ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।
ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਵਿਚਾਰ ਹੋਣਾ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਵੱਡੇ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਜਾਂ ਅਵਾਰਡ ਜੇਤੂ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕਰੀਨਪਲੇ ਪਾਠਕਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਗੂੰਜਦੀ ਰਹੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।
ਠੀਕ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਅੱਖਰ ਚਾਪ ਕੀ ਹੈ?
ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਚਾਪ ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਜਾਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਪਲਾਟ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
"ਇਸਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਹਰ ਕਹਾਣੀ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਲਾਟ ਅਤੇ ਟਕਰਾਅ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਉਸ ਵਾਧੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੇ ਹਨ."
ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਵਿੱਚ 3 ਕਿਸਮ ਦੇ ਅੱਖਰ ਆਰਕਸ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:
ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪਾਤਰ ਚਾਪ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਉਸ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਉਭਰੇਗਾ ਜੋ ਉਸਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪਾਤਰ ਚਾਪ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਉਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਉਸਨੇ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਸੀ।
ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਪਾਤਰ ਚਾਪ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਉਸਨੇ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ; ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਰਵੱਈਆ, ਹੁਨਰ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਦਲਿਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ:
ਕੀ ਉਹ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹਨ? ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਕੀ ਹਨ? ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਕੀ ਹਨ?
ਇੱਕ ਭੜਕਾਊ ਘਟਨਾ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪਲਾਟ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਉਹ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਤੋਂ ਕੀ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ?
ਆਪਣੇ ਆਪ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣ (ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ) ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਖੋਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਵਾਂ ਰਾਜ ਕੀ ਹੈ? ਕੀ ਉਹ ਬਿਹਤਰ, ਮਾੜੇ, ਜਾਂ ਬਦਲੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜਿੱਥੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ? ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਕੀ ਹਨ?
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਅੱਖਰ ਚਾਪ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਚਾਪ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ!
ਨੋਟ: ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ! ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੋ.
ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅੱਖਰ ਚਾਪ ਦੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਉਦਾਹਰਨ ਹਾਉ ਦ ਗ੍ਰਿੰਚ ਸਟੋਲ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਿੰਚ ਦਾ ਪਾਤਰ ਹੈ। ਇਸ ਛੋਟੀ, ਐਨੀਮੇਟਡ ਫਿਲਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਦ ਗ੍ਰਿੰਚ ਜ਼ਿੱਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਮਸ (ਸਟੇਟਸ) ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਸਾਂਤਾ ਕਲਾਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਪਿੰਡ ਵੋਵਿਲ (ਉਕਸਾਉਣ ਵਾਲੀ ਘਟਨਾ) ਦੇ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਤੋਂ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਹੂਵਿਲ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਨਿਵਾਸੀਆਂ ਤੋਂ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿੰਡੀ ਲੂ ਹੂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਇੰਨਾ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੁਆਰਾ ਸਵੈ-ਖੋਜ)। ਉਹ ਹੂਵਿਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਦਲਿਆ ਹੋਇਆ ਗ੍ਰਿੰਚ (ਅਸਲੀਕਰਨ) ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੇ ਜਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਹੂਜ਼ (ਨਵੀਂ ਸਥਿਤੀ) ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਸਾਗਾ ਦਾ ਪਾਤਰ ਅਨਾਕਿਨ ਸਕਾਈਵਾਕਰ (ਡਾਰਥ ਵੇਡਰ ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅੱਖਰ ਚਾਪ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ। ਅਨਾਕਿਨ ਸਕਾਈਵਾਕਰ ਫਿਲਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਵਿਅਕਤੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜੇਡੀ (ਸਥਿਤੀ ਸਥਿਤੀ) ਵਜੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਉਸਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦੀ ਗਰਭਵਤੀ ਪਤਨੀ, ਪਦਮੇ, ਜਣੇਪੇ ਵਿੱਚ ਮਰਨ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ (ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਘਟਨਾ), