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코트니 메즈나리치 (Courtney Meznarich)님이 에 게시함

Dreamworks의 Ricky Roxburgh와 함께 60초 안에 대본을 발표하는 방법

1분 안에 시나리오를 발표할 수 있나요? 당신은 할 수 있어야 하지만 당신이 생각하는 이유 때문에 그렇지는 않습니다.

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솔직히 말해서 시나리오 작가 Ricky Roxburgh (디즈니 애니메이션 TV 작가, 드림웍스 스토리 편집자)에게 단 60초 만에 성공적으로 각본을 발표하는 방법을 물었을 때, 그 질문은 우리 창작자들이 항상 듣곤 하는 우연한 만남의 기회에 대한 아이디어에서 나왔습니다. 그것. 유명인이 엘리베이터에서 스튜디오 임원을 만나 큰 휴식을 취하고 완벽한 타이밍의 엘리베이터 피치로 그를 놀라게 하는 장면이 있습니다.  

이것은 실제 생활이 아니며, 그렇기 때문에 스크립트를 1분 이내에 요약할 수 있어야 하는 것도 아닙니다. 엘리베이터 프리젠테이션은 전혀 엘리베이터를 위한 것이 아니라는 것이 밝혀졌습니다.

"1분 안에 반드시 프레젠테이션을 하는 것이 중요한지 모르겠습니다."라고 Ricky가 시작했습니다. "누군가 당신에게 필요한 시간을 주지 않는다면 당신의 제안이 받아들여질 가능성은 희박합니다."

유효한 포인트입니다. 그러나 리키는 그 질문을 완전히 무시하지는 않았습니다.

“제가 중요하게 생각하는 것은 스토리의 아이디어와 그 멋진 점을 1분 안에 압축할 수 있는 것입니다.”라고 그는 말했습니다. "무엇에 관한 것인지 찾고 있다면 아마도 개인적으로 무엇이 멋진지, 왜 팔릴지 알지 못할 것입니다."

제가 중요하게 생각하는 것은 스토리의 아이디어와 그 스토리를 훌륭하게 만드는 요소를 1분 안에 압축할 수 있는 것입니다. 그것이 무엇인지 찾고 있다면 아마도 개인적으로 무엇이 멋진지, 왜 팔릴지 알지 못할 것입니다.
리키 록스버그
시나리오 작가

따라서 60초 이내에 스크립트를 설명할 수 있어야 하지만 이전에 생각했던 이유 때문은 아닙니다. 물론, 각본을 제출할 수 있는 시간과 장소가 있으며, 각본 제출 가이드도 있습니다.

전문 시나리오 작가들이 글을 쓰기도 전에 이런 연습을 한다는 이야기를 들었습니다. 이는 현명한 일입니다. 아무데도 가지 않거나 판매 가능성이 거의 없는 이야기를 시작하기 전에 성공을 위한 준비를 합니다. (현재 판매 가능성이 없더라도 자신에게 의미 있는 이야기를 써야 한다고 생각하며, 시나리오 작가 브라이언 영도 그 이유에 동의합니다 .)

시나리오를 1분으로 압축할 때 다음 사항을 고려하세요.

  • 로그라인

    이것은 흥미진진한 사건, 주인공, 일어날 일, 영웅에 대한 적대자를 신속하게 요약하므로 줄거리를 설명할 필요가 없습니다.

  • 대중을 어떻게 참여시키나요?

  • 주제

    각본의 주제, 더 깊은 의미는 무엇인가요? 시청자가 이를 시청하면 무엇을 얻을 수 있나요?

  • 관련성

    당신의 이야기는 현재 기후와 어떤 관련이 있습니까? 현재 우리가 갖고 있는 필요를 어떻게 충족시킬 수 있을까요? 관련성은 귀하의 이야기가 현재 또는 현재 사건을 중심으로 발생한다는 것을 의미하지는 않지만 그럴 수도 있습니다. 관련 메시지일 수도 있고 관련 문자일 수도 있습니다.

  • 청중

    이런 영화나 TV 프로그램을 누가 볼까? 이에 대한 시장이 있습니까? 지금 당신의 이야기를 들어줄 독자가 없다고 해서 미래에도 독자가 없을 것이라는 의미는 아닙니다. 때로는 스토리가 청중을 찾는 데 수십 년이 걸리기 때문에 항상 대본을 보관하십시오.

