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저는 시나리오에서 소설, 시에서 그림책, 드리블에서 드래블까지 작가들이 이야기를 전할 수 있는 모든 옵션을 조사해 왔습니다. 시간이 많든 적든, 여러분에게는 많은 옵션이 있습니다.
오늘 저는 여러분이 쓸 수 있는 다양한 유형의 이야기와 독자가 기대하는 것, 단어 수, 출판 옵션, 그리고 각 이야기에 수반되는 과제 등에 대한 정의를 분해하고 있습니다.
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출판사들은 몇 가지 이유로 아래의 지침을 준수하는 경우가 많습니다: 독자들은 여러분이 말하는 이야기 유형에 따라 기대할 수 있는 것을 알게 될 것입니다. 아래 지침보다 높거나 낮은 단어 수는 대개 경험 부족을 나타내며, 이러한 범주에 정확하게 속하지 않는 이야기를 마케팅하는 것이 훨씬 더 어렵기 때문입니다. 일반적으로 출판사들은 인쇄비가 적게 들기 때문에 짧은 이야기를 선호합니다.
이 가이드는 오른쪽 자리를 찾는 데 도움이 될 것입니다. 긴 형식부터 짧은 형식까지 다양한 형식으로 실험하여 이야기에 가장 잘 맞는 형식을 찾을 수 있습니다!
소설은 50,000에서 110,000 단어 사이의 허구적인 이야기입니다. 출판 전문가들은 대부분의 출판사들이 최소 70,000 단어, 최대 90,000 단어를 선호한다고 말합니다. 그 이상이 되면 예산에 부담이 될 수 있습니다. 청소년 소설의 경우 일반적으로 스펙트럼의 짧은 쪽에 있습니다. Masterclass.com에 따르면 특정 장르들은 그들만의 단어 수 기대치를 가지고 있습니다; 스릴러는 70,000 – 90,000 단어; 과학 소설과 판타지는 더 많은 세계 구축 요소를 가지고 있어 90,000 – 120,000 단어로 더 길어집니다; 로맨스 소설은 빠르고 재미있게 읽혀야 하므로 50,000 단어가 목표입니다; 역사 소설 역시 세계 구축 요소가 필요하므로 작가는 100,000 단어를 목표로 해야 합니다.
중편 소설은 10,000 단어에서 50,000 단어까지 짧을 수 있습니다. 이 유형의 스토리텔링은 단편 소설과 소설 사이에 놓여 있습니다. 여전히 '단편 소설' 형식으로 간주되지만 가장 긴 범주입니다. 길이가 작가에게 강력한 이야기를 전달하고 더 큰 캐릭터와 더 많은 설명을 확장할 수 있는 충분한 시간을 제공합니다. 전문가들은 출판사들이 인쇄된 중편 소설 출판을 피하고 대신 전자 출판을 선택하는 경향이 있다고 동의합니다. 대부분의 중편 소설은 로맨스, 과학 소설, 판타지 장르에 속합니다.
중편 소설은 노벨라의 더 짧은 버전으로, 단어 수가 7,500에서 20,000 단어 사이입니다. 중편 소설은 어떤 장르일 수도 있지만, 낭만에서 유래했습니다. 잡지에 실기에는 보통 너무 길지만 인쇄 출판에는 너무 짧기 때문에 eBook 외에는 다소 어색한 길이의 이야기라는 점에 유의하십시오. 중편 소설은 긴 단편 소설 또는 짧은 노벨라로도 불립니다.
짧은 소설은 더 시장성이 있을 수 있습니다. 짧은 소설은 노벨라와 동일하며 보통 20,000에서 40,000 단어 사이지만, 10,000단어로 짧거나 50,000단어로 길기도 합니다. 독자들은 몇 번의 짧은 독서 세션만에 소설을 마칠 수 있기 때문에 짧은 소설을 좋아합니다.
