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フィードバック。それは映画製作過程で最も重要な側面の一つです。開発中の脚本であれ、ポストプロダクション中の長編映画の監督カットであれ、フィードバックはあらゆる段階で重要です。残念なことに、フィードバックの種類や誰から受けるかによっては、受け取りにくいこともあります。
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脚本家はどんなフィードバックを受け取るかをコントロールすることはできません。実際のところ、ほとんどの人が聞きたいのは、「素晴らしい」「何も変えるな」「これは傑作だ」ということだけですが、それはめったに起こりません。業界のほとんどの人にとって、自分の作品が拒絶されたり、嫌われたり、酷評されるという恐怖は厳しい現実です。書けば書くほど、それを経験し、成功すればするほど、食物連鎖の上位の人々からのフィードバックを受けることが増えます。
私が今からお伝えする3つのテクニックがネガティブなフィードバックを防ぐことを約束することはできませんが、これらのエクササイズがよく発展したキャラクターを書くのに役立ち、前向きな反応を受けることができることを願っています。
ちなみに、SoCreateに素晴らしいフィードバックツールがあることはご存知ですか?あなたのストーリーをSoCreateコミュニティと直接共有して、複数のソースからのフィードバックを受け取り、それらを一つのドラフトにまとめて簡単にアクセスできるようにすることができます。また、Proプランを利用すれば、脚本やその一部を共有するためのプライベートリンクを生成することもできます。さらに、誰がスクリプトを読んだか、各シーンにどれだけの時間を費やしたか、どこで行き詰まったかを示すフィードバック統計を見ることもできます。今日、あなたのSoCreateダッシュボードからお試しください!
「映画は間違った方向に進んでいる」と、会社の社長がArc Lightでのテスト上映の翌朝の会議で言いました。彼が最新のカットの問題について続けて話すとき、私は椅子に沈み込みたいと感じました。
「劇場公開が危ぶまれている」というのは、どんな長編映画にとっても、率直に言って、監督としてボックスオフィスヒットがなければキャリアを終わらせるキス・オブ・デスです。
テスト上映は災害ではありませんでしたが、スコアと反応は期待を下回り、製作者たちに多大な変更が迫っていることを示す赤信号が点滅しました。
今後数週間にわたり、私たちは映画を脚本家に見せ、新しい第三幕のアイデアを提案してもらいました。最終的には1つに決まり、それを撮影し、編集し、更新されたバージョンをテスト上映し、今回は好意的な反応を得てスコアが向上しました。
試写会は映画製作プロセスの重要な部分であり、映画がまだ進行中の段階で視聴者に見せる場所です。私が一緒に働いてきた一部のプロデューサーは、最初のカットの後、まだ視覚効果や音楽がなく、音声も混合されていない最も粗い形の映画を観客に見せ始めます。編集チームにとっては、それが編集プロセスの25%しか進んでいない段階で何かを見せるのはストレスです。これは、脚本の完成度が25%しか進んでいない段階で誰かに読んでもらうようなものです。
試写会は映画製作者の期待と現実が衝突する場所です。私のキャリアにおける多くの粗編集の試写会は、冷めた反応でした。観客はジョークに笑わず、ストーリーの特定のポイントでキャラクターがなぜそう行動するのか理解せず、エンディングも効果を発揮しません。
多くの映画製作者は自分が部屋で最も賢いと思い込んでいますが、自分の作品を観客の前に出すと、それは謙虚な体験になり、観客が間違っているわけではありません。多くの場合、試写会の後でロビーで監督が「彼らはこの映画を理解していない」とか「全員が愚か者だ、誰がこの人々を募集したのか?」と叫んでいるのを見たことがあります。問題は観客ではなく、映画自体がうまくいっていないのです。
このフィードバックが必要なのは、映画がうまくいっているかどうかを知るためです。試写会の最も前向きな側面は、なぜうまくいっていないかを理解し、解決策を考え出すことです。それが賢明な編集者のやり方です。
作家の皆さん、自分のストーリーについてフィードバックを得るために脚本の初期段階を見せることがどれほど重要か考えてください。これまでに得た最も建設的なフィードバック(褒め言葉や称賛ではなく)を思い出してみてください。エンディングがうまくいかないことがわかったり、読者がキャラクターの動機を理解しなかったり(またはキャラクターの動機が不足していることに気づいたり)する場合、読者が問題を指摘するだけでなく、脚本の問題を解決するための良い解決策を提供してくれたことがあります。毎回のドラフトでそのようなフィードバックを得ることがどれほど重要か考えてください。
多くの場合、映画のスコアは観客が主演キャラクターをどれだけ好きかに依存しています。80%から90%の間でスコアリングされる場合、観客が1から10のスケールで主演キャラクターを8から9の間で好きになる可能性が高いです。
