이번 주 SoCreate 회원 스포트라이트에는 데뷔 장편 심리 스릴러를 통해 개인적인 역경을 창의적인 추진력으로 변화시킨 파리 기반 시나리오 작가 Harry Reite가 등장합니다.
그는 정확성과 목적을 가지고 이야기에 접근하여 그것을 진정한 조사처럼 다루었습니다. 줄거리는 교활한 상사에 의해 벼랑 끝으로 밀려난 내성적인 직원을 따라가며 전략과 생존의 경계를 테스트하는 계산된 복수 행위의 무대를 설정합니다.
그는 SoCreate를 사용하여 자신이 상상한 스토리를 화면에 시각화했습니다. 장면과 설정 구성부터 음악과 캐릭터 비주얼 통합에 이르기까지 플랫폼은 그에게 자신의 비전을 실현하는 데 필요한 구조와 창의적인 유연성을 제공했습니다.
이제 그는 영화 제작의 미래를 기대하고 있으며 자신의 프로젝트를 스크린에서 보는 것을 목표로 하고 있습니다. Harry의 시나리오 작성 여정은 영감을 주며, 여러분이 그의 이야기와 창의적인 통찰력을 듣기를 기대합니다!
- 시나리오 작성을 시작하게 된 계기는 무엇이며, 시간이 지남에 따라 귀하의 여정은 어떻게 발전해 왔나요?
몇 년간 관심을 갖고 있던 주제인 암호화폐에 대한 아이디어가 떠올라서 시나리오를 쓰기 시작했습니다. 내가 글을 쓰기 시작하게 된 계기는 나에게 매우 부정적인 감정을 불러일으킨 중요한 개인적인 사건이었습니다. 나는 이 에너지를 긍정적이고 건설적인 것으로 바꿀 수 있는 방법을 찾았고, 글쓰기가 당연한 선택처럼 보였습니다. 이 이야기를 종이에 적으면서 내가 경험한 것을 이해할 수 있게 되었습니다.
- 현재 어떤 프로젝트를 진행하고 있나요? 그것에 대해 가장 흥미로운 점은 무엇입니까?
나는 현재 심리 스릴러나 느와르 영화로 분류되는 장편 소설 영화를 작업 중입니다. 이 프로젝트를 통해 권력 역학, 심오한 인간 갈등, 매혹적인 암호화폐 세계를 탐구할 수 있다는 점에서 저를 흥분시킵니다.
특히 나를 흥분시키는 것은 모든 사전 조사입니다. 범죄의 신뢰성을 높이고 캐릭터가 살아남으려면 시스템의 모든 결함을 식별해야 합니다. 이는 진정한 조사 노력입니다. 마치 제가 강도 사건을 계획한 사람인 것처럼 조사하고, 전화를 걸고, 모든 세부 사항을 조사합니다. 유일한 차이점은 소설과 글쓰기를 통해 법 안에 머무른다는 것입니다.
평범하고 신중한 직원이 악의적인 상사에 의해 한계에 부딪혀 굴욕과 조작의 지옥에 빠지는 이야기입니다. 그러나 그의 명백한 유순함 뒤에 주인공은 숨겨진 분노를 숨기고 있습니다. 그는 자신을 괴롭히는 사람이 암호화폐로 많은 재산을 보유하고 있다는 사실을 발견했을 때 잠에서 깨어나는 잠든 짐승입니다. 탈중앙화 금융이 모든 개인을 걸어다니는 금고로 바꾸는 세상에서 주인공은 이 재산을 훔치고 자신의 인생을 파괴한 남자를 파멸시키려는 대담하고 체계적인 계획을 세웁니다. 그것은 단순한 복수가 아닙니다. 흔적을 남기지 않고 강력한 타격을 가하기 위해 모든 움직임을 계산해야 하는 심리적이고 전략적인 전투입니다. 악의, 굴욕, 인간적 실패가 자신의 운명을 되찾기 위해 무엇이든 하려는 남자의 냉철한 지성과 충돌하는 이야기입니다.
- 당신이 쓴 것 중 가장 좋아하는 이야기가 있나요? 그 이유는 무엇인가요?
이것은 나의 첫 장편 소설 영화이다.
- SoCreate가 당신의 글쓰기 방식을 변화시켰나요?
예, SoCreate는 내 글쓰기 스타일에 영향을 미쳤습니다. 이를 통해 요소를 검토하지 않고도 처음부터 매우 정확하게 작업할 수 있습니다. 나는 감독처럼 글을 씁니다. 세트, 사진, 내가 알고 있거나 상상하는 배우를 통합합니다(그리고 특정 구절에 어떤 음악을 포함하고 싶은지 알고 있으며 이를 노트에 추가할 수 있습니다). 이를 통해 프로젝트에 대한 거의 스토리보드화된 비전을 얻을 수 있으며, 화면에서 제가 염두에 두고 있는 것과 매우 유사합니다.
- 창의력을 유지하는 데 도움이 되는 특정한 일과, 의식 또는 습관이 있습니까?
나는 정기적으로 작은 노트에 메모를 하므로 아무것도 잊지 않을 것이라고 확신합니다. 시간에 관계없이 아이디어가 떠오르면 바로 적어둡니다. 하나의 아이디어가 다른 아이디어로 이어지는 경우가 많습니다. 내 두뇌는 연중무휴 24시간 작동한다고 생각합니다. 내 이야기를 살아내면서 감정을 겪기 때문에 계속 영감을 받습니다.
- 컨셉부터 최종 초안까지 일반적인 글쓰기 과정은 어떤가요?
나는 집에서 글을 쓰는데, 항상 소파 맨 왼쪽에 앉아 있다. 내 전화기는 왼쪽 팔걸이에 있고 왼쪽의 작은 테이블에는 램프와 전화기와 컴퓨터 충전기를 연결하는 전원 스트립이 있습니다. 내 오른쪽 쿠션에는 쉽게 닿을 수 있는 곳에 공책, 펜, 안경을 보관합니다. 내 뒤에, 소파 등받이에도 항상 작은 담요가 놓여 있고, 내 발치에는 물병이 놓여 있다. 내 MacBook은 항상 내 무릎 위에 있습니다.
나는 일반적으로 오전이나 오후에 3~4시간 동안 글을 쓰며, 그 이상은 쓰지 않습니다. 나는 무엇을 쓸지 미리 알고 있고, 한 장면씩 살펴봅니다. 각 세션이 끝나면 작업 내용을 저장하고 PDF로 내보낸 다음 컴퓨터의 전용 폴더에 저장합니다. 나는 항상 컴퓨터를 끄기 전에 내가 쓴 글을 다시 읽는 시간을 갖는다.
- 영감을 얻기 어려운 작가의 막힘이나 순간을 어떻게 처리합니까?
작가의 블록이 닥칠 때 나는 집 밖의 사무실에서 일합니다. 전용 작업 공간에 있는 것만으로도 스토리를 진행하는 데 필요한 아이디어와 영감을 다시 얻을 수 있는 경우가 많습니다.
- 당신의 글쓰기 여정에서 가장 어려웠던 부분은 무엇이었고, 그것을 어떻게 극복했습니까?
가장 힘들었던 순간은 2024년 12월(파리는 매우 추웠음), 제 아파트에서 작업하던 중이었습니다. 나는 현장에 머물면서 노동자들에게 문을 열어주고 건설 현장을 감독해야 했습니다. 시끄럽고 먼지가 많았으며 가구는 방수포로 덮여 있었고 추웠습니다. 벽과 페인트를 다시 칠하기 위해 히터를 제거했습니다. 이런 불편한 상황에도 불구하고 마감 기한을 정했고, 생각이 너무 많아서 꼭 적어야 했어요. 그래서 나는 의자 위의 작은 구석에 자리를 잡고 인내했습니다. 나는 용기와 결단력으로 이 시기를 극복하고 일을 계속해 나갔습니다.
- SoCreate의 어떤 점을 좋아하시나요?
SoCreate에서 제가 좋아하는 점은 장면을 분석하고 마음이 바뀌면 타임라인에서 쉽게 재정렬할 수 있다는 것입니다. 또한 내 작업을 PDF로 내보내고 내 세트, 사진 및 캐릭터를 통합할 수 있다는 점에 감사드립니다. 그리고 마지막에 스토리를 스크롤할 수 있는 새로운 기능도 매우 흥미롭습니다. 언젠가는 플랫폼이 실제 스토리보드를 제공할 수 있는 수준까지 발전할 수 있기를 바랍니다. 그리고 그것은 프랑스어로 번역되었습니다.
- 당신의 글로 상이나 표창을 받은 적이 있나요?
어느 날, 신의 뜻이...
- 당신의 시나리오 작가 경력 중 특히 자랑스러워하는 이정표가 있나요?
네, 그냥 시나리오 끝에 "END"라는 단어만 써요. 그리고 내가 해냈다고 스스로에게 말할 수 있다는 것.
- 시나리오 작가로서 최종 목표는 무엇인가요?
프로젝트의 결실을 맺고 영화가 결실을 맺는 모습을 지켜보세요.
- SoCreate와 같은 플랫폼이나 커뮤니티와 연결되기를 원하는 다른 시나리오 작가에게 어떤 조언을 해주고 싶나요?
나는 당신의 영화를 시각화하고 플랫폼을 통해 선보이도록 노력해야 한다고 말하고 싶습니다. 이를 위해서는 캐릭터를 강조할 수 있도록 염두에 두고 사용하고 있다고 상상하는 설정의 사진을 찍는 것이 중요합니다. 이는 프로젝트에 실체를 부여하고 더욱 활기차게 만드는 데 도움이 됩니다.
