ਸਕਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ ਬਲੌਗ
ਕੋਰਟਨੀ ਮੇਜ਼ਨਾਰਿਚ ਦੁਆਰਾ ਨੂੰ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਮਹਾਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਖਰਚਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

"ਆਦਰਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹਰ ਸੀਨ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਘਟਨਾ ਹੈ।"

ਰਾਬਰਟ ਮੈਕਕੀ

ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ? ਹਰ ਸੀਨ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਸੁੱਟ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਹ ਉਹ ਸਿਆਣਪ ਹੈ ਜੋ ਪੁਰਸਕਾਰ ਜੇਤੂ ਪਟਕਥਾ ਲੇਖਕ, ਪੱਤਰਕਾਰ, ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਪੋਡਕਾਸਟਰ ਬ੍ਰਾਇਨ ਯੰਗ (SyFy.com, StarWars.com, /Film, HowStuffWorks.com) ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ ਗੁਰੂ ਰੌਬਰਟ ਮੈਕਕੀ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।

ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ

ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।

SoCreate ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ!

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖੋ...
...ਇਸ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰੋ!

ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਬਾਰੇ ਬ੍ਰਾਇਨ ਦੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਦੋ ਤੱਤਾਂ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ: ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਖਰਚੇ।

"ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਾਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਰੌਬਰਟ ਮੈਕਕੀ ਦੇ ਕੰਮ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਦੇਖਾਂਗਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉਸਦੀ ਕਿਤਾਬ 'ਕਹਾਣੀ' [ਅਤੇ] ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਚਾਰਜ ਦੇ ਉਸਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ," ਬ੍ਰਾਇਨ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ। "ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੀਨ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸੀਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੀਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਾਰਜ ਨਾਲ ਦਾਖਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਚਾਰਜ ਨਾਲ ਸੀਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।"

ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸੀਨ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਫਿਲਮ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਕਰਾਅ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਪਾਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਵੇ, ਪਾਤਰ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ, ਜਾਂ ਨਾਇਕ ਲਈ ਦਾਅ 'ਤੇ ਲੱਗਿਆ ਮੁੱਲ - ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸੱਚਾਈ, ਪਿਆਰ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਹੋਵੇ।

"ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ 'ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼' ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ," ਬ੍ਰਾਇਨ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। ਲੂਕ ਸਕਾਈਵਾਕਰ ਇਹਨਾਂ ਡਰੋਇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਸੀਨ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਨੋਟ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦਾ ਚਾਚਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਨਹੀਂ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਘੁੰਮਣ ਜਾਂ ਖੇਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ।" ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਡਰੋਇਡਜ਼ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। ”

ਲੂਕਾ ਦਾ ਚਾਚਾ ਉਸ ਦੇ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਸ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ।

"ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਲੂਕ ਦੇ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਸ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਚਾਰਜ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਹੈ," ਬ੍ਰਾਇਨ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ।

ਪਰ ਫਿਰ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

"ਉਹ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਦੇ ਇਸ ਸੰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਦ੍ਰਿਸ਼ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨੋਟ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਸ ਸਾਹਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੈ।"

ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਰੀ ਹੈ.

"ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਬਦਲਵੇਂ ਲੋਡਾਂ ਦਾ ਰੋਲਰਕੋਸਟਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ."

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਕਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਚਾਰਜ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਨਿਰੰਤਰ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਗੁਜ਼ਰੇਗਾ, [ਅਤੇ] ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕਰੀਨਪਲੇ ਨੂੰ ਗਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਪੰਨੇ ਪਲਟਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖੇਗਾ ਕਿ ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਬ੍ਰਾਇਨ ਯੰਗ
ਪਟਕਥਾ ਲੇਖਕ

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਸੀਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਦੋਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਇਹ ਪੁੱਛਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਕੀ ਉਦੇਸ਼ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਕਕੀ "ਕਹਾਣੀ" ਵਿੱਚ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਲੇਖਕ ਅਕਸਰ ਕਹਿਣਗੇ ਕਿ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸਥਾਨ, ਮੌਜੂਦਾ ਘਟਨਾਵਾਂ ਜਾਂ ਪਿਛੋਕੜ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਲੇਖਕ ਇਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਬੁਣਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। "ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਕਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਦੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ," ਬ੍ਰਾਇਨ ਨੇ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ। "ਸਥਾਈ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, [ਅਤੇ] ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਨੂੰ ਗਾਉਣਗੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਪੰਨੇ ਪਲਟਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।"

ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਟੀਚਾ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਪੇਜ ਟਰਨਰ,

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ...

ਐਕਟ, ਸੀਨ ਅਤੇ ਸੀਨ - ਹਰ ਇੱਕ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਨਪਸੰਦ ਕਹਾਵਤ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣਾ ਪਿਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਯਮ ਤੋੜਨ ਲਈ ਹਨ (ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ - ਗਤੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਛੋਟ ਹੈ!), ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਐਕਟਾਂ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ "ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼" ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹੋ। ਇਹਨਾਂ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ (ਸਪੀਡ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵਾਂਗ) ਇਸ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਾ ਭਟਕੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਓ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ। ਇੱਕ 90-110-ਪੰਨਿਆਂ ਦਾ ਸਕਰੀਨਪਲੇ ਮਿਆਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਡੇਢ ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਦੋ ਘੰਟੇ ਦੀ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟੀਵੀ ਨੈੱਟਵਰਕ ਡੇਢ ਘੰਟੇ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ...