ਸਕਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ ਬਲੌਗ
ਵਿਕਟੋਰੀਆ ਲੂਸੀਆ ਦੁਆਰਾ ਨੂੰ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਸਕਰੀਨਪਲੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਬੈਠਣ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਖਰੜਾ ਲਿਖਣ ਵੇਲੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਰੁਕ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ? ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਸਿਰਫ ਅਗਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ? ਸਾਨੂੰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਵਾਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਜਵਾਬ ਹਨ! ਅੱਜ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ

ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।

SoCreate ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ!

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖੋ...
...ਇਸ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰੋ!

ਸੀਨ ਟ੍ਰਾਂਜ਼ਿਸ਼ਨ ਕੀ ਹੈ?

ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਸ਼ਾਟ ਤੱਕ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਕਟ ਟੂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਰਿਵਰਤਨ ਸਰਲ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਅਗਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਦਿਨ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਹਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਟ ਟੂ ਲਿਖਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਕਰੋਂਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖਰੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਸਕ੍ਰੀਨ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਵਿਚਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੱਕ ਕਿਵੇਂ ਵਗਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਤਕਨੀਕੀ ਤਬਦੀਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੁਆਰਾ.

ਮੈਂ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤਬਦੀਲੀ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਾਂ?

ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਪਹਿਲੂ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪੂੰਜੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਲਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਦੇ ਮਾਰਜਨ ਨਾਲ ਫਲਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਪਰ SoCreate ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤਬਦੀਲੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਹੋਰ ਵੀ ਆਸਾਨ ਹੈ।

SoCreate ਰਾਈਟਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਟੂਲਜ਼ ਟੂਲਬਾਰ 'ਤੇ ਜਾਓ, ਅਤੇ ਉਸ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜੋ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ "ਤਬਦੀਲੀ ਜੋੜੋ। ਇੱਥੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਮਰਾ ਟ੍ਰਾਂਜ਼ਿਸ਼ਨ, ਸਮਾਂ ਬੀਤਣਾ, ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਕਮਰਸ਼ੀਅਲ ਬ੍ਰੇਕ ਵਿਕਲਪ ਮਿਲਣਗੇ. ਅੱਜ ਸਾਡੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਕੈਮਰਾ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ.

ਕੈਮਰਾ ਟ੍ਰਾਂਜ਼ਿਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ 14 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਮਿਲਣਗੇ. ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਅਤੇ "ਜੋੜੋ" 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਫੋਕਸ ਸੂਚਕ ਛੱਡਿਆ ਹੈ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤਬਦੀਲੀ ਤੁਰੰਤ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ।

ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੈਪਚਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ SoCreate ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਿੱਥੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ

ਸੋਕ੍ਰਿਏਟ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਨਾ ਹੈ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਵੀਡੀਓ ਟਿਊਟੋਰੀਅਲ ਹੈ।

ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਸੀਨ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲੇਖਕ ਐਲੇਕਸ ਗਾਰਲੈਂਡ ਦੇ "28 ਡੇਜ਼ ਲੇਟਰ" ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਵਿਦਿਅਕ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

SoCreate ਵਿੱਚ ਕਈ ਕੈਮਰਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੈਪਚਰ

ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸਨਿਪੇਟ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ:

"28 ਦਿਨ ਬਾਅਦ" ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸਨਿੱਪਟ

ਆਈ.ਐੱਨ.ਟੀ. ਰਸੋਈ - ਰਾਤ

ਜਿਮ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋ ਕੇ ਅੰਦਰ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕੰਧ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਫਿਕੇ ਹੋਏ ਬੱਚੇ ਦੀ ਕਾਰ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਫਰੇਮ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਕਾਊਂਟਰ ਦੇ ਉੱਪਰ, ਰਸੋਈ ਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਸ਼ੈਲਫ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਐਲਬਮ ਦੀ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ 'ਤੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਲੇਬਲ ਹੈ: "ਮਾਂ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਪਕਵਾਨ".

