पटकथालेखन ब्लॉग
कोर्टनी मेझनारिच द्वारे रोजी पोस्ट केले

प्लॉट डायग्राम — व्याख्या, घटक आणि उदाहरणे

नमस्कार, कथाकार मित्रांनो! आज आपण कथाकथनाची रचना: कथानक आकृतीच्या हृदयाचा अभ्यास करणार आहोत. हे सुलभ साधन तुमच्या कथेच्या रोडमॅपसारखे आहे, जे तुम्हाला तुमच्या कथेतील ट्विस्ट आणि वळणांमधून मार्गदर्शन करते. कथा कथन प्रक्रियेचा हा एक आवश्यक भाग आहे, लेखकांना आकर्षक कथा तयार करण्यात मदत करते जे वाचकांना किंवा दर्शकांना सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत मोहित करतात. तर, बकल अप आणि चला प्रारंभ करूया!

प्लॉट डायग्राम — व्याख्या, घटक आणि उदाहरणे

प्लॉट डायग्राम म्हणजे काय?

प्लॉट आकृती, ज्याला स्टोरी आर्क म्हणून देखील ओळखले जाते, हे एक दृश्य साधन आहे जे कथेची रचना तयार करते. कथेची सुरुवात अगदी डावीकडे, उजवीकडे प्रगती आणि कथेच्या समारोपासह, एका रेषेचा आलेख म्हणून कल्पना करा.

हा आकृती केवळ सपाट रेषा नाही. हा एक डायनॅमिक, अनड्युलेटिंग मार्ग आहे जो तुमच्या कथेच्या घटनांचे चढ-उतार प्रतिबिंबित करतो. हे एक साधन आहे जे लेखक आणि वाचक दोघांनाही कथांच्या मुख्य वैशिष्ट्यांची कल्पना करू देते, ज्यामुळे ते सर्जनशील लेखन आणि साहित्यिक विश्लेषणासाठी एक अमूल्य संपत्ती बनते.

पण याचा व्यावहारिक दृष्टीने काय अर्थ होतो? प्लॉट डायग्राम प्रत्यक्षात कसे कार्य करते? थोडं खोलात जाऊन पाहू.

प्लॉट डायग्रामचे शरीरशास्त्र

प्लॉट डायग्राम हे मूलत: कथेच्या कथानकाचे चित्रमय प्रतिनिधित्व असते. कथेची रचना स्पष्ट आणि समजण्यास सुलभ होईल अशा प्रकारे कथेतील घटना दृश्यमानपणे आयोजित करण्याचा हा एक मार्ग आहे.

कथानकाच्या आकृतीत सामान्यतः पिरॅमिड किंवा पर्वत म्हणून चित्रित केले जाते, कथेच्या घटना उभ्या अक्षाच्या बाजूने आणि क्षैतिज अक्षाच्या बाजूने काळाची प्रगती दर्शविल्या जातात. हे आपल्याला कथेच्या संरचनेचे स्पष्ट दृश्य प्रतिनिधित्व देते, कथेतील घटना कशा उलगडतात आणि ते एकमेकांशी कसे संबंधित आहेत हे एका दृष्टीक्षेपात पाहू देते.

प्लॉट डायग्रामचा उद्देश

तर, प्लॉट डायग्राम का वापरायचा? बरं, हे सर्व रचना आणि समजून घेण्याबद्दल आहे. प्लॉट डायग्राम तुम्हाला तुमचे विचार, प्लॉट पॉइंट्स आणि कल्पना स्पष्ट, दृश्यमान पद्धतीने व्यवस्थित करण्यास मदत करते. हे तुम्हाला तुमच्या कथेचे मोठे चित्र पाहण्यास, कोणतीही अंतर किंवा विसंगती ओळखण्यास आणि संतुलित आणि आकर्षक कथन सुनिश्चित करण्यास अनुमती देते.

परंतु प्लॉट डायग्रामचे फायदे केवळ संस्थेच्या पलीकडे आहेत. कथेचे अंतर्निहित यांत्रिकी समजून घेण्यासाठी हे एक शक्तिशाली साधन देखील आहे. कथानकाची रचना मॅप करून, कथेचे वेगवेगळे घटक एकमेकांशी कसे संवाद साधतात आणि ते एकूण कथनात कसे योगदान देतात याची सखोल माहिती तुम्ही मिळवू शकता.

एका क्लिकने

उत्तम प्रकारे स्वरूपित पारंपारिक स्क्रिप्ट निर्यात करा.

SoCreate विनामूल्य वापरून पहा!

असे लिहा...
...यावर निर्यात करा!

प्लॉट डायग्रामचे पाच विभाग

कथानक आकृती सामान्यत: पाच विभागांमध्ये विभागली जाते, प्रत्येक कथेतील वेगळ्या टप्प्याचे प्रतिनिधित्व करतो. हे टप्पे म्हणजे प्रदर्शन, संघर्ष, वाढती क्रिया, कळस, पडणारी क्रिया आणि निराकरण. चला त्यांना खंडित करूया:

प्रदर्शन

तुमची कथा जिथे सुरू होते ते प्रदर्शन आहे. हे सेटिंग, मूड, मुख्य पात्र, सहाय्यक पात्रे आणि वेळ यांचा परिचय करून स्टेज सेट करते. येथूनच तुम्ही तुमचे जग तयार करण्यास सुरुवात करता आणि तुमच्या वाचकांना उर्वरित कथा समजून घेण्यासाठी आवश्यक संदर्भ द्या.

पण प्रदर्शन हे साध्या परिचयापेक्षा जास्त आहे. तुमच्या वाचकांना आकर्षित करण्याची आणि त्यांना तुमच्या कथेमध्ये आकर्षित करण्याची ही एक संधी आहे. आकर्षक प्रदर्शन तयार करून, तुम्ही तुमच्या वाचकांची आवड निर्माण करू शकता आणि पुढे काय होते हे जाणून घेण्यासाठी त्यांना उत्सुक करू शकता.

पटकथेत, प्रदर्शन ही चित्रपटाची बेसलाइन असते. हे असे जग आहे जिथे तुमचे पात्र सध्या त्यांच्या "सामान्य" वातावरणात अस्तित्वात आहे. आणि तुम्हाला माहीत असेलच की, त्या "सामान्य" वातावरणाला शेवटी संघर्षाने हलवण्याची गरज आहे.

संघर्ष

पुढे संघर्ष येतो. ही समस्या, संकट किंवा अडथळे आहे ज्याला तुमच्या मुख्य पात्राला तोंड द्यावे लागेल. ही तुमच्या कथेची प्रेरक शक्ती आहे, जी गोष्ट तुमच्या पात्राला कृतीत आणते आणि तुमच्या वाचकांना खिळवून ठेवते.

संघर्ष हाच तुमच्या कथेला धार देतो. हे तणाव आणि नाटकाचे स्त्रोत आहे, जे आव्हान तुमच्या मुख्य पात्राने पार केले पाहिजे. एक आकर्षक संघर्ष निर्माण करून, तुम्ही तुमच्या वाचकांना गुंतवून ठेवू शकता आणि तुमच्या कथेमध्ये गुंतवणूक करू शकता.

वाढत्या कृती

वाढत्या कृतीमुळेच गोष्टी तापू लागतात. ही घटनांची मालिका आहे जी तणाव निर्माण करते आणि तुमच्या मुख्य पात्राला आव्हान देते कारण ते संघर्ष सोडवण्याचा प्रयत्न करतात. इथूनच तुमच्या कथेची गती खरोखरच तयार होऊ लागते.

वाढती क्रिया सर्व वाढीबद्दल आहे. हे स्टेक्स वाढवण्याबद्दल आणि तुमच्या मुख्य पात्रावर दबाव वाढवण्याबद्दल आहे. आकर्षक वाढणारी क्रिया तयार करून, तुम्ही तुमच्या वाचकांना त्यांच्या आसनांच्या काठावर ठेवू शकता, पुढे काय होईल याची उत्सुकतेने अपेक्षा करू शकता.

कळस

क्लायमॅक्स हा तुमच्या कथेचा टर्निंग पॉइंट आहे, सर्वोच्च तणाव आणि उत्साहाचा क्षण आहे. येथेच मुख्य पात्र संघर्षाचा सामना करतो आणि कथेचा निकाल निश्चित केला जातो.

क्लायमॅक्स हा संपूर्ण कथेत निर्माण झालेल्या सर्व तणाव आणि संघर्षाचा कळस आहे. हा तो क्षण आहे जेव्हा सर्व काही डोक्यावर येते, जेव्हा मुख्य पात्राने महत्त्वपूर्ण निर्णय घेणे किंवा निर्णायक कृती करणे आवश्यक असते. एक शक्तिशाली क्लायमॅक्स तयार करून, तुम्ही तुमच्या वाचकांसाठी समाधानकारक मोबदला देऊ शकता आणि तुमची कथा खरोखरच संस्मरणीय बनवू शकता.

