এক ক্লিকে
একটি নিখুঁতভাবে ফরম্যাট করা ঐতিহ্যবাহী স্ক্রিপ্ট রপ্তানি করুন।
সংঘাত জীবনে অবশ্যম্ভাবী। এটি মানবিক হওয়ার অংশ। এবং তাই কল্পকাহিনীতেও সংঘাত শক্তিশালী গল্প তৈরির জন্য ব্যবহৃত হতে পারে। সংঘাত প্রায়শই পরিবর্তনের অনুঘটক হয়, এবং আমরা যে কোন গল্পে একটি চরিত্রের আর্কে পরিবর্তন দেখতে চাই।
যখন সমস্যা আসে, তখন দুটি প্রধান ধরনের সংঘাত হয়: বাহ্যিক এবং অভ্যন্তরীণ। বাহ্যিক সংঘাত মানুষ বা গোষ্ঠীর মধ্যে ঘটে। অভ্যন্তরীণ সংঘাত মানুষের বা গোষ্ঠীর মধ্যে ঘটে।
একটি নিখুঁতভাবে ফরম্যাট করা ঐতিহ্যবাহী স্ক্রিপ্ট রপ্তানি করুন।
মজবুত চিত্রনাট্য এবং উপন্যাসগুলি আকর্ষণীয় সংঘাতের আচরণ থেকে তৈরি হয়, উভয় অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক। শুধুমাত্র বাহ্যিক সংঘাত সহ একটি গল্প শুধুমাত্র কাজের জন্য কাজ পূর্ণ এবং সরু মনে হতে পারে, যখন প্রধানত অভ্যন্তরীণ সংঘাত সহ একটি গল্প মস্তিষ্কজাত মনে হতে পারে এবং যথেষ্ট উত্তেজনাপূর্ণ নয়।
নীচে, আমি চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশনের গল্পে সংঘাতের কিছু মূল প্রকার এবং উদাহরণ ব্যবহার করে সংঘাত সহ একটি গল্প কিভাবে লিখতে হয় তা ব্যাখ্যা করি।
অভ্যন্তরীণ সংঘাত একটি চরিত্রের মধ্যে মনস্তাত্ত্বিকভাবে সংঘটিত একটি সংগ্রাম। বাস্তব জীবনের বিভিন্ন কারণের মাধ্যমে অভ্যন্তরীণ সংঘাত উদ্ভূত হতে পারে, যার মধ্যে রয়েছে ভয়, রাগ, হিংসা, লোভ, ঈর্ষা, অহংকার, লজ্জা, অপরাধবোধ, ক্ষোভ, ভালোবাসা বা নৈতিক সংঘাত।
লেখকদের পক্ষে অভ্যন্তরীণ সংঘাতে দক্ষতা অর্জন করা কঠিন হতে পারে। খুব বেশি অভ্যন্তরীণ সংঘাত একটি প্রধান চরিত্রকে খুব নিষ্ক্রিয় হিসেবে উপস্থাপন করতে পারে যখন জিনিসগুলি তাদের চারপাশে বা তাদের সাথে ঘটে কিন্তু তারা কোন সিদ্ধান্ত নিচ্ছে না। সঠিকভাবে সম্পন্ন অভ্যন্তরীণ সংঘাত চরিত্রায়ন তৈরি এবং নাটকে সহায়ক হতে পারে।
ফিল্ম এবং টেলিভিশনে অভ্যন্তরীণ সংঘাতের কিছু চমৎকার উদাহরণ এখানে দেওয়া হল:
স্ক্রিনপ্লে রাচেল ব্লুম এবং এলাইন ব্রোশ ম্যাককেনা দ্বারা
প্রধান চরিত্র, রেবেকা বান্চ, অভ্যন্তরীণ সংঘাতের অভিজ্ঞতা লাভ করে এক ভাবে যা প্রায়শই হাস্যকর, সঙ্গীত এবং সম্পূর্ণ উদ্ভাবনী। রেবেকা কর্মক্ষেত্র, জীবন, সম্পর্কের সমস্যা এবং সীমান্ত ব্যক্তিত্বের ব্যাধি নির্ণয়ের সাথে সংগ্রাম করে। তার অনুভূতি এবং সংঘাতগুলি প্রায়শই এই সঙ্গীতধর্মী নাট্যমঞ্চে সঙ্গীত সংখ্যার মাধ্যমে প্রকাশিত হয়।
স্ক্রিনপ্লে জিম উলস দ্বারা
এই চলচ্চিত্রটি কথকের অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে বিখ্যাতভাবে প্রকাশ করে এবং এটিকে একটি বহিরাগত রূপ দেয়। সিনেমার শুরুতেই ভয়েসওভারের মাধ্যমে দর্শকরা জানতে পারেন যে কথক তার একঘেয়ে সাধারণ জীবনে অপ্রাপ্তি বোধ করছেন। চলচ্চিত্রের গল্পে সে ক্যারিশম্যাটিক এবং বিশৃঙ্খল টাইলার ডার্ডেনের সাথে দেখা করে, যিনি কথককে একটি ফাইট ক্লাবে নিয়ে যান, যা তার বিশ্রী দিনগুলিতে কর্ম, বিশৃঙ্খলা এবং ধ্বংস নিয়ে আসে। সিনেমার শেষে আমরা জানতে পারি যে স্পয়লার টাইলার ডার্ডেন আসলে কথকের অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বের একটি মূর্ত প্রতীক।
অ্যান্ড্রু স্ট্যানটন, জোস ওয়েদন, জোয়েল কোহেন এবং আলেক সোকোলোর চিত্রনাট্য
একটি চলচ্চিত্রে যেখানে খেলনা তাদের অস্তিত্ব সম্পর্কে সচেতন এবং নিজেকে খেলার সামগ্রী হিসাবে পরিচয় দেয়, সেখানে এক চরিত্র তার পরিচয় নিয়ে দ্বিধা করে গল্পটিকে এগিয়ে নিয়ে যায়। বাজ লাইটইয়ারের অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব, যে সে বিশ্বাস করতে পারে না যে সে একটি খেলনা এবং সত্যিকারের মহাকাশ রেঞ্জার, প্রতিটি দৃশ্যে প্রভাব ফেলে। এর ফলে, বাজের অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব উডির জন্য একটি উদ্বুদ্ধকারী করে তোলে, কারণ পুরো চলচ্চিত্র জুড়ে সে চেষ্টা করে যাতে বাজ বিশ্বাস করে যে সত্যিই সে একটি খেলনা।
সাহিত্যিকভাবে বলতে গেলে, বাহ্যিক দ্বন্দ্ব হল যখন বাইরের শক্তি কোনো চরিত্রের স্বার্থের বিপরীতে আসে। এটি একটি একক বিরোধীদের সাথে একটি একক দ্বন্দ্ব হতে পারে বা বেশ কয়েকটি গৌণ দ্বন্দ্ব হতে পারে। বাহ্যিক দ্বন্দ্ব সাধারণত সনাক্ত করতে সহজ কারণ এটি অন্যান্য লোকদের জড়িত এবং এটি একটি গল্পের প্রধান দ্বন্দ্ব। অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব সনাক্ত করা কঠিন কারণ এটি আপনার ভেতরে ঘটছে।
প্রধান দ্বন্দ্বটি চলচ্চিত্রের সামগ্রিক প্লটের সাথে নিবিড়ভাবে সংযুক্ত, গল্পটিকে এগিয়ে নিয়ে যায়। বাহ্যিক দ্বন্দ্ব কেন্দ্রীয় চরিত্রের পথে একটি বাধা হিসাবে সবচেয়ে সহজভাবে মনে করা যায়। এই বাধাগুলি অন্যান্য চরিত্র, প্রাণী, প্রকৃতি, সমাজ, প্রযুক্তি, অলৌকিক ঘটমান, এমনকি সময়ের উত্তরণ সহ নানান আকৃতি এবং রূপ নিতে পারে। কখনও কখনও, সমস্ত এই বাধাগুলি একটি বৃহত্তর সংঘাতের থিমে পরিণত হয়। অতিপ্রাকৃত শক্তি, প্রকৃতি সংক্রান্ত দ্বন্দ্ব, ব্যক্তি বনাম ব্যক্তি দ্বন্দ্ব এবং ব্যক্তি বনাম সমাজ দ্বন্দ্ব ছায়াছবিতে সবচেয়ে সাধারণভাবে পাওয়া যায়।
নিচে কিছু চলচ্চিত্র এবং টিভি শোতে বাহ্যিক দ্বন্দ্বের উদাহরণ দেওয়া হল:
ডেভিড কোপ্প এবং মাইকেল ক্রিকটনের চিত্রনাট্য
"জুরাসিক পার্ক" এর বাহ্যিক দ্বন্দ্বটি হল ডাইনোসর পালানো এবং চরিত্রগুলির জীবনকে বিপন্ন করা। এটি একটি ব্যক্তি বনাম প্রকৃতি দ্বন্দ্বের উদাহরণ, যা "জ’স,” "দ্য বার্ডস,” এবং "কুজো" এর মতো অন্যান্য চলচ্চিত্রে দেখা যায়।
গ্যারি রস, সুজান কলিন্স, এবং বিলি রেয়ের চিত্রনাট্য
প্রথম এবং দ্বিতীয় হাঙ্গার গেমস চলচ্চিত্রগুলি প্রধানত চরিত্র বনাম চরিত্র বাহ্যিক সংঘাতকে কেন্দ্র করে তৈরি হয়েছে। হাঙ্গার গেমসের প্রতিযোগীদের একে অপরকে হত্যা করতে হয় যতক্ষণ না কেবল একজন বিজয়ী থাকে, তাই একে অপরের জন্য ব্যক্তিগত চরিত্রগুলি শারীরিক হুমকি সৃষ্টি করে। যখন অন্যান্য চলচ্চিত্রগুলি মানুষ বনাম সমাজের দিকগুলি তুলে ধরে, তখন তৃতীয় চলচ্চিত্রটি এটি আরও একটি সংঘাতের রূপ হিসাবে কাজে লাগায়। হাঙ্গার গেমস বিজয়ীরা সেই সমাজের বিরুদ্ধে বিদ্রোহে যোগদান করেছে যা প্রথমে খেলার ধারণা প্রবর্তন করেছিল। অন্যান্য চলচ্চিত্রগুলি যেগুলি অনুরূপ ধরনের বাহ্যিক সংঘাত সমন্বিত করে তার মধ্যে "দ্য মেইজ রনার" ফ্র্যাঞ্চাইজি, "দ্য ডাইভার্জেন্ট" ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং "ব্যাটল রয়্যাল" অন্তর্ভুক্ত।
রবার্ট কার্কম্যান দ্বারা নির্মিত
একটি জম্বি প্রাদুর্ভাবের পরে জীবনের উপর একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপ্টিক টেলিভিশন শো হিসাবে, এই সিরিজটি অনেক ধরণের অতিপ্রাকৃত সংঘাত ব্যবহার করেছে সিরিজটিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য এর ১১তম এবং শেষ সিজনে। সেখানে আছে মানুষ বনাম অতিপ্রাকৃত, জম্বির আক্রমণ করার এবং সবাইকে হত্যার ধ্রুবক হুমকির আকারে সংঘাতের ধরন। সরবরাহ, স্থান এবং জীবনযাত্রার বিষয়ে অন্যান্য মানুষের কাছ থেকে হুমকির কারণে মানুষ বনাম মানুষের প্রতিনিধিত্ব করে। মানুষ বনাম সমাজ, যেহেতু চরিত্রগুলি প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাথে লড়াই করছে যারা এমন সমাজ গঠন করছে যার সাথে তারা একমত নয়। TV শোগুলি সমস্ত ধরণের অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক সংঘাত অন্বেষণ করতে থাকে, কারণ সমস্ত সংঘাত একটি শোকে একাধিক ঋতুর মাধ্যমে চালিত করে।
আশা করি, এই উদাহরণগুলি গল্পে উভয় ধরণের সংঘাতের গুরুত্ব প্রদর্শন করেছে। একটি উত্তেজনাপূর্ণ চলচ্চিত্র তৈরি করতে গতিশীল এবং সম্পর্কিত চরিত্রগুলির জন্য উভয় ধরণের সংঘাতের প্রয়োজন। পরের বার আপনি যখন একটি চলচ্চিত্র বা টিভি শো দেখছেন বা একটি বই পড়ছেন, মনোযোগ দিন এবং আপনি যে বাহ্যিক এবং অভ্যন্তরীণ সংঘাতগুলি দেখছেন তা চয়ন করুন! সুখী লেখন!