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알리 웅거님이 에 게시함

전통적인 시나리오 작성에서 대문자를 사용하는 방법

전통적인 각본 형식의 다른 규칙과 달리 대문자 사용 규칙은 고정되어 있지 않습니다. 각 작가의 독특한 스타일이 각본을 작성할 때 대문자 사용에 영향을 주지만, 영화 대본에서 활용해야 할 6가지 일반적인 사항이 있습니다.

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기존 스크립트에서 대문자 사용

시나리오에서 활용해야 할 6가지

전문가와 작문 커뮤니티에 따르면 전통적인 시나리오 작성에서 활용해야 할 사항

아마도 이미 발견하셨겠지만, 전통적인 시나리오 작성의 모든 규칙에는 해당 규칙이 잘못되었음을 알려줄 전문가나 글쓰기 커뮤니티 회원이 있습니다. 초보자부터 전문가까지 모든 시나리오 작가는 업계 동향을 포맷하고 변화시킬 때 자신이 "제대로 하고 있는지" 궁금해합니다. 업계에 접근할 수 있는 경우 대소문자 사용이 적합한지 알려줄 수 있는 신뢰할 수 있는 컨설턴트나 친구가 언제든지 스크립트를 실행하도록 할 수 있습니다. 

그러나 전통적인 시나리오에서 특정 단어를 대문자로 사용하는 것에 대해 전문가들이 말하는 내용을 살펴보면 장편 영화 대본에 대한 다음 업계 표준 권장 사항에 대부분 동의하는 것으로 보입니다(TV 대본은 단일 카메라인지 또는 단일 카메라인지에 따라 다를 수 있음). 다중 카메라 쇼).  

1) 극본 중 처음으로 등장하는 캐릭터 소개. 다음으로, 이름의 첫 글자만 대문자로 입력하세요.

새로운 캐릭터가 처음 등장할 때 장면 설명, 캐릭터 설명, 액션 대사 등 대사 대사가 할당되어 있으면 대문자로 표기해야 합니다. 이를 통해 캐스팅 디렉터는 어떤 캐릭터를 캐스팅해야 하는지 빠르게 이해하고 캐릭터가 처음 등장하는 시기를 이해하는 데 도움이 됩니다. 다른 사람이 캐릭터를 소개하는 경우 이름은 소문자로 유지되지만, 본인 소개인 경우 이름 시작 부분에 모두 대문자를 입력하세요. 다음에 나오는 모든 언급은 일반적인 문법 규칙에 따라 이름의 첫 글자를 대문자로 표기해야 합니다. 

스크립트 조각

남자는 몸을 굽혀 깃털을 집는다. 그의 이름은 포레스트 검프입니다. 그는 깃털을 이상하게 쳐다보고, 낡은 여행가방에서 초콜릿 한 상자를 옆으로 치우고 케이스를 엽니다.

2) 대화 위의 등장인물 이름

캐릭터 이름은 대화가 시작되기 전 스크립트 전체에서 대문자로 표시됩니다.

스크립트 조각

포레스트

150만개 정도 먹을 수 있어요. 우리 엄마는 항상 "인생은 초콜릿 상자와 같았다. 무엇을 얻게 될지 결코 알 수 없다"고 말씀하셨습니다.

3) 장면 제목과 대사의 CAPS 스크립트

장면 제목과 대사는 일반적으로 모두 대문자입니다. 독자가 장면에서 변화하는 것을 이해하기를 원하므로 대문자로 관심을 끌 수 있습니다.

스크립트 조각

국제 - 시골 의사 사무실 - 앨라배마 주 그린보우 - Day(1951)

4) 전통적인 시나리오 작성에서 "보이스오버" 및 "오프스크린"을 위한 문자 확장

스크립트가 음성 해설 또는 "VO"를 호출할 때 독자에게 캐릭터가 말하는 위치를 표시하기 위해 대문자로 표시됩니다. 또한 "화면 밖에서" 말하고 있거나 일어나고 있는 모든 것에 주의를 환기시켜 확장명도 대문자로 표시해야 합니다. 

스크립트 조각

포레스트 (v.o.)

제가 아기였을 때, 엄마는 남북전쟁의 위대한 영웅인 Nathan Bedford Forrest 장군의 이름을 따서 제 이름을 지어 주셨습니다...

5) FADE IN, CUT TO, INTERCUT, FADE OUT을 포함한 전통적인 시나리오 전환

FADE IN:, FADE OUT:, CUT TO:부터 다른 유형의 전환에 이르기까지 스크립트에서 모두 대문자를 사용해야 합니다. 이는 영화가 한 장면에서 다음 장면으로 이동하는 방식에 독자의 주의를 집중시키는 데 도움이 됩니다. 

스크립트 조각

점점 뚜렷해지다:
내선 사바나 거리 - 낮(1981)

깃털이 공중에 떠다닙니다. 떨어지는 깃털.

6) 장면에 담아내야 하는 일체형 사운드, 시각 효과, 소품

스크립트에서 소리를 대문자로 표기하는 것은 어떻습니까? 소품을 대문자로 사용하시나요? 통합된 사운드, 시각 효과 및 소품은 장면에 대한 중요성을 나타내기 위해 대문자로 표시되어야 합니다. 모든 사운드가 장면에 필수적인 것은 아니며 모든 소품도 마찬가지입니다. 

참고: 특수 사운드, 시각 효과 및 중요한 소품의 대문자 사용은 자제해야 합니다. 가장 중요한 것은 스크립트를 읽기 쉽게 유지하는 것입니다. 당신이 활용하기로 선택한 것과 일관성을 유지하십시오.

스크립트 조각

접근하는 비행기의 포효는 귀가 먹먹할 정도입니다. 포레스트는 두려움에 떨며 올려다본다. 세 대의 비행기가 정글을 향해 다이빙합니다. 정글이 거대한 불덩어리로 폭발하자 그들은 네이팜탄을 발사합니다.

사용된 모든 예는 Eric Roth가 쓴 Forrest Gump 시나리오에서 가져온 것입니다.

위에 나열된 6가지 용도 중 #6("장면에서 캡처해야 하는 통합 사운드, 시각 효과 또는 소품")은 시나리오 작성 커뮤니티에서 가장 논란이 많은 부분입니다. 모든 사운드, 시각 효과, 소품을 대문자로 표기할 필요는 없다는 점을 명심하세요. 가장 중요한 것은 스크립트를 가능한 한 읽기 쉽게 만드는 것입니다. "이 단어를 대문자로 쓰면 독자의 경험이 향상되는가?"라고 자문해 보십시오. 그 질문에 대한 대답이 "예"라면, 대문자로 표기하십시오. 그러나 귀하의 대답이 "아마도" 또는 "아니오"라면 대문자로 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 이 시나리오에서는 대문자 사용을 최소한으로 제한하십시오. 누구도 대문자로 가득 찬 전체 스크립트를 읽고 싶어하지 않습니다. 적을수록 좋습니다!

이 주제에 대한 훌륭한 블로그 게시물과 포럼 문자열이 많이 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요!: 

대문자 사용에 대해 어떻게 생각하시나요? 아래 댓글로 자유롭게 공유해 주세요! 

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