స్క్రీన్ రైటింగ్ బ్లాగ్
Scott McConnell ద్వారా న పోస్ట్ చేయబడింది

రెండు ప్రాథమిక కథన నిర్మాణాలు: మీ కథకు ఏది ఉత్తమమైనది?

నవల యొక్క కోణాలలో , నవలా రచయిత EM ఫోర్స్టర్ ఇలా వ్రాశాడు, “రాజు మరణించాడు, ఆపై రాణి మరణించింది. రాజు మరణించాడు మరియు రాణి దుఃఖంతో మరణించింది. మొదటి వాక్యం కథలోని రెండు సంఘటనలను వివరిస్తుంది  ,రెండవ వాక్యం  ప్లాట్‌లోనిరెండు సంఘటనలను వివరిస్తుంది

చాలా మంది రచయితలు మరియు విమర్శకులు గుర్తించినట్లుగా,  కథ మరియు కథాంశం  మధ్య ముఖ్యమైన వ్యత్యాసం ఏమిటంటే,  మొదటిది కాలక్రమానుసారంగా ఏర్పాటు చేయబడిన సంఘటనల క్రమం, రెండవది కారణ సంబంధిత సంఘటనల శ్రేణి. వరుసగా పేర్చబడిన డొమినోల గురించి ఆలోచించండి, నిలబడి ఉన్న డొమినోకు  వ్యతిరేకంగా ఒక స్టాండింగ్ డొమినో  , తదుపరి డొమినో మరియు తదుపరిది, దానిని పడగొట్టడం మరియు డొమినోల పొడవైన వరుసను పడగొట్టడం. .

రెండు ప్రాథమిక కథా నిర్మాణాలు

మీ కథకు ఏది ఉత్తమమైనది?

ఇక్కడ యేసుక్రీస్తు జీవితం నుండి ఒక ప్రసిద్ధ కథ యొక్క సుదీర్ఘ ఉదాహరణ ఉంది . జాన్ బాప్టిస్ట్ ద్వారా యేసు బాప్టిజం పొందాడు. అతను బోధించడానికి జెరూసలేంలోకి వస్తాడు. అతను జుడాస్ చేత మోసం చేయబడ్డాడు. అతను సిలువ వేయబడ్డాడు. ఈ కాలక్రమం యొక్క ప్రాథమిక నిర్మాణం: ఇది జరిగింది, తర్వాత ఇది జరిగింది, తర్వాత ఇది జరిగింది మరియు ఒక వార్త లేదా చారిత్రక నివేదిక వంటిది. దాని అధిక వాటాలు, కుట్ర మరియు క్రూరమైన విషాదం కారణంగా, ఈ కథ నాటకీయంగా ఉంది.

అయితే, తరచుగా, చాలా కథలు విఫలమవుతాయి ఎందుకంటే అవి ఈవెంట్‌ల క్రానికల్‌గా ఉంటాయి, వదులుగా కనెక్ట్ చేయబడిన ఎపిసోడ్‌ల శ్రేణి. కథలు తరచుగా రెండు ప్రధాన పాత్రల మధ్య ప్రత్యక్ష మరియు సుదీర్ఘమైన ముందుకు వెనుకకు విభేదాలను కలిగి ఉండవు. ఉదాహరణకు, వార్తా కథనం ఒక కథ, ప్లాట్ కాదు. మరియు చరిత్ర లేదా జీవిత చరిత్ర కాదు.

సేవింగ్ మిస్టర్ బ్యాంక్స్ నుండి  కొన్ని ఉత్తమ సన్నివేశాలను క్లుప్తంగా చూద్దాం .

వాల్ట్ డిస్నీ మేరీ పాపిన్స్ గురించి సినిమా తీస్తానని తన కుమార్తెలకు ఇచ్చిన వాగ్దానాన్ని నిలబెట్టుకోవాలని కోరుకుంటున్నాడు, అయితే అతని పాపిన్స్ కథ స్క్రీన్ హక్కులపై సంతకం చేయడానికి దాని రచయిత PL ట్రావర్స్ అవసరం. డబ్బు కోసం నిరాశతో, ట్రావర్స్ లాస్ ఏంజిల్స్‌కు రావడానికి డిస్నీ యొక్క ప్రతిపాదనను అంగీకరిస్తాడు, కానీ అతనికి ఎలాంటి హక్కులు ఇవ్వకుండా మొండిగా ప్రతికూలంగా ఉన్నాడు. డిస్నీ మరియు ఆమె క్రియేటివ్ టీమ్‌తో ట్రావర్స్ విభేదాలు తీవ్రమవుతున్నాయి, ఎందుకంటే వారు తమ మంచి ఉద్దేశ్యంతో ఆమె కథను మార్చడానికి ప్రయత్నించారు. ట్రావర్స్ అంగీకరించలేదు. ఆమె దృష్టిని అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు ఆమె తిరస్కరణ యొక్క లోతైన అర్థం గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి, డిస్నీ ట్రావర్స్‌ని డిస్నీల్యాండ్‌కు తీసుకువెళుతుంది.

కాబట్టి వారు దాని వద్దకు వెళతారు, రెండు థ్రిస్టింగ్ పాత్రలు కాలి నుండి కాలి వరకు ముందుకు వెనుకకు ఘర్షణ పడ్డాయి. డిస్నీ vs. ప్రయాణించు. క్లైమాక్స్‌లో, డిస్నీ చివరకు తన ప్రత్యర్థి యొక్క ప్రేరణలను అర్థం చేసుకుంటాడు మరియు అతని లక్ష్యాన్ని సాధించడానికి చివరి ప్రయత్నంలో ఆమెను ఎదుర్కోవడానికి లండన్‌కు వెళ్తాడు. ఆ విధంగా శక్తివంతమైన క్లైమాక్స్‌ను అనుసరిస్తుంది, ఇక్కడ వారి ప్లాట్ వివాదం గరిష్ట స్థాయికి చేరుకుంటుంది మరియు చివరకు పరిష్కరించబడుతుంది.

క్రానికల్ కథలు నాటకీయంగా ఉంటాయి మరియు కొన్నిసార్లు ఒక నిర్దిష్ట కథ దాని రకం మరియు స్వభావం కారణంగా మాత్రమే చెప్పబడుతుంది. ఉదాహరణకు  ది ఒడిస్సీహై నూన్  మరియు  ది సెర్చర్స్ చూడండి.  అయితే, కథాంశం సాధారణంగా ఎపిసోడిక్ క్రానికల్స్ కంటే నాటకీయంగా ఉంటుందని నేను నమ్ముతున్నాను. దీనికి చాలా కారణాలు ఉన్నాయి, కానీ ఈ పోస్ట్‌లో నేను కథ అభివృద్ధికి సంబంధించిన రచన సమస్యను మాత్రమే చర్చిస్తాను. (మీరు మరింత తెలుసుకోవాలనుకుంటే నాకు వ్రాయండి.)

కథ సృష్టి & ప్లాట్లు

మీరు మీ కొత్త స్క్రిప్ట్‌ని సృష్టించడం ప్రారంభించినప్పుడు, మీరు ఎదుర్కొనే అత్యంత ప్రాథమిక ఎంపికలలో ఒకటి:

నేను నా సంఘటనలను కథ లేదా కథాంశంగా రూపొందించాలా ?

మీరు ప్లాట్‌ని సృష్టించాలని ఎంచుకుంటే , దీన్ని చేయడానికి ప్రధాన మార్గదర్శకం మీ కేంద్ర వైరుధ్యాన్ని పేర్కొన్న విధంగా A మరియు అక్షరం B మధ్య ఒకటిగా సెట్ చేయడం.

ఇలా చేసిన తర్వాత, మీరు ఈ పాత్ర యొక్క ఎంపికలు మరియు చర్యలను ముందుకు వెనుకకు పెరిగే పెద్ద సంఘర్షణగా నిర్వహించవచ్చు.

