एका क्लिकने
उत्तम प्रकारे स्वरूपित पारंपारिक स्क्रिप्ट निर्यात करा.
द्वितीय-अभिनयाच्या समस्या कशा सोडवायच्या याबद्दल मी आत्ता अनेक वेळा लिहिले आहे , आणि या विषयावर सल्ला सामायिक करताना पटकथा लेखकांमध्ये एक गोष्ट नेहमी साम्य असते:
"हो, दुसरी कृती वाईट आहे."
मला अजून एका लेखकाला भेटायचे आहे ज्याला पटकथेचा दुसरा अभिनय लिहिण्याचा आनंद आहे आणि त्यात डिस्ने लेखक रिकी रॉक्सबर्ग ("बिग हिरो 6: द सिरीज," "सेव्हिंग सांता," "रॅपन्झेलचे ॲडव्हेंचर्स ऑफ रॅपन्झेल," इ.) यांचा समावेश आहे . . मी त्याला वर विचारले की त्याच्याकडे कायदा 2 च्या आव्हानावर मात करण्यासाठी काही रहस्ये आहेत का, आणि त्याने सुरुवात केली, "अरे देवा." तुम्हालाही असेच वाटत असल्यास, तुम्ही एकटे नाही आहात.
उत्तम प्रकारे स्वरूपित पारंपारिक स्क्रिप्ट निर्यात करा.
"दुसरी कृती इतकी भयावह बनवते की ती इतर कृतींपेक्षा दुप्पट आहे," तो म्हणाला. "मग मी काय करतो ते म्हणजे मी कायदा 2 वेगळे करतो. मी ते दोन भिन्न कृत्यांमध्ये मोडतो, त्यामुळे ते जवळजवळ कायदा 2A, कायदा 2B सारखे आहे."
मी या युक्तीबद्दल आधी ऐकले आहे, परंतु रिकी एक पाऊल पुढे नेतो.
"मग तुम्ही प्रत्येक भाग तोडून टाका आणि त्या स्क्रिप्टमध्ये एक लहान स्क्रिप्ट लिहित आहात असे मानसिकरित्या हाताळा," तो म्हणाला. "आपण कायदा 2 च्या पहिल्या सहामाहीची सुरुवात आणि अधिनियम 2 च्या दुसऱ्या सहामाहीच्या सुरूवातीस येथे 10 पृष्ठे आणि तेथे 10 पृष्ठे असा विचार करू शकता."
दुसऱ्या कृतीत पुरेसे घडत आहे याची खात्री करण्यासाठी तुम्ही खालील घटक देखील वापरू शकता : द स्क्रिप्ट लॅब वरील जुन्या पण चांगल्या पोस्टमध्ये मायकेल शिल्फ यांनी असेच स्पष्ट केले आहे.
मला खात्री आहे की तुम्ही सर्वांनी दुसऱ्या कृती पाहिल्या असतील ज्या फक्त ड्रॅग केल्यासारखे वाटतात. हे टाळण्यासाठी, आपल्याकडे बरेच काही चालू आहे याची खात्री करा. दुसरी कृती अडथळ्यांबद्दल आहे. प्रत्येक क्रमाने नायकाला त्याचे ध्येय साध्य करण्यापासून रोखणाऱ्या अडथळ्यांवर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे आणि ते अडथळे अधिकाधिक टोकाचे बनले पाहिजेत.
तुमचा नायक स्वतःच्या मार्गावर आहे आणि आता त्याच्या समस्या सोडवण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. ते कदाचित सुरुवातीला सोप्या गोष्टी करून पाहतील. अर्थात ते अपयशी ठरते.
तुमच्या नायकाने आधी कितीही प्रयत्न केले तरीही गोष्टी आणखी वाईट झाल्या.
दुसऱ्या कृतीने मध्यवर्ती तणावाशी गुंफण्यासाठी उपकथानक आणले पाहिजेत आणि नायकाच्या भावना अधिक प्रकट केल्या पाहिजेत.
पहिले शिखर चित्रपटाच्या मध्यभागी आहे. नायक शैलीवर अवलंबून काहीतरी प्रयत्न करतो आणि एकतर काही यश किंवा कमी बिंदू अनुभवतो.
लक्षात ठेवा की चित्रपटाचा मध्यबिंदू (जिंकणे किंवा हरणे) चित्रपटाच्या निष्कर्षात प्रतिबिंबित व्हायला हवे. तुम्हाला कायदा 2 च्या समाप्तीपूर्वी मध्यबिंदू जे काही असेल ते विरोधाभास करायचे असेल. आपण जिंकल्यास, कॉन्ट्रास्ट अयशस्वी होईल आणि उलट.
आता पात्राला माहित आहे की काय करू नये, तो किंवा ती समस्या योग्यरित्या सोडवण्याचा प्रयत्न करेल.
आता तुम्ही ॲक्ट 1 मधील तुमच्या चारित्र्याचा दोष ओळखला आहे, ॲक्ट 2 मध्ये त्या दोषावर मात करण्यासाठी तुमच्या पात्राच्या प्रयत्नांचा समावेश करा. त्याच्या वैयक्तिक प्रवासात तुमचे पात्र कोठे जात आहे? हा कमानीचा मध्य आहे.
जेव्हा सर्व हरवलेले दिसते तेव्हा सर्वोच्च बिंदू म्हणजे टर्निंग पॉइंट.
नायकाने तो मोठा टप्पा सोडवला आहे, परंतु कायदा 3 मध्ये त्याचे ध्येय साध्य करण्यासाठी अजून एक पाऊल शिल्लक आहे आणि कायदा 3 सुरू होईल...
"तुम्ही अचानक गेलात असे नाही, 'अरे देवा, ते खूप लांब आहे.' "अरे देवा, हे खूप लहान आहे," रिकी म्हणाला. "मला वाटते की ते तुमची दुसरी कृती अधिक गतिमान आणि कमी धोकादायक बनवते."
मला आधीच बरे वाटत आहे,