60초 스크립트의 프레젠테이션 예시:

조직 범죄 왕조의 늙은 족장은 자신의 은밀한 제국의 통제권을 꺼리는 아들에게 넘깁니다. 단순한 캐리커처가 아닌, 권력, 범죄, 정의, 아메리칸 드림의 붕괴 등 묵직한 주제를 통해 이탈리아 마피아 사람들의 복잡다단한 모습을 직접 살펴봅니다. 이는 미국이 워터게이트와 베트남을 둘러싼 드라마에 휘말리게 되는 현재의 현실과 일치합니다. 이 지하 세계를 내부적으로 살펴보고 이탈리아계 미국인 문화를 더 깊이 들여다보고 싶은 사람들을 위한 영화입니다.

물론 그건 내 영화가 아니죠. 마리오 푸조와 프란시스 포드 코폴라의 '대부'입니다. 로그라인은 내가 쓰지 않았지만 나머지는 내가 썼다. 이 연습을 사용하면 이 영화가 화려한 연출 이상의 이유로 큰 성공을 거둔 이유를 알 수 있다. 당시로서는 이해가 되고, 관련 주제가 있고, 신선하고 새롭고, 사람들이 보고 싶어하는 영화였습니다.

"[이것은] 당신에 관한 것이지 실제로 엘리베이터에 타서 다른 곳으로 향하는 사람을 만나는 것과 같은 것이 아닙니다. "라고 Ricky는 결론지었습니다.

그렇다면 당신의 이야기가 실제로 무엇에 관한 것인지 아시나요?

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시나리오 제출처

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축하해요! 이 글을 읽고 있다면 아마도 큰 일을 성취했을 것입니다. 각본을 완성하고, 수정하고, 개정하고, 수정하고, 이제 자랑스럽게 자랑할 만한 이야기가 생겼습니다. 아마도 "다른 사람이 실제로 읽고 그것이 얼마나 멋진지 볼 수 있도록 내 시나리오를 어디에 제출해야 합니까?"라고 궁금하실 것입니다. 대본을 판매하거나, 콘테스트에서 인정을 받거나, 시나리오 작성 기술에 대한 피드백을 받는 등 시나리오를 세상에 알리는 방법은 매우 많습니다. 바로 시작할 수 있도록 아래에 몇 가지 옵션을 정리했습니다. 정점...

스크립트 판매 여부에 관계없이 피치 미팅을 성공적으로 마무리하는 방법

시나리오 작가이자 저널리스트인 브라이언 영(Bryan Young)은 “피칭 회의에 있어서 완벽한 회의는 악수와 무언가 구매에 대한 합의로 끝나는 회의입니다.”라고 시작했습니다. "하지만 항상 그런 것은 아닙니다." 피치 미팅에 성공하셨다면 축하드립니다! 그것은 이미 주요 점수입니다. 이제 이 기회를 최대한 활용하고 프레젠테이션을 성공시키기 위해 취해야 할 단계를 알아야 합니다. 그리고 놀랍게도 이것이 당신이 무언가를 팔고 떠나는 것을 의미하지는 않을 수도 있습니다. 우리는 Young에게 완벽한 피치 회의가 무엇이라고 생각하는지 물었고 그의 말은 격려가 되었습니다. 스크립트를 판매하지 않으면 모든 것이 손실되지 않습니다.

전직 개발 임원이 시나리오 작가가 완벽한 총회를 성사시킬 수 있는 방법을 알려드립니다.

운이 좋게도 개발 임원과 만날 수 있다면 준비를 하시기 바랍니다. 그래서 우리는 전직 개발 임원에게 시나리오 작가가 무엇을 기대해야 하는지 물었습니다. 이제 총회와 피치미팅에는 차이가 있습니다. 피치 미팅에서는 이미 피칭하려는 사람들을 만나거나 대화를 나눴을 가능성이 높으며, 간결하고 시각적인 방식으로 특정 스크립트의 일반적인 특징을 전달하려고 노력하고 있습니다. 그러나 총회는 "어떤 이야기나 홍보물을 파는 것보다 당신을 알아가는 것보다 훨씬 더 자신을 파는 것"이라고 Danny Manus는 말했습니다.
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