ఇక్కడ ఒక సాధారణ (ఊహాత్మక) ఉదాహరణ:

ఒక పాశ్చాత్య పాత్రలో, సెలూన్ యజమాని A అనే ​​క్యారెక్టర్ పట్టణాన్ని స్వాధీనం చేసుకోవాలనుకుంటున్నాడు. ఆ అంతిమ లక్ష్యాన్ని సాధించడానికి, అతను B, మార్షల్ అనే క్యారెక్టర్‌ని పట్టణం వెలుపల నడపమని తన దుండగులను ఆదేశిస్తాడు. దుండగులు మార్షల్ మరియు అతని మిత్రులను బెదిరించారు. మార్షల్ దుండగులను ఎదుర్కొని వారిని అరెస్టు చేయడం ద్వారా ప్రతిస్పందించాడు. సెలూన్ యజమాని ఇప్పుడు మార్షల్‌ను చంపడానికి ఒక ప్రసిద్ధ గన్‌ఫైటర్‌ను నియమించుకోవడం ద్వారా అతని ప్రధాన లక్ష్యానికి అడ్డంకిని ఎదుర్కొంటాడు, అతను అతన్ని షోడౌన్‌కు సవాలు చేస్తాడు. మార్షల్ స్పందించి సాయుధుడిని హతమార్చాడు. సెలూన్ యజమాని తన ప్రాణాలకు మరియు పట్టణానికి ఈ బెదిరింపుల వెనుక ఉన్నాడని రుజువు అవసరం, మార్షల్ సత్యాన్ని వెలికితీసేందుకు సెలూన్ యజమానితో కలిసి పనిచేస్తాడు. సెలూన్ యజమాని ఈ గూఢచారిని బట్టబయలు చేస్తాడు మరియు ప్రతిస్పందనగా అతను… ఈ రెండు అత్యంత ప్రేరేపిత ప్రత్యర్థుల మధ్య ముందుకు వెనుకకు, చర్య-ప్రతిస్పందన.

మీరు చిత్రాన్ని పొందుతారు: ప్లాట్లు, సాధారణ స్థాయిలో, తార్కికంగా సంబంధిత ఎంపికలు మరియు క్లైమాక్టిక్ చర్యల యొక్క సుదీర్ఘ శ్రేణిలో ఒక కథానాయకుడు మరియు విరోధి మధ్య ముందుకు వెనుకకు జరిగే సంఘర్షణ.

ఈ కల్పిత పాశ్చాత్య వంటి ప్లాట్-ఆధారిత నిర్మాణం రెండు విభిన్నమైన, వ్యక్తిగత మరియు నడిచే శక్తులు ఒకదానితో ఒకటి తీవ్రంగా పోరాడుతూ నాటకాన్ని సృష్టిస్తుంది. ఇది గొప్ప ఉత్కంఠను, బలమైన పాత్ర సంఘర్షణను అనుమతిస్తుంది మరియు మీ పాత్రలు వారి సంఘర్షణ తీవ్రతరం కావడంతో కష్టమైన మరియు ప్రమాదకరమైన ఎంపికలను చేయడానికి వారిని బలవంతం చేస్తుంది. కథాంశం ప్రత్యక్ష, వ్యక్తిగత మరియు చివరి ఘర్షణలో ముగుస్తుంది, ఇక్కడ ఒక పాత్ర మరొకరిని ఓడించింది.

ప్లాట్ A యొక్క స్వభావం vs. పాత్ర B యొక్క కొన్ని మంచి ఉదాహరణల కోసం,  డై హార్డ్షేన్నోటోరియస్ మరియు  లెస్ మిజరబుల్స్ చూడండి .

పూర్తి కథనాన్ని మరియు దాని క్రియాశీల రచన చిట్కాలను చదవడానికి ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి .

స్కాట్ మెక్‌కాన్నెల్, కథా వ్యక్తి, మాజీ లాస్ ఏంజిల్స్ నిర్మాత/షోరన్నర్, అతను ఇప్పుడు స్క్రిప్ట్ కన్సల్టెంట్ మరియు స్టోరీ డెవలపర్. అతను ది స్టోరీ గై వార్తాలేఖకు సంపాదకుడు, స్క్రిప్ట్ రైటర్‌ల కోసం ప్రాక్టికల్ రైటింగ్ సలహాల యొక్క రెండు వారాల ప్రచురణ. ఇక్కడ సభ్యత్వం పొందండి .

మరుగు  | 
చూశారు:
©2024 కాబట్టి సృష్టించు. అన్ని హక్కులు ప్రత్యేకించబడ్డాయి.
పేటెంట్ పెండింగ్ నెంబరు 63/675,059