एका क्लिकने
उत्तम प्रकारे स्वरूपित पारंपारिक स्क्रिप्ट निर्यात करा.
व्हिडिओ गेम उद्योग निःसंशयपणे तेजीत आहे. तंत्रज्ञान आम्ही पूर्वी पाहिलेल्यापेक्षा अधिक वास्तववादी गेमिंगकडे जात आहे. गेम क्लिष्ट, सिनेमॅटिक प्लॉट्स तयार करतात आणि चाहत्यांमध्ये उत्कटतेने गुंततात, अशा उद्योगात वाढतात ज्यामुळे वार्षिक कमाई अब्जावधी डॉलर्स मिळते.
आणि तुम्हाला काय माहित आहे? कोणीतरी व्हिडिओ गेम कथा लिहिणे आवश्यक आहे. मग व्हिडिओ गेम पटकथा लेखक कसे व्हावे याबद्दल कोणी का बोलत नाही? सर्व पटकथालेखन सल्ला असूनही, गेम लेखन उद्योगात कसे प्रवेश करावे याबद्दल माहिती शोधणे कठीण आहे. व्हिडिओ गेम स्क्रिप्ट लिहिण्यास काय आवडते? बरं, आता तुम्हाला तपशील माहित आहेत!
उत्तम प्रकारे स्वरूपित पारंपारिक स्क्रिप्ट निर्यात करा.
व्हिडिओ गेम लेखकांनी केवळ एकच, ठोस स्क्रिप्ट लिहिण्याऐवजी संपूर्ण कथानक बनवणारे महत्त्वाचे क्षण विकसित करणे आवश्यक आहे. पटकथालेखकांच्या विपरीत जे संपूर्ण मसुदा कोणाच्याही लक्षात आणून देण्यापूर्वी स्वतः लिहितात, व्हिडिओ गेम लेखक सुरुवातीपासूनच खूप सहयोगी असले पाहिजेत. गेम डायरेक्टर आणि गेम डिझायनर गेममध्ये काय तयार केले जाऊ शकते यावर आधारित व्यापक कथा तयार करतात आणि लेखक या कल्पना तयार करतात आणि दस्तऐवजीकरण करतात.
गेम डायरेक्टर किंवा गेम डेव्हलपर सहसा लेखकांना लिहिण्यासाठी पॅरामीटर्स किंवा विशिष्ट परिस्थिती प्रदान करतात, ते कोणत्या गेमच्या प्रकारावर लिहित आहेत यावर अवलंबून असतात. उदाहरणार्थ, ते लेखकाला एक दृश्य लिहायला सांगू शकतात जिथे मुख्य पात्र चोरांच्या एका गटाला भेटते आणि दृश्याचा शेवट मुख्य पात्राला खाली पाडून आणि लुटल्याबरोबर झाला पाहिजे. कारण कथानक हे गेम डिझायनर तांत्रिकदृष्ट्या साध्य करू शकेल असे काहीतरी असले पाहिजे, लेखक केवळ स्वतंत्रपणे कथानक घेऊन येत नाही.
नॅरेटिव्ह डिझायनर हा उद्योगातील लेखनाचा आणखी एक प्रकार आहे. गेमच्या कथनात्मक डिझाइनला आकार देण्यासाठी आणि गेम प्लेयरच्या अनुभवावर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी कथा डिझाइनर जबाबदार असतो आणि लेखकापेक्षा अधिक तांत्रिक गेमिंग पार्श्वभूमी असू शकते. व्हिडिओ गेम कथा लिहिताना, विविध भूमिका आणि कर्तव्ये ओव्हरलॅप होऊ शकतात आणि काही इतर प्रकल्पांमध्ये अस्तित्वात नसू शकतात. अनेक बदल आहेत.
चित्रपट किंवा टेलिव्हिजनच्या विपरीत, व्हिडिओ गेम लेखकांना त्यांच्या विशिष्ट स्क्रिप्ट्स तयार उत्पादनात बदललेले पाहण्याची संधी नसते. प्रकल्प संचालक संकल्पना सादर करतात आणि डिझाइन, गेम यांत्रिकी आणि गेमप्ले तयार करण्यासाठी गेम डिझायनरसह कार्य करतात. गेम लेखक सहसा प्रक्रियेत नंतर सामील होतात, इतर प्रकारच्या पटकथालेखनांपेक्षा जास्त तांत्रिक आणि दुय्यम कार्य करतात.
प्रत्येक व्हिडिओ गेमचा विकास आश्चर्यकारकपणे भिन्न असू शकतो. काही गेम संघ लेखकांना प्राधान्य देऊ शकतात आणि त्यांना लवकर नियुक्त करू शकतात. काही एकामध्ये अनेक भूमिका एकत्र करू शकतात आणि प्रकल्पातील इतर कामांवर आधीच काम करत असलेल्या लोकांना लेखक नियुक्त करू शकतात. इतरांना लेखकाची अजिबात गरज नसते कारण ते ज्या प्रकारचा खेळ करत आहेत त्यासाठी कथा आवश्यक नसते.
व्हिडिओ गेम उद्योगात लेखक बनणे कठीण असू शकते, परंतु बरेच गेम खेळणे आणि त्यांच्या कथांचे विश्लेषण आणि टीका कशी करावी हे शिकणे तुम्हाला चांगली संधी देईल. तुम्हाला ज्या माध्यमात लिहायचे आहे त्यात स्वतःला मग्न करा.
तुम्ही गेम स्टुडिओमध्ये लेखनाचे नमुने सबमिट करत आहात. असे करण्यापूर्वी, तुम्हाला स्टुडिओच्या खेळांचे संशोधन आणि समजून घेणे आवश्यक आहे. तुम्ही तयार करू इच्छित असलेल्या कामासारखीच वाटणारी कंपनी शोधा. तुमचा लेखन नमुना जास्त लांब नसावा आणि तुम्ही लिहिलेल्या सर्व गोष्टी तुमच्या क्षमतेनुसार समोर ठेवाव्यात.
पटकथा लेखनाच्या इतर पद्धतींप्रमाणे, घुसखोरीसाठी नेटवर्किंग आवश्यक आहे. व्हिडिओ गेम उद्योगातील लोकांना भेटा, चॅट करा आणि सल्ला घ्या! सध्याच्या व्हिडिओ गेम उत्पादन नोकऱ्यांची नमुना यादी येथे आहे: व्हिडिओ गेम कंपन्या व्हिडिओ गेम लेखक, कथा डिझाइनर आणि कथा लेखकांना नियुक्त करू शकतात. सध्या कामावर घेत असलेल्या काही व्हिडिओ गेम कंपन्यांमध्ये हे समाविष्ट आहे:
तुम्हाला इतर कोणत्याही व्हिडीओ गेम कंपन्यांबद्दल माहिती आहे का जे कामावर घेत आहेत? याबद्दल आम्हाला @SoCreate.it ट्विट करा!
व्हिडिओ गेम निर्मितीमध्ये अनेक पायऱ्यांचा समावेश होतो. खेळ कोणत्या टप्प्यावर आहे त्यानुसार कामाचे प्रमाण बदलू शकते.
गेमच्या सुरुवातीच्या काळात, तुमचा बराचसा वेळ तुम्ही ज्या प्रोजेक्टवर काम करत आहात त्याबद्दल वाचण्यात आणि नोट्स घेण्यात, तसेच गेम डिझायनरकडून ब्रीफिंग्स घेण्यात घालवला जाईल. तुम्हाला कोणत्या प्रकारचा खेळ करायचा आहे आणि तुम्हाला संवाद आणि कथन या दोहोंसाठी किती लेखन हवे आहे हे शोधून काढणे ही एक मोठी प्रक्रिया आहे, जी दृष्टी साकारताना संघ कसा पाहतो यावर अवलंबून आहे.
तुम्ही तुमच्या गेमच्या उत्पादन टप्प्यात जाताना, तुमच्या कामाचा भार नाटकीयरित्या वाढेल. जर तुमचा खेळ मोठ्या प्रमाणात कथा-चालित असेल, तर कल्पनांचा सुसंवादी प्रवाह सुनिश्चित करण्यासाठी मिशन डिझायनर, तसेच अभिनेते आणि दिग्दर्शक यांच्यासोबत अनेक बैठका होतील.
एकदा उत्पादन पूर्ण झाले की, तुम्हाला तुमच्या कामात बरेच बदल करावे लागतील आणि तुमची दृष्टी कशी वळते हे पाहण्यासाठी तुमच्या कार्यसंघासोबत त्याची चाचणी घ्यावी लागेल.
एक उत्कृष्ट व्हिडिओ गेम स्क्रिप्ट लिहिण्याची गुरुकिल्ली म्हणजे विस्तृत प्रारंभ करणे आणि नंतर फनेलच्या खाली जाणे.
मुख्य कथानक काय आहे? खेळताना गेमर कितीही निर्णय घेतात, त्या पात्राने कोणते मुख्य अडथळे पार केले पाहिजेत?
कोणत्याही प्रकारच्या कथाकथनाशी संपर्क साधताना, पुढील पायरी म्हणजे तुम्हाला दाखवायचे असलेले जग स्थापित करणे. याचा अर्थ हे विश्व काय बनवायचे ते ठरवणे. पात्र काय परिधान करेल? त्यांची संस्कृती कशी दिसते? जागतिक इमारत ही व्हिडिओ गेमसाठी सेटिंग तयार करण्याची प्रक्रिया आहे. वातावरणातच पात्रांना जे काही अनुभवायला मिळेल त्या सेटिंगमध्ये समाविष्ट आहे.
खेळाडूंना ते एक्सप्लोर करण्यात आनंद मिळेल की नाही याची काळजी न करता आकर्षक सेटिंग तयार करणे पुरेसे कठीण आहे. म्हणूनच विश्वनिर्मिती इतर कोणत्याही गोष्टींपूर्वी आली पाहिजे. तुम्ही एकच स्थान विकसित करण्यात शेकडो तास घालवणार असल्यास, ते छान दिसत असल्याची खात्री करा.
व्हिडीओ गेम्समध्ये जसे आपण खेळतो तसे वर्ण म्हणजे लोक. हे संपूर्ण अनुभवामध्ये आपले वर्तन चालवते. प्रत्येक व्यक्तीला त्यांचे ध्येय कसे साध्य करायचे आहे हे जाणून घेणे आवश्यक आहे. ही माहिती तुम्हाला कोणत्या निवडीमुळे यश मिळते आणि कोणत्या निवडीमुळे अपयश येते हे ठरविण्यात मदत होईल.
प्रत्येक व्यक्तीची विशिष्ट वैशिष्ट्ये आणि व्यक्तिमत्व असते. ही वैशिष्ट्ये तुमचा वर्ण इतर वर्णांशी कसा संवाद साधतो यावर परिणाम करतात. हे जाणून घेतल्याने तुम्हाला वर्णांमध्ये मनोरंजक संवाद विकसित करण्यात मदत होऊ शकते.
व्हिडिओ गेम लेखक बहुतेक वेळा फ्लोचार्ट वापरतात जेथे मुख्य कथा, वापरकर्त्याच्या निर्णयांमधील विचलन आणि साइड क्वेस्ट दिसतात.
तुमच्या पात्रांसाठी प्रत्येक संभाव्य परिणाम समजावून सांगण्याआधी तुमची मुख्य कथा सारांश किंवा दृश्य-दर-दृश्य सामग्री म्हणून लिहा. नंतर बाजूचे शोध किंवा इतर आवश्यक तपशील जोडा.