फॉलिंग ॲक्शन

क्लायमॅक्सनंतर फॉलिंग ॲक्शन येते. क्लायमॅक्सचे परिणाम इथेच घडतात आणि कथा संपुष्टात येऊ लागते. ही वेळ चिंतन आणि समजून घेण्याची आहे, कारण मुख्य पात्र आणि वाचक सारखेच घडलेल्या बदलांचा सामना करतात. पात्रे आता त्यांच्या “नवीन सामान्य”शी जुळवून घेत आहेत.

घसरण क्रिया सर्व निराकरण आहे. हे सैल टोके बांधणे आणि कथेच्या निष्कर्षासाठी स्टेज सेट करण्याबद्दल आहे. विचारपूर्वक पडणारी क्रिया तयार करून, तुम्ही तुमच्या वाचकांना त्यांचा श्वास पकडण्याची आणि कथेतील घटनांवर चिंतन करण्याची संधी देऊ शकता.

ठराव

शेवटी, आम्ही ठरावावर पोहोचतो. येथेच सर्व सैल टोके बांधली जातात आणि कथा समाधानकारक निष्कर्षापर्यंत पोहोचते. ही तुमच्या सिम्फनीमधील अंतिम नोंद आहे, कोडेचा शेवटचा तुकडा जो सर्वकाही एकत्र आणतो.

रिझोल्यूशन ही तुमच्या वाचकांवर कायमची छाप सोडण्याची तुमची संधी आहे. तुमच्या कथेला एक समाधानकारक शेवट देण्याची, सर्व कथानक आणि पात्रांची मांडणी परिपूर्ण आणि परिपूर्ण वाटेल अशा पद्धतीने करण्याची ही तुमची संधी आहे.

प्लॉट डायग्रामसह आपली कथा तयार करणे

आता आम्ही प्लॉट डायग्रामचे घटक तोडले आहेत, त्यांना कृतीत आणण्याची वेळ आली आहे. तुम्ही एखादी छोटी कथा, कादंबरी किंवा पटकथा तयार करत असाल तरीही, प्लॉट डायग्राम हे तुम्हाला तुमची कथा पटकन तयार करण्यात मदत करण्यासाठी आणि तुमच्या वाचकांना सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत गुंतवून ठेवण्यासाठी एक अमूल्य साधन असू शकते.

प्लॉट डायग्रामची उदाहरणे

free-printable-paper.com च्या सौजन्याने येथे एक रिक्त प्लॉट आकृती आहे जो तुम्ही तुमची स्वतःची कथा तयार करण्यासाठी वापरू शकता.

प्लॉट डायग्राम असे दिसते, ज्यामध्ये प्रदर्शन, संघर्ष, वाढती क्रिया, क्लायमॅक्स, फॉल ॲक्शन आणि रिझोल्यूशन. तुमची कथा रेखाटण्यात मदत करण्यासाठी प्लॉट डायग्राम वापरा!

आता उदाहरणे म्हणून "हॅरी पॉटर अँड द फिलॉसॉफर्स स्टोन," "द लायन किंग" आणि "स्टार वॉर्स: अ न्यू होप" घेऊ.

हॅरी पॉटर आणि फिलॉसॉफर्स स्टोन

जे.के यांनी लिहिलेले रोलिंग

स्टीव्ह क्लोव्हस यांनी लिहिलेली पटकथा

  • प्रदर्शन

    हॅरी पॉटर, एक अनाथ, त्याच्या 11 व्या वाढदिवशी तो जादूगार असल्याचे कळेपर्यंत त्याच्या अपमानजनक नातेवाईकांसोबत राहतो.

  • संघर्ष

    हॅरीला कळते की गडद जादूगार व्होल्डेमॉर्टच्या हल्ल्यातून वाचण्यासाठी तो जादूगार जगात प्रसिद्ध आहे, ज्याने त्याच्या पालकांना मारले परंतु हॅरीला मारण्यात अयशस्वी झाल्यानंतर रहस्यमयपणे गायब झाला.

