ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।
ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਦੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਪੂੰਜੀਕਰਣ ਨਿਯਮ ਪੱਥਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਰੇਕ ਲੇਖਕ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ੈਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨਰਾਈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੈਪੀਟਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਛੇ ਆਮ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਫਿਲਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਕੈਪੀਟਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਖੋਜ ਲਿਆ ਹੈ, ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰੀਨਰਾਈਟਿੰਗ ਦੇ ਹਰੇਕ ਨਿਯਮ ਲਈ, ਲੇਖਣ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਮਾਹਰ ਜਾਂ ਮੈਂਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਨਿਯਮ ਗਲਤ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਤੱਕ, ਸਾਰੇ ਪਟਕਥਾ ਲੇਖਕ ਹੈਰਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਹ "ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ" ਜਦੋਂ ਇਹ ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਦਯੋਗ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਲਾਹਕਾਰ ਜਾਂ ਦੋਸਤ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਪੂੰਜੀਕਰਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਸਕ੍ਰੀਨਰਾਈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਬਾਰੇ ਇਹਨਾਂ ਮਾਹਰਾਂ ਦਾ ਕੀ ਕਹਿਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਉਦਯੋਗਿਕ ਮਿਆਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹਨ (ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸਿੰਗਲ ਕੈਮਰਾ ਹੈ ਜਾਂ ਮਲਟੀ. -ਕੈਮਰਾ ਸ਼ੋਅ)
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਪਾਤਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਰਣਨ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਵਰਣਨ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪੀਟਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਵਾਦ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਸਟਿੰਗ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਸਟ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕਦੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਾਮ ਛੋਟੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹੇਗਾ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਹੈ, ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਸਾਰੇ ਕੈਪਸ ਨਾਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਸਾਰੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਮ ਵਿਆਕਰਣ ਨਿਯਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਆਦਮੀ ਝੁਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੰਭ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਦਾ ਨਾਮ ਫੋਰੈਸਟ ਗੰਪ ਹੈ। ਉਹ ਖੰਭ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ ਸੂਟਕੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਕਲੇਟਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਡੱਬਾ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਧੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੂਟਕੇਸ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
ਸੰਵਾਦ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪੂਰੀ ਸਕਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਡੇਢ ਲੱਖ ਦੇ ਕਰੀਬ ਖਾ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਮੇਰੀ ਮਾਂ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਿਹਾ, "ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਚਾਕਲੇਟਾਂ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਰਗੀ ਸੀ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ।"
ਸੀਨ ਸਿਰਲੇਖ ਅਤੇ ਸਲੱਗ ਲਾਈਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਵੱਡੇ ਅੱਖਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਾਠਕ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਸਮਝੇ ਜੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵੱਡੇ ਅੱਖਰ ਉਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇੱਕ ਵੌਇਸਓਵਰ ਜਾਂ "VO" ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦੇਣ ਲਈ ਵੱਡਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਾਤਰ ਕਿੱਥੋਂ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਔਫ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਕਹੀ ਜਾਂ ਹੋ ਰਹੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਵੱਲ ਵੀ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੀ ਕੈਪੀਟਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ।
ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ, ਮਾਂ ਨੇ ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਮਹਾਨ ਘਰੇਲੂ ਯੁੱਧ ਦੇ ਨਾਇਕ, ਜਨਰਲ ਨਾਥਨ ਬੈੱਡਫੋਰਡ ਫੋਰੈਸਟ ਦੇ ਨਾਮ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ...
ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਫੇਡ ਇਨ:, ਫੇਡ ਆਉਟ:, ਕੱਟ ਟੂ: ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਲਈ ਵੱਡੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪਾਠਕ ਦਾ ਧਿਆਨ ਇਸ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿਲਮ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਸੀਨ ਤੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਖੰਭ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਤੈਰਦਾ ਹੈ। ਡਿੱਗਦਾ ਖੰਭ.
ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਕੀ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਪਸ ਨੂੰ ਪੂੰਜੀਕਰਣ ਕਰਦੇ ਹੋ? ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੰਟੈਗਰਲ ਧੁਨੀਆਂ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਪਸ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਧੁਨੀ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਹਰ ਪ੍ਰੌਪ ਹੈ।
ਨੋਟ: ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਧੁਨੀਆਂ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ, ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰੋਪਸ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਵੱਡੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਪੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਰਹੇ। ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਪੂੰਜੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਰਹੋ।
ਨੇੜੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਗਰਜ ਬੋਲ਼ੀ ਹੈ। ਫੋਰੈਸਟ ਬੇਚੈਨੀ ਨਾਲ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਜਹਾਜ਼ ਹੇਠਾਂ ਜੰਗਲ ਵੱਲ ਡੁਬਕੀ ਮਾਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਨੈਪਲਮ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਜੰਗਲ ਵੱਡੇ ਫਾਇਰ ਗੋਲਿਆਂ ਨਾਲ ਫਟਦਾ ਹੈ।
ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਐਰਿਕ ਰੋਥ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਫੋਰੈਸਟ ਗੰਪ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਤੋਂ ਹਨ।
ਉੱਪਰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਛੇ ਉਪਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, #6 ("ਇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਇੰਟੈਗਰਲ ਸਾਊਂਡ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਪਸ") ਸਕਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਹਰ ਧੁਨੀ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਪ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤਰਜੀਹ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਪੜ੍ਹਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ, "ਕੀ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਲਿਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠਕ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?" ਜੇਕਰ ਉਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ "ਹਾਂ" ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪੂੰਜੀ ਬਣਾਓ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਜਵਾਬ "ਸ਼ਾਇਦ" ਜਾਂ "ਨਹੀਂ" ਹੈ, ਤਾਂ ਪੂੰਜੀਕਰਣ ਨਾ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਵੱਡੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੱਖੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਜੋ ਵੱਡੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣੀ ਹੋਵੇ। ਘੱਟ ਹੀ ਬਹੁਤ ਹੈ!
ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਲੌਗ ਪੋਸਟਾਂ ਅਤੇ ਫੋਰਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਹਨ। ਹੋਰ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ!:
ਤੁਸੀਂ ਪੂੰਜੀਕਰਣ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ? ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ!
ਲਿਖਣ ਲਈ ਸ਼ੁਭਕਾਮਨਾਵਾਂ!