キャラクターを発展させる最良の方法の一つ(必ずしも好まれるキャラクターではありません)は、「会話」として知られるライティングエクササイズです。脚本家にとって、それは白紙の紙を取り出し、WordドキュメントやSoCreate Writerのような脚本作成アプリを開き、脚本に登場するキャラクターとの会話を行うことです。何も強制せず、単に書きます。あなたがライターとして一つのキャラクターで、脚本の登場人物がもう一つのキャラクターとなります。ただキャラクターとの会話を持ち、その行く先を見てください。会話にシナリオや対立、ストーリーを取り入れようとしないでください。これはライターとキャラクターの「知り合いになる」対話です。
会話が続く限り続けましょう。長さを気にせず、会話が1ページ、20ページ、または100ページに及ぶかもしれません。単に話が尽きるまで書きます。
シナリオが尽きたと感じたら、目を閉じ、あなたとキャラクターが共有する興味に基づいて心に浮かんだイメージを待ち、キャラクターを追いかけてみてください。
キャラクターを発展させる最良の方法の一つ(必ずしも好まれるキャラクターではありません)は、「会話」として知られるライティングエクササイズです。脚本家にとって、それは白紙の紙を取り出し、WordドキュメントやSoCreate Writerのような脚本作成アプリを開き、脚本に登場するキャラクターとの会話を行うことです。何も強制せず、単に書きます。あなたがライターとして一つのキャラクターで、脚本の登場人物がもう一つのキャラクターとなります。ただキャラクターとの会話を持ち、その行く先を見てください。会話にシナリオや対立、ストーリーを取り入れようとしないでください。これはライターとキャラクターの「知り合いになる」対話です。
会話を好きなだけ続けさせてください。長さを気にしないでください: 会話は1ページ、20ページ、または100ページかもしれません。ただ、自分が満足するまで書いてください。
シナリオを出し切ったと感じたら、目を閉じて、あなたとキャラクターが共に持つ興味に基づいて心に浮かんだイメージを待ち、そのキャラクターの後を追いかけ始めてください。
このエクササイズを初デートのように考えてください。誰かと初めて会うとき、好きなレストラン、食べ物、旅行など、気軽な話題について話したいですよね。政治や宗教の話題は後で出てきます。
このエクササイズをキャラクターと何度か行った後に、会話はより深いレベルに進むことができます。この段階では、会話に探索感を持たせることができます。心を開いて、何でも話す用意をしてください。禁じられた話題や限定された話題はありません。
このエクササイズを試す最初の数回は、無理に深い話をしようとしないでください。気が進まない場合は無理に進めないでください。時間が経つにつれて、こうした会話に慣れると、彼らの恐怖、失敗、過去の誰にも知られていない暗い秘密について話し始めてください。大きな飛躍をし、彼らの過去、心理、感情に飛び込みましょう。会話や執筆の質を気にしないでください。このエクササイズには正解はありません。自分を解放し、快適ゾーンの外で書いてください。
このエクササイズに慣れてきたら、現実で誰にもできない会話を紙に書いてみてください。その後で、自分にとって啓示的なものになり始めますが、それはあくまで経験が十分に積まれたと感じたときのみです。それまでは無理をしないでください。
このエクササイズを毎日45-60分行い、キャラクターとの会話を書くことに慣れるまで続けてください。その後、この会話テクニックを使ってキャラクターを発展させてください。これは、あなたの書く一日の始まりにとても良いエクササイズです。キャラクターのアイデアが初めて出てきたとき、彼らがどんな人であるかを理解しようとしている予備段階で行うことができます。
会話テクニックからのキャラクター開発の次の進展は、インタビューです。ここでは、キャラクターに質問をし、彼らがその質問に答えることが始まります。このプロセスはプロットのアウトラインを引くようなもので、ただしプロットではなくキャラクターのアウトラインを引くのです。これはキャラクターを発展させ、本当の人間のように感じさせるための最良の方法の一つです。また、彼らの声で書く機会も与えられます。
キャラクターをインタビューする前に:
答えを知らない5つの質問を考えてください。
答えを事前に考えすぎないでください。書くときにキャラクターがその場で質問に答えるようにしてください。
これらの質問にキャラクターが直感的に答えるようにしてください。書きたいことについて予め考えないようにしましょう。これらの質問には正解はないことを覚えておいてください。
会話テクニックのように、質問と回答が高いリスクを伴うものである必要はありません。インタビュー中に状況や対立、ストーリーを強制しないでください。
基本的な質問から始めてください。インタビューをシンプルに保ちましょう。それを小さなダンスのように見てください。インタビューを会話として捉え、取り調べのようにしないでください。
これは、ぎこちなさを受け入れるべきライティングテクニックです。インタビュー中に質問や回答が気に入らなくても心配しないでください。自分を解放して、回答がキャラクターをどこに連れて行くか見てみましょう。
インタビュー中に聞くことができる質問:
あなたの名前は何ですか?
どこで生まれましたか?
どこで育ちましたか?
あなたの好きな色は何ですか?
8歳のとき、何よりもほしかったものは何ですか?
夜寝られないとき、何をしますか?
あなたの名前には意味や歴史がありますか?
ニックネームはありますか?
あなたの年齢は?
このテクニックに慣れてきたら、より深い質問をし始めることができます。
あなたの最大の身体的特徴は何ですか?
自分のどこが嫌いですか?
あなたの最も暗い幼少期の記憶は何ですか?
初めてのキスを覚えていますか?
あなたは大人になったとき、何になりたかったですか?
誰かに対して嫌悪感を抱え、その人に何か悪いことが起こるように願ったことがありますか?
今まで行った中で最悪のことは何ですか?
あなたの最大の後悔は何ですか?
あなたが怖れているものは何ですか?
何が欲しいですか?
何が必要ですか?
この質問のリストは永遠に続く可能性があるため、このブログの最後にさらに質問を残しておきます。
「対話」と「インタビュー」が、作家がキャラクターと対話してキャラクターを育てるのに対し、これは「追跡テクニック」または私が好きなように呼ぶ「ブライアン・デ・パルマ・テクニック」と呼ばれるものです。
ブライアン・デ・パルマの作品に馴染みのある方なら、彼の映画すべてに長いステディカムショットが数分間途切れずに続くことがわかるでしょう。有名なもののいくつかは、「虚栄の篝火」のオープニングや「カリートの道」のグランド・セントラル駅での追跡シーンです。
その素晴らしいショットはこちら:
「虚栄の篝火」
「カリートの道」
「レイジング・ケイン」
これらのステディカムショットは、キャラクターが上階に上り、エレベーターに乗り、廊下を通り、ドアを通り、エスカレーターを下り続ける長い一続きのテイクになります。ほとんどの場合、デ・パルマはこれらのショットを使って緊張感を高めました。作家としてあなたもそれをすることができますが、このテクニックを使用することで、彼らの行動を見て彼らの感覚をつかむ機会が得られます。
白紙の紙、ワード文書の空白のドキュメント、またはSoCreate Writerのようなスクリーンライティングアプリの新しいドキュメントを取り、目を閉じます。あなたとキャラクターの興味に基づいて最初に思い浮かぶイメージは何ですか?
イメージに基づいて文章を書き始め、キャラクターを追いかけます。追跡中にテキストをどのように書くかは関係ありません。散文を書いてもいいし、対話が出てきたら対話形式で書いてもよいし、シナリオ形式でも構いません。最も快適な形式で書き、この練習中に他のスタイルに切り替えることもできます。もしキャラクターが銃店を訪れてカウンターの後ろの店員と話し始めたら、対話形式で書き始めます。もし全く話さなければ、散文やシナリオ形式で書きます。何でも構いません。ただ指を動かし続け、キャラクターを追いかけ続けてください。
異なる状況や場所、異なるキャラクターとの相互作用、彼らの人生の異なる段階など、あなたとキャラクターの興味が導く場所と時間で彼らを追跡することができます。
「対話」や「インタビュー」と同様に、追跡中に状況や対立、物語を押し付けないでください。キャラクターの行動は平凡な状況で自然であるべきです。彼らの内面の生活と感情の深さを見て感じるだけです。
キャラクターの書き直しが必要な場合、このテクニックはそれらの変更を発展させるのに役立ちます。
これら3つのエクササイズは、スクリプトのどの段階にいるかに関係なく、キャラクターをよりよく理解するのに役立つように設計されています。キャラクターをよく知ることに越したことはありませんが、十分に知っていないと映画が損なわれる可能性があります。
これらの練習を行うことで、トラヴィス・ビックル、ハムレット、ホールデン・コールフィールドと同等の完全に肉付けされたキャラクターが生まれるとは約束できませんが、俳優が強い素材を使って仕事をする機会を与える手助けにはなります。
うまくいけば、この素材が良いストーリーテリングとテスト上映での高評価につながるでしょう!
これらの執筆練習について、コメントや提案を自由にお寄せください。皆さんのご意見をお聞かせいただければ幸いです。
あなたの身長は?
あなたの体重は?
あなたの体型はどうですか(痩せている、大きい、がっしりしている、筋肉質など)?
あなたの顔の形は?
あなたの髪の色は?
髪型はどのようにしていますか?
あなたの目の色は?
あなたの目の形は?
眼鏡またはコンタクトレンズを着用していますか?もし眼鏡なら、どのスタイルですか?
何か目立つ顔の特徴がありますか?
最も目立つ顔の特徴は何ですか?
最も目立つ身体の特徴は何ですか?
あなたの肌の色は?
あなたの人種/民族は?
化粧をしていますか?
傷跡、母斑、またはタトゥーはありますか?
身体に障害や不自由を感じる点はありますか?
通常、どのような服を着ますか(自宅、職場、市内での外出、就寝時)?
何かしらの宝飾品やアクセサリーを着けますか?
どのような靴を履きますか?
癖や仕草はありますか?
健康だと思いますか?
過度に使う言葉やフレーズはありますか?
決まり文句はありますか?
楽観主義者ですか、それとも悲観主義者ですか?
内向的ですか、それとも外向的ですか?
何があなたを笑わせますか?
あなたの愛の言語は何ですか?どのように愛情を示しますか?
精神的な障害はありますか?
他の人にどのように見られたいですか?
自分自身をどのように見ていますか?
あなたの最も強い面は何ですか?
どの程度競争心がありますか?
衝動的に行動しますか、それとも慎重に考えてから決断しますか?
誰かがあなたの仕事を褒めたらどうなりますか?
あなたの最大の恐れは何ですか?
誰にも言ったことがない最大の秘密は何ですか?
人生の目的は何ですか?
最後に泣いたのはいつですか?
何があなたを悩ませますか?
あなたの政治的見解は何ですか?
あなたが支えるものは何ですか?
最も頻繁に引用する人物は誰ですか?
室内と屋外、どちらが好きですか?
あなたの罪悪感を覚える楽しみは何ですか?
最も頼りにしている個人的な特性は何ですか?
友人に最も価値を置くものは何ですか?
自分自身について一つだけ変えられるとしたら、それは何ですか?
何に夢中ですか?
あなたの嫌いなことは何ですか?
あなたの最大の後悔は何ですか?
大家族ですか?誰がいますか?
家族についてどう思いますか?
現在の両親との関係はどうですか?
兄弟はいますか?あなたは何番目ですか?
あなたの親友を説明してください。
理想の親友は誰ですか?
他の友達は誰ですか?
簡単に友達ができますか?
ペットはいますか?
自然と仲良くなるのは誰ですか?
一目惚れを信じますか?
あなたは恋愛中ですか?
恋愛中にどのように振る舞いますか?
これまでに何回の恋愛をしましたか?
どのようにして誰かと別れますか?
これまでに恋をしたことがありますか?
誰かに心を砕かれたことがありますか?
誰を信頼していますか?
誰かと一緒に住んでいますか? 彼らとはどうやって仲良くしていますか?
隣人とはどのように付き合っていますか? なぜですか?
家族はあなたをどのように説明しますか?
恋人はあなたをどのように説明しますか?
上司はあなたをどのように説明しますか?
敵はあなたをどのように説明しますか?
赤ちゃん/子供の頃はどんな感じでしたか?
あなたは豊かに育ちましたか、それとも貧しく育ちましたか?
子供の頃は保護されていましたか、それとも放置されていましたか?
これまでに誰かに言われた最も侮辱的な言葉は何ですか?
あなたのこれまでで最大の成果は何ですか?
あなたの初めてのキスはどんな感じでしたか?
愛する人に対して行った最悪のことは何ですか?
あなたの最大の野望とは何ですか?
若い自分にどんなアドバイスをしますか?
どんな匂いがあなたの故郷や子供時代を思い出させますか?
大人になったら何になりたかったですか? それは実現しましたか?
あなたの子供時代の一番の思い出は何ですか?
子供の頃、空想の友達はいましたか?
あなたが最も恥ずかしいと思うことは何ですか?
あなたが最も誇りに思うことは何ですか?
誰かに命を救われたことはありますか?
子供の頃にいじめられたことはありますか?
あなたが今までに経験した最も恥ずかしい出来事は何ですか?
あなたの価値観は何ですか?
人に対して最悪のことは何ですか?
自由とは何ですか?
最後に嘘をついたのはいつですか?
あなたの嘘に対する考えは何ですか?
約束を守りますか?
あなたのヒーローは誰ですか?
あなたが一人だけ救うことができるなら、誰を救いますか?
あなたの好きなことわざは何ですか?
ハッピーエンドを信じますか?
幸福とは何ですか?
あなたの夢の仕事は何ですか?
お金を使うのが好きなことは何ですか?
絶対にしないことは何ですか?
人々が驚くかもしれないことをあなたは何をしますか?
あなたはリーダーですかフォロワーですか、それとも孤独な狼ですか?
お金、美しさ、知性のために人生の10年を交換しますか?
脅迫にどう対応しますか?
拳で戦うのが好きですか、それとも外交を使うのが好きですか?
あなたの弱点は何ですか?
家が燃えていますが、1つだけ救うことができます。何を救いますか?
他人をどう見ますか?
何を心から嫌いますか?
あなたの恐怖症は何ですか?
あなたの理想の武器は何ですか?
世界で最も嫌いな人は誰ですか?
怒ったときどうしますか?
あなたの敵は誰ですか? なぜですか?
被害者のない犯罪を目撃しました。どうしますか?
バーにいて、誰かがあなたの飲み物をこぼしました。どうしますか?
あなたは寛容な人ですか?
過去に許せないことが何かありますか?
あなたの悪い癖は何ですか?
あなたの仕事は何ですか?
仕事についてどう思いますか?
他にどんな仕事をしていましたか?
趣味は何ですか?
学歴は何ですか?
自分を知的だと思いますか?
専門的な訓練を受けましたか?
何か自然に才能があることはありますか?
スポーツをしていますか?または、したことがありますか?
あなたの社会経済的地位はどうですか?
冷蔵庫の中には何がありますか?
車の中には何がありますか?
どんな車に乗っていますか?
ポケットの中には何がありますか?
最も大切な所有物は何ですか?
枕の下やベッドの近くに何か保管していますか?
食事の習慣はどうですか?
アレルギーはありますか?
あなたの家はどんな感じですか?
ミニマリストですか、それとも収集家ですか?
整理整頓されていますか、それとも散らかっていますか?
忘れっぽいですか、それとも簡単に気が散りますか?
右脳派ですか、左脳派ですか?
週末に最初にすることは何ですか?
平日に最初にすることは何ですか?
日曜日の午後には何をしますか?
金曜日の夜には何をしますか?
テクノロジーに慣れ親しんでいますか?
あなたの誕生日はどのように祝いますか?
眠れないときには何を考えますか?
何が夜にあなたを目覚めさせますか?
あなたの朝のルーティンは何ですか?
もし人生でどの日でももう一度体験できるとしたら、それはどの日ですか?
あなたの好きな色は何ですか?
あなたの好きな動物は何ですか?
一番訪れたい場所はどこですか?
今まで見た中で一番美しいものは何ですか?
あなたの好きな歌は何ですか?
どの種類の芸術が好きですか?(美術、音楽、読書、映画など)
あなたのパスワードは何ですか?
あなたの好きな食べ物は何ですか?
あなたの好きな映画は何ですか?
一日中見続けられるテレビ番組は何ですか?
あなたの好きなミュージシャンは誰ですか?
あなたの好きなアルコール飲料は何ですか?
あなたの好きなノンアルコール飲料は何ですか?
もしスーパーパワーを持てるとしたら、何がいいですか?
あなたの守護天使は誰ですか?
あなたは来世を信じますか?
あなたが信じる宗教は何ですか?
あなたは天国や地獄を信じますか?
天国や地獄はどんな場所だと思いますか?
あなたは迷信深いですか?
生まれ変わるとしたら、何に生まれ変わりたいですか?
あなたのスピリットアニマルは何ですか?
どうやって死にたいですか?
あなたの星座は何ですか?
あなたの中国の干支は何ですか?
あなたの人生のモットーやマントラは何ですか?