  • वाढत्या कृती

    हॅरी हॉगवर्ट्स स्कूल ऑफ विचक्राफ्ट अँड विझार्ड्रीमध्ये शिकतो, मित्र बनवतो, जादूबद्दल शिकतो आणि फिलॉसॉफर स्टोनचे रहस्य शोधतो.

  • कळस

    व्होल्डेमॉर्टच्या ताब्यात असलेल्या प्रोफेसर क्विरेलला फिलॉसॉफरचा दगड मिळू नये म्हणून हॅरीचा सामना होतो.

  • फॉलिंग ॲक्शन

    हॅरी क्विरेल/व्होल्डेमॉर्टचा पराभव करतो आणि फिलॉसॉफर स्टोन वाचवतो.

  • ठराव

    हॅरी उन्हाळ्यासाठी त्याच्या नातेवाईकांकडे परतला, परंतु आता त्याचे मित्र आहेत आणि ते हॉगवॉर्ट्सला परत येण्यास उत्सुक आहेत.

सिंहाचा राजा

इरेन मेची, जोनाथन रॉबर्ट्स आणि लिंडा वूलव्हर्टन यांनी पटकथा लिहिली आहे

  • प्रदर्शन

    सिम्बा, एक तरुण सिंह राजकुमार, आफ्रिकेच्या प्राइड लँड्समध्ये जन्मला आहे.

  • संघर्ष

    सिंबाचा दुष्ट काका स्कार सिंबाच्या वडिलांचा, मुफासाचा खून करतो आणि सिम्बाला तो दोषी असल्याचे पटवून देतो.

  • वाढत्या कृती

    सिम्बा पळून जातो आणि निश्चिंत जीवनशैलीचा अवलंब करून टिमॉन आणि पुंबासोबत जंगलात वाढतो.

  • कळस

    सिम्बाला प्राइड लँड्सवर परत जाण्याची, स्कारचा सामना करण्याची आणि त्याच्या योग्य सिंहासनावर पुन्हा दावा करण्याची खात्री आहे.

  • फॉलिंग ॲक्शन

    सिम्बा स्कारशी लढतो, ज्याला शेवटी हायनाने मारले.

  • ठराव

    सिम्बा राजा म्हणून त्याचे योग्य स्थान घेतो आणि जीवनाचे वर्तुळ चालू राहते.

स्टार वॉर्स: एक नवीन आशा

जॉर्ज लुकास यांनी लिहिलेले

  • प्रदर्शन

    ल्यूक स्कायवॉकर, टॅटूइनवरील शेतातील मुलगा, पायलट बनण्याचे आणि त्याच्या सांसारिक जीवनातून बाहेर पडण्याचे स्वप्न पाहतो.

  • प्रदर्शन

    दुष्ट गॅलेक्टिक साम्राज्याचा पराभव करण्यासाठी गुप्त योजना असलेल्या दोन ड्रॉइड्स लूकच्या ताब्यात येतात.

  • वाढत्या कृती

    ल्यूक ओबी-वान केनोबीकडून फोर्सचे मार्ग शिकतो, बंडखोर युतीमध्ये सामील होतो आणि राजकुमारी लेयाला वाचवण्याच्या मोहिमेला सुरुवात करतो.

  • कळस

    डेथ स्टारचा नाश करण्याच्या उद्देशाने लुक साम्राज्याविरुद्धच्या महत्त्वपूर्ण लढाईत भाग घेतो.

  • फॉलिंग ॲक्शन

    ओबी-वॅनच्या आत्म्याच्या मार्गदर्शनाने आणि बळाचा वापर करून, ल्यूक डेथ स्टारचा यशस्वीपणे नाश करतो.

  • ठराव

    लुक, लेआ आणि हान सोलो साम्राज्यावरील विजय साजरा करतात.

कृपया लक्षात घ्या की या कथानकाच्या आकृत्यांच्या सरलीकृत आवृत्त्या आहेत आणि वास्तविक कथांमध्ये आणखी बरेच उपप्लॉट्स आणि गुंतागुंत आहेत.

लक्षात ठेवा, प्लॉट डायग्राम हे कठोर सूत्र नसून मार्गदर्शक आहे. कथेचा नैसर्गिक प्रवाह समजून घेण्यासाठी आणि तुमच्या कथेमध्ये तुमच्या प्रेक्षकांना आकर्षित करण्यासाठी आवश्यक असलेले सर्व घटक आहेत याची खात्री करण्यासाठी हे तुम्हाला मदत करण्यासाठी आहे. तर, डायग्रामिंग सुरू करा आणि तुमची सर्जनशीलता वाहू द्या!

कथाकारांनो, आजसाठी एवढेच. पुढच्या वेळेपर्यंत लिहित राहा, स्वप्न पाहत राहा आणि आकर्षक कथा तयार करत राहा!

तुम्हाला यामध्ये देखील स्वारस्य असू शकते...

पटकथा रूपरेषा लिहा

पटकथा बाह्यरेखा कशी लिहायची

तर, तुम्हाला स्क्रिप्टची कल्पना आली आहे, आता काय? तुम्ही आत शिरून लिहायला सुरुवात करता का, की तुम्ही आधी लेखनाचे काही काम करता? प्रत्येकजण वेगळ्या पद्धतीने सुरुवात करतो, परंतु आज मी तुम्हाला पटकथा बाह्यरेखा तयार करण्याच्या फायद्यांबद्दल सांगण्यासाठी आलो आहे! मी फक्त उडी मारून आणि सुविचारित बाह्यरेखा तयार करून स्क्रिप्ट लिहायला सुरुवात केली आहे. मी कोणती पद्धत वापरतो ते स्क्रिप्टवर अवलंबून असते. जेव्हा मी उडी मारतो तेव्हा तिथे एक उत्स्फूर्तता असते जी काही प्रकल्पांसाठी कार्य करते आणि त्या लेखन प्रक्रियेदरम्यान मला गोष्टी प्रकट करते. जर तुमची कथा गुंतागुंतीची असेल, खूप स्तरित असेल किंवा तुम्ही खरोखरच तिच्याशी संघर्ष करत असाल, तर एक बाह्यरेखा तयार करा ...

चरित्र वक्रांच्या उदाहरणे

चरित्र वक्राच्या उदाहरणे

चित्रपटलेखनाचा एक महत्त्वपूर्ण घटक म्हणजे चरित्र विकास. हे चित्रपटाच्या सुरुवातीपासून ते शेवटापर्यंत एका पात्राच्या प्रवासाचे वर्णन करते. यात पात्र अनुभवत असलेल्या शारीरिक आणि भावनिक बदलांचा समावेश होतो. एक प्रभावी चरित्र विकास एका चित्रपटाला अधिक स्मरणीय बनवू शकतो आणि प्रेक्षकांची गुंतवणूक सुनिश्चित करू शकतो. जर तुम्हाला चरित्र वक्रांबद्दल अधिक जाणून घ्यायचे असेल, तर तुम्ही योग्य ठिकाणी आला आहात! अधिक माहितीसाठी व अधिक चरित्र वक्रांच्या उदाहरणांना पाहण्यासाठी या लेखाचे वाचन करा. एक चरित्र विकास हा एक त्या कथेच्या सुरुवातीपासून ते शेवटापर्यंत पात्राच्या प्रवासाचा भाग आहे. या प्रवासाच्या तीन भागांच्या व्यक्तिनिर्देशानुसार ते सेटअप, परिवर्तन आणि ... मध्ये विभागले जातात.

३-अंश रचनेचे उदाहरण

३-अंश रचनेचे उदाहरण

मी कोणत्या कथाकथनाची रचना वापरायला हवी? हा प्रश्न प्रत्येक लेखक स्वतःला विचारतो! माझी कथा जगासमोर मांडण्यासाठी कोणती रचना सर्वोत्तम कार्य करेल? ३-अंश रचना हे सर्वात प्राचीन आणि सर्वात सामान्य कथानक रचना प्रकारांपैकी एक आहे. अरिस्टोटलच्या 'पोएटिक्स' ग्रंथात त्याचा असा विश्वास आहे की कथानक रचनांचे प्रारंभ, मध्य आणि अंत असतो हे मांडले आहे. ३-अंश रचना इतकी सोपी आहे का? खरेच आहे! अधिक जाणून घेण्यासाठी आणि ३-अंश रचनेची काही उदाहरणे पाहण्यासाठी वाचन सुरू ठेवा! तुम्ही ३-अंश कथा रचना कशी लिहिता? ३-अंश रचना आपल्याला निबंध, लघुकथा, कादंबरी, आणि जरी-गैरकल्पनात्मक लिहिण्यासाठी वापरता येते ...
एकान्त  | 
वर पाहिले:
©2024 SoCreate. सर्व हक्क राखीव.
पेटंट प्रलंबित क्रमांक 63/675,059