ਜਿਮ ਫਰਿੱਜ ਵੱਲ ਤੁਰਦਾ ਹੈ। ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਜਿਮ ਦੀ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਲੱਗੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨਾਲ ਹੱਥ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕੈਮਰੇ ਵੱਲ ਮੁਸਕਰਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਿਮ ਆਪਣੀ ਮਾਊਂਟੇਨ ਬਾਈਕ 'ਤੇ ਹੈ, ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਕੋਰੀਅਰ ਬੈਗ ਪਹਿਨਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਫਲੈਸ਼ ਕੱਟ:

ਜਿਮ, ਰਸੋਈ ਦੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਬੈਠਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਦੀ ਮੰਮੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੇ ਬੈਗ ਲੈ ਕੇ ਅੰਦਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਮ ਬੈਗਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਤਰੇ ਦੇ ਜੂਸ ਦਾ ਇੱਕ ਡੱਬਾ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਸਿੱਧਾ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੁੰਮਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਉਸ ਦਾ ਪਿਤਾ ਬਾਗ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਅੰਦਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਜਿਮ ਦੇ ਡੈਡੀ

ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਗਲਾਸ ਦਿਓ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਰੋਗੇ?

JIM

(ਡੱਬੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਝਟਕਾ ਦੇਣਾ)
ਇਹ ਖਾਲੀ ਹੈ.

ਇਸ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕੱਟੋ:

ਜਿਮ ਫੋਟੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਲਕੇ ਨਾਲ ਛੂਹਦਾ ਹੈ।

ਜਿਮ ਪਿੱਛਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡਾ ਠੰਢਾ-ਗਲਾਸ ਪੈਨਲ ਹੈ.

ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਪੈਨਲ ਵਿਚੋਂ, ਜਿਮ ਦੁਆਰਾ ਅਣਦੇਖਿਆ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹਾ ਸਿਲਹੂਟ ਚੰਦਰਮਾ ਦੀ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਚਮਕ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ.

ਆਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕੀ ਹਨ?

ਫਿੱਕਾ ਇਨ/ਫਿੱਕਾ ਆਊਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਉਹ ੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ - ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਅੰਦਰ ਲਿਆਉਣ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਡਿਸੋਲਟ ਟੀਓ ਵਾਂਗ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਘੁਲਣ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

ਜੰਪ ਕੱਟ

ਛਾਲ ਕੱਟਣਾ ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਉਲਟ ਜੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਅਸਾਨ ਸੰਬੰਧ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਛਾਲ ਕੱਟਣਾ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਹੈ.

ਮੈਚ ਕਟ

ਮੈਚ ਕੱਟ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ ਜੋ ਦੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਇੱਕ ਫਰਿਸਬੀ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਖਬਾਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਪੋਰਚ 'ਤੇ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਮੈਚ ਕੱਟਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਮਿਟਾਓ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਫਿਲਮ ਸੰਪਾਦਨ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ. ਵਾਈਪ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਪੂੰਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਸ਼ਾਟ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਿਕੋਣਾ, ਖਿੱਜੀ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ "ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼" ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਹਨ। ਕੁਝ ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਗਿਆਨ ਤੋਂ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਜਾਂ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਕਸਰ ਵੱਡੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ. ਫਿਲਮ ਉਦਯੋਗ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਧੇਰੇ ਸੂਖਮ ਅਤੇ ਘੱਟ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ?

ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਹਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਵੇ; ਇਹ ਬੇਲੋੜਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਲਾਂ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹਰ ਫਿਲਮ ਲਈ ਉਚਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ। ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਸੁਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਹਾਡੀ ਨਿੱਜੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵੀ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਨਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ, ਉਲਝਾਉਣਾ ਜਾਂ ਗੜਬੜ ਕਰਨਾ।

ਡਬਲਯੂ.ਆਈ.ਪੀਜ਼ ਵਰਗੇ ਸਟਾਈਲਾਈਜ਼ਡ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਾਰੀਖ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਤਾਰੀਖ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਾਉਣਗੀਆਂ ਜੇ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਨਵੇਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਥਾਪਤ ਤਬਦੀਲੀ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਪਲ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ। ਬੱਸ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਜਮ ਨਾਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਲਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ!

ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਵਿਚਾਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ?

ਜਿਵੇਂ ਕਿ NoFilmSchool.com 'ਤੇ ਇੱਕ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਤੱਤ ਜੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

ਆਕਾਰ

ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਫੋਕਸ ਦੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ (ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਦਰਸ਼ਕ) ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਵਿੱਚ ਫਿਲਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਰੁੱਝੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਆਪਕ ਸ਼ਾਟਾਂ ਅਤੇ ਟਾਈਟ ਸ਼ਾਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਓ.

