ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।
ਇੱਕ ਸਕਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ? ਅਸੀਂ ਅਨੁਭਵੀ ਟੀਵੀ ਲੇਖਕ ਰੌਸ ਬ੍ਰਾਊਨ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ , ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ 'ਸਟੈਪ ਬਾਇ ਸਟੈਪ' ਅਤੇ 'ਹੂ ਇਜ਼ ਦ ਬੌਸ' ਵਰਗੇ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸ਼ੋਅ ਤੋਂ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬ੍ਰਾਊਨ ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਦੂਜੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿਖਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਲਿਆਉਣਾ ਹੈ ਸਾਂਤਾ ਬਾਰਬਰਾ ਵਿੱਚ ਐਂਟੀਓਕ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਐਮਐਫਏ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਵਜੋਂ। ਹੇਠਾਂ ਉਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸੁਝਾਅ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਗੇ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।
"ਜਦੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੀਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਾਂ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ."
ਇਹ ਟਿਪ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਟਕਥਾ ਲੇਖਕ ਗਲਤੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਹਰੇਕ ਸੀਨ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ, ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ, ਸਫਲਤਾ ਜਾਂ ਹਾਰ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਗਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸੁੱਟ ਦਿਓ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.
"ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਦੇ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਦੇਰ ਹੋ ਸਕੇ ਅੰਦਰ ਆਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਸੀਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਗਲੇ ਦੀ ਸਫਾਈ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ, "ਹਾਇ, ਹਾਇ, ਮੈਂ ਮਿਸਟਰ ਸੋ ਅਤੇ ਸੋ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਹਾਂ." ਠੀਕ ਹੈ, ਬੱਸ ਇੱਕ ਮਿੰਟ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੈ ਜਾਵਾਂਗਾ...' ਕੌਣ ਇਸਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੱਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਬੈਠੋ ਅਤੇ ਸੀਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦਿਓ।
ਸੀਨ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਪੰਨਾ 2 ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਵਿਅਕਤੀ, ਜਾਂ ਪੰਨਾ 120 ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਲੱਫ ਨੂੰ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਸਮੱਗਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੋ। ਸਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੈਫੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉੱਥੇ ਹੈ।
“ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਮੱਧ ਅਤੇ ਅੰਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮੁੱਚੀ ਕਹਾਣੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਕੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ? ਕੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਧਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਜਾਂ ਘੱਟ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ? ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ”
ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸੰਘਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਫਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਆਪਣਾ ਟੀਚਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਪ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਇਕ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾਵਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤਿੰਨ ਮਿੰਟ ਤੱਕ ਰਹਿਣਗੇ, ਪਰ ਬੇਸ਼ੱਕ ਅਪਵਾਦ ਹਨ। ਅੱਜ-ਕੱਲ੍ਹ, ਸੀਨ ਹੋਰ ਵੀ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਰੁਝੇਵਾਂ ਬਣਾਈ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਧਿਆਨ ਦਾ ਘੇਰਾ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤਿੰਨ ਪੰਨਿਆਂ ਲਈ ਟੀਚਾ ਰੱਖੋ।
ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਸੱਤ ਸੀਨ, ਜਾਂ 10-15 ਪੰਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਕਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਠ ਕ੍ਰਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟਅੱਪ/ਉਕਸਾਉਣ ਵਾਲੀ ਘਟਨਾ, ਚੁਣੌਤੀ ਅਤੇ ਲਾਕ-ਇਨ, ਪਹਿਲੀ ਰੁਕਾਵਟ, ਮੱਧ ਬਿੰਦੂ, ਸਬਪਲੌਟ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਐਕਸ਼ਨ, ਕਲਾਈਮੈਕਸ ਜਾਂ ਮੁੱਖ ਕਲਾਈਮੈਕਸ, ਟਵਿਸਟ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਸਸਪੈਂਸ, ਅਤੇ ਦਾ ਹੱਲ. ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਪਟਕਥਾ ਲੇਖਕ Ashlee Stormo ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਲੜੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ 18-ਪੜਾਅ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਸੀਨ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। .
ਚਲਦੇ ਰਹੋ,