आज बाजारात अनेक व्हिडिओ गेम निर्मिती सॉफ्टवेअर पर्याय आहेत, परंतु काही लेखक मायक्रोसॉफ्ट वर्ड सारखे साधे वर्ड प्रोसेसर वापरणे निवडतात. सुतळी हे एक विनामूल्य, मुक्त स्रोत साधन आहे जे विशेषत: परस्परसंवादी कादंबरी तयार करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. Inklewriter विनामूल्य आहे, परंतु Twine पेक्षा अधिक मर्यादित आहे, लेखकांना त्यांच्या कथांना शाखा कादंबरीत आकार देण्यास मदत करण्यासाठी साधनांसह. दोन्ही साधने वापरकर्त्यांना मजकूर बॉक्स आणि बटणे वापरून कथा तयार करण्यास अनुमती देतात. दोन्ही प्रोग्राम तुम्हाला या स्क्रिप्ट्स ऑनलाइन पाहण्यासाठी HTML पृष्ठे म्हणून निर्यात करण्याची परवानगी देतात.
दोन्ही प्रोग्राममध्ये समान वैशिष्ट्ये आहेत:
मजकूर इनपुट बॉक्स
बटण
उपलब्ध आदेशांची यादी
इन्व्हेंटरी सिस्टम
संभाषण वृक्ष
कथा चाप
तथापि, त्यांच्यामध्ये काही फरक आहेत. उदाहरणार्थ, इंकलरायटर डायलॉग ट्रीला समर्थन देत नाही तर सुतळी. याव्यतिरिक्त, Inklewriter फक्त दोन आयामांना समर्थन देते, तर Twine तीन आयाम हाताळू शकते. शेवटी, Inklewriter थेट वेब पृष्ठावर निर्यात करतो, तर Twine ला अतिरिक्त काम आवश्यक असते.
नॉन-लिनियर कथा लिहिण्याचा सुतळी हा एक उत्तम मार्ग आहे, परंतु जर तुम्हाला अनेक व्हिडिओ गेममध्ये आढळणाऱ्या रेखीय कथा सांगायच्या असतील, तर InkleWriter अधिक योग्य असू शकेल.
तर तुम्ही कोणते साधन वापरावे? ठीक आहे, जरी दोन्ही प्रोग्राम समान वैशिष्ट्ये ऑफर करतात, ते लक्षणीय भिन्न आहेत. खाली प्रत्येक पर्यायाच्या साधक आणि बाधकांचे विहंगावलोकन आहे.
फुकट
शिकण्यास सोपे
ते कोणीही वापरू शकतो.
प्रोग्रामिंग कौशल्ये आवश्यक नाहीत.
फक्त दोन आयाम समर्थित आहेत.
ते संवादाची झाडे लावू देत नाही.
अतिरिक्त संपादन साधने आवश्यक आहेत
वापरकर्त्यांना त्यांच्या कथेमध्ये फक्त मजकूर जोडण्यापेक्षा अधिक जोडण्याची अनुमती देते
एक अंगभूत संपादक आहे जो लेखन सुलभ करतो
HTML फाइल्स म्हणून सेव्ह करू शकत नाही
वेबसाइट कार्यक्षमतेसाठी इंटरनेट कनेक्शन आवश्यक आहे
शेवटी, निवड आपली आहे. प्रारंभ करण्यासाठी काही प्रोग्रामिंग कौशल्ये शिकण्यास तुमची हरकत नसल्यास दोन्ही साधने उत्तम पर्याय आहेत. अन्यथा, Twine अधिक योग्य असू शकते कारण ते Inklewriter पेक्षा अधिक चांगली कार्यक्षमता देते.
व्हिडिओ गेमसाठी लिहिणे हे चित्रपट किंवा टेलिव्हिजनसाठी लिहिण्यापेक्षा खूप वेगळे आहे. हे अधिक तांत्रिक आहे आणि गेमचे विस्तृत ज्ञान आवश्यक आहे. हे एक क्षेत्र आहे ज्यासाठी तुम्हाला माध्यमाबद्दल उत्कटता असणे आवश्यक आहे. ब्रेक इन करण्याच्या अडचणी असूनही, जर तुम्हाला खरोखर व्हिडिओ गेम लिहिण्याची आवड असेल, तर तुम्हाला चिकाटीने राहावे लागेल आणि तिथेच थांबावे लागेल.
तुम्ही कोणत्याही माध्यमासाठी लिहित असलात तरीही सर्वांना लेखनाच्या शुभेच्छा!