- 당신이 받은 최고의 글쓰기 조언은 무엇이며, 그것이 당신의 작업에 어떤 영향을 미쳤나요?
제가 받은 최고의 글쓰기 조언은 어떤 이야기든 먼저 시작과 끝을 알아야 한다는 것입니다. 그것이 가장 중요한 것입니다. 이 두 가지 참조 지점이 있으면 빵 두 조각과 같습니다. 남은 것은 가운데에 충전물을 조금씩 추가하는 것뿐입니다. 그것이 바로 내가 한 일이다. 나는 처음부터 시작했고, 끝을 알고, 한걸음 한걸음 앞으로 나아갔다. 각각의 아이디어는 또 다른 아이디어로 이어졌고, 그 과정에서 영감이 떠올랐고, 그렇게 나는 시나리오를 구성하고 완성했다.
마감일을 정하는 것도 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 완벽주의자가 되어 계속해서 다시 읽고 변경하고 싶어하게 되기 때문입니다. 당신은 스스로에게 "이제 됐어, 끝났어"라고 결코 말할 수 없습니다. 끊임없이 다시 읽으면 항상 실수, 오타, 조정이 필요한 요소를 발견하게 됩니다. 그것은 고통의 원인이 될 수도 있는 끝없는 순환입니다. 그런 다음 스스로에게 "여기서 멈출 수는 없습니다. 항상 개선할 부분이 있습니다."라고 말합니다. 마감일을 정하면 모든 것에서 벗어날 수 있습니다.
- 당신이 어떻게 자랐는지, 어디서 왔는지 조금 이야기해주실 수 있나요?
나는 프랑스 동부, 룩셈부르크 국경 근처에서 태어났고 이탈리아계 출신입니다(그래서 제가 이탈리아어로 쓴 시나리오 제목이 "DISPETTOSO"입니다). 나는 이 국경에 있는 작은 마을에서 자랐습니다. 나는 아주 어릴 때부터 읽는 법을 배웠고 항상 이야기 읽는 것을 좋아했습니다.
- 당신의 개인적인 배경이나 경험이 당신이 말하는 이야기의 종류에 어떤 영향을 미쳤습니까?
저는 롤러코스터를 타며 여러 분야에서 경험을 쌓았으며 이를 통해 계층 구조, 조작, 권력 남용과 같은 가장 힘든 측면을 포함하여 작업 세계의 다양한 측면을 발견할 수 있었습니다. 나는 또한 영화 제작 분야에서 일했는데, 이를 통해 기술적으로나 재정적으로 영화가 어떻게 제작되는지 내부적으로 살펴볼 수 있었습니다.
저는 운이 좋게도 여러 제작자와 함께 작업할 수 있었으며, 일부 시나리오 작가는 예산 제약을 염두에 두고 글을 쓴다고 말했습니다. 예를 들어 여행을 피하고 촬영일을 최적화하기 위해 같은 거리의 여러 장면을 그룹화하는 것입니다.
사랑하는 사람들의 경험과 마찬가지로 내 인생 경험에서도 극단적인 인간 상황에 직면하게 되었습니다. 이것이 내 글의 원동력이다. 내가 영화에 대해 싫어하는 점은 이야기에 타당성, 내부 일관성 또는 현실 기반이 부족하다는 것입니다.
범죄 매뉴얼처럼 믿을 수 있는 것을 만들고 싶었습니다. 그것에 대해 나를 비난할 수도 있지만, 나는 시스템의 결함을 폭로하고 있다고 말하고 싶습니다.
- 제가 물어보지 않은 질문 중에 논의하고 싶은 질문이 있나요?
나는 파리에 산다. 저는 수년 동안 영화계에서 일해 왔으며 제작, 다양한 직위, 관리, 기술 작업, 단편 영화, 뮤직 비디오, TV 광고, TV 시리즈 및 몇몇 장편 영화에서 일했습니다. 후반 작업 분야도 발견했어요. 오늘은 하나의 프로젝트를 결실로 맺고 싶어서 연출적인 요소를 담은 대본을 작성하게 되었습니다. 나는 미래에 인공 지능 도구와 함께 사용할 수 있도록 의도적으로 이 스크립트를 구성하여 신속한 예산 책정과 거의 즉각적인 시각적 렌더링이 가능하도록 했습니다. 나는 과거에 함께 일했던 배우들을 선택했는데, 그 덕분에 그들의 목소리와 감정이 내 이야기에 생기를 불어넣을 수 있었다.
이번 주 SoCreate 회원 스포트라이트에 참여해주신 Harry Reite님께 감사드립니다! 여러분의 글쓰기 여정이 어디로 흘러갈지 기대됩니다!
*이 인터뷰는 프랑스어를 번역한 것입니다.