ਆਵਾਜ਼

ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੱਕ ਆਡੀਓ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਪਾਠਕ (ਜਾਂ ਦਰਸ਼ਕ) ਨੂੰ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਹਾਂ। ਆਡੀਓ, ਚਾਹੇ ਸੰਗੀਤ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਆਵਾਜ਼, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੈਲਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਆਡੀਓ ਪਹਿਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਸ਼ਾਟ ਤੱਕ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਓਵਰਲੈਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ

ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਵਾਲ 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿਓ, ਅਗਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਨਾਲ।

ਥੀਮ

ਅਗਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਥੀਮੈਟਿਕ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪਿਛਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਕਸਦ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਖਿਸਕੀਆਂ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵੱਲ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਹੁਣ ਹਮੇਸ਼ਾਂ CUT To ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਵਰਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਕਿਸਮ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਦੱਸੀ ਜਾ ਰਹੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਜਾਂ ਉਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨਰਾਈਟਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤਕਨੀਕੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਜਮ ਨਾਲ ਕਰੋ, ਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ - ਸਿਰਫ ਕੱਟਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ. ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਦਦਗਾਰ ਗਾਈਡ ਸੀ। ਖੁਸ਼ੀ ਲਿਖਣਾ!

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ...

ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੌਂਟੇਜ ਲਿਖਣ ਦੇ 2 ਤਰੀਕੇ

ਇੱਕ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਂਟੇਜ ਲਿਖਣ ਦੇ 2 ਤਰੀਕੇ

ਮੋਂਟੇਜ। ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਮੌਂਟੇਜ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਉੱਥੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਮੋਂਟੇਜ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਫਾਰਮੈਟ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ? ਉਦੋਂ ਕੀ ਜੇ ਮੇਰੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਮੇਰਾ ਮੋਂਟੇਜ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੌਂਟੇਜ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਣਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੇਰੀ ਲਿਖਤ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੋਨਟੇਜ ਛੋਟੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਜਾਂ ਸੰਖੇਪ ਪਲਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੋਂਟੇਜ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ, ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੰਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੋਨਟੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸੰਘਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੋਨਟੇਜ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ...

ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਟਵਿਸਟ ਲਿਖੋ

ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ

ਕਥਾਨਕ ਮੋੜ! ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋੜ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਣਾ ਹੈ

ਇਹ ਸਭ ਇੱਕ ਸੁਪਨਾ ਸੀ? ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸਦਾ ਪਿਤਾ ਸੀ? ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਗ੍ਰਹਿ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਸੀ? ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਪਲਾਟ ਟਵਿਸਟ ਦਾ ਇੱਕ ਲੰਮਾ-ਮੰਜ਼ਲਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ। ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕੀ ਹੈ? ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਪਲਾਟ ਟਵਿਸਟ ਜਿੰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਉਲਟ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵੀ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਮੀਲ ਦੂਰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਮੋੜ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪਲਾਟ ਮੋੜ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਦੇ ਹੋ? ਤੁਹਾਡੀ ਸਕਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਅਤੇ ਅਭੁੱਲ ਪਲਾਟ ਟਵਿਸਟ ਲਿਖਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਹਨ! ਪਲਾਟ ਟਵਿਸਟ ਲਿਖਣ ਲਈ ਸੁਝਾਅ 1: ਯੋਜਨਾ, ਯੋਜਨਾ, ਯੋਜਨਾ। ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ ਕਿ ਕਿੰਨਾ ਪੂਰਵ-ਲਿਖਤ ...
ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਚਿੰਨ

ਕੀ ਕਹਿਣਾ?! ਸਕਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਅਰਥ

ਮਾਹਰ ਪਟਕਥਾ ਲੇਖਕਾਂ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਲਿਖਣਾ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਪੜ੍ਹੀਆਂ ਜਾਣ। ਇਹ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਅਣਜਾਣ ਸ਼ਰਤਾਂ ਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਰਾਫਟ ਲਈ ਨਵੇਂ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਸੰਖੇਪ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਵੀ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਬੇਸ਼ਕ! ਐਕਸ਼ਨ: ਐਕਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਦਿਖਾਉਣਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਰਾਹੀਂ ਦੱਸਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਐਕਸ਼ਨ ਸੀਨ ਦਾ ਵਰਣਨ ਹੈ, ਪਾਤਰ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਵਰਣਨ ...
ਪੈਟੈਂਟ ਲੰਬਿਤ ਨੰਬਰ 63/675,059
©2024 SoCreate. ਸਾਰੇ ਹੱਕ ਰਾਖਵੇਂ ਹਨ.
ਪਰਦੇਦਾਰੀ  |