ మీరు వాటిని ఉల్లంఘించే ముందు మీరు తప్పనిసరిగా నియమాలను తెలుసుకోవాలి. కాబట్టి, స్క్రీన్‌ప్లేలోని చర్యలు, సన్నివేశాలు మరియు సన్నివేశాల సమయానికి నేను “మార్గదర్శకాలు” అని పిలుస్తానని మీరు చదివేటప్పుడు దాన్ని గుర్తుంచుకోండి. ఈ మార్గదర్శకాలకు మంచి కారణం ఉంది, అయితే (వేగ పరిమితులు లాగానే 😊) కాబట్టి మార్క్ నుండి చాలా దూరం వెళ్లవద్దు లేదా మీరు దాని కోసం తర్వాత చెల్లించవచ్చు. ఎగువ నుండి ప్రారంభిద్దాం. 90-110 పేజీల స్క్రీన్‌ప్లే ప్రామాణికమైనది మరియు గంటన్నర నుండి రెండు గంటల నిడివిగల చలనచిత్రాన్ని రూపొందించింది. టీవీ నెట్‌వర్క్‌లు గంటన్నరకు ప్రాధాన్యత ఇవ్వవచ్చు ఎందుకంటే అవి...
పేటెంట్ పెండింగ్ నెం. 63/675,059
©2024 కాబట్టి సృష్టించు. అన్ని హక్కులు ప్రత్యేకించబడ్డాయి.
మరుగు  |