대서사시 소설은 슈퍼 소설이라고도 불리는 매우 긴 소설입니다. 대부분의 전문가들은 출판사와 이미 계약이 되어 있지 않은 이상 대서사시를 쓰는 것을 권장하지 않습니다. 길이를 마케팅하기 어렵고 독자들에게는 부담스러울 수 있습니다. 또한 독자들을 계속 흥미롭게 유지하기도 어렵습니다. 대서사시는 보통 110,000단어 이상의 이야기로 간주됩니다. 이야기는 종종 전설적인 영웅을 따라가며 신화나 역사 소설을 바탕으로 하는 경향이 있습니다. 예시로는 J.R.R. 톨킨이 쓴 "반지의 제왕"과 Herman Melville의 "모비 딕"이 있습니다.
단편 소설은 약 1,000~7,500단어까지 다양합니다. 이는 몇 명의 인물만을 포함하고 한 사건이나 문제를 중심으로 한 독립된 이야기입니다. 단편 소설 대회는 단어 수를 2,500단어 정도로 더 짧게 한정하곤 하며, 정기간행물과 잡지도 나름의 제출 지침을 가지고 있습니다.
플래시 픽션은 1,000단어를 넘지 않습니다. 이 쇼트 쇼트 이야기는 많은 공간을 차지하지 않으면서도 재미있기 때문에 잡지 사이에서 인기가 있습니다. 이러한 이야기에는 여전히 시작, 중간, 끝이 있으며 종종 반전 결말을 특징으로 합니다. 플래시 픽션의 범주에는 또한 다음이 포함됩니다.
즉석 소설은 플래시 픽션보다 약간 더 긴 이야기를 말합니다. 이러한 이야기는 보통 500단어 이상입니다.
엽서 소설은 엽서에 수록할 수 있어야 하며, 이는 250단어를 넘지 않지만 25단어만큼 짧을 수 있습니다. 인쇄된 작품의 한쪽 면에 이야기가 다른 쪽에 그림이 동반됩니다.
마이크로 및 나노픽션은 플래시 픽션의 가장 짧은 범주로, 300단어를 넘지 않는 이야기를 포함합니다.
드라블(Drabble)은 정확히 100단어로 구성되지만 여전히 시작, 중간, 끝, 갈등, 해결과정을 갖추고 있습니다.
드리블(Dribble)은 정확히 50단어의 이야기입니다.
6단어 이야기는 말 그대로입니다. 단 6단어 안에 완전한 이야기를 전달하고 독자가 어떤 일이 일어났는지 추론할 수 있도록 하세요. 예로는 '진정한 사랑을 찾았다. 다른 사람과 결혼했다'라는 Dave Eggers와 Ernest Hemingway의 '도와주세요. 큰 아기가 활동 중입니다.'가 있습니다.
청소년 소설은 종종 YA 소설로 줄여지며, 주로 청소년들을 대상으로 하지만 중대한 주제에 집중합니다. 보통 80,000단어를 넘지 않습니다.
아동 도서의 길이와 주제는 주로 아이의 연령에 따라 크게 달라집니다. 중학생을 대상으로 할 경우, 작가들은 최대 20,000에서 50,000단어를 목표로 해야 합니다. 초등학교 어린이와 초등 독자를 위해서라면, 4,000에서 15,000단어를 목표로 하세요.
그림책은 대부분 아직 읽을 줄 모르는, 대신 다른 사람이 읽어주는 어린 독자들을 위해 제작됩니다. 그렇기 때문에 책은 여전히 강력한 이야기가 필요합니다. 보드 북(페이지가 단단해서 아기들이 쉽게 뜯지 못하는 책)의 경우 최대 100단어를 포함하세요. 초등 연령 그림책은 그 단어 수를 400단어까지 늘릴 수 있습니다. 일반 그림책의 경우, 최대 600단어로 제한하세요.
이제 이야기 옵션을 이해했으니, 글쓰기를 시작할 때입니다! 작가 Victoria Lucia의 도움을 받아 이야기 아이디어를 빠르게 생성하여 지금 바로 시작하거나 Disney와 Dreamworks 작가 Ricky Roxburgh의 이야기 아이디어 방법을 사용하세요.
가능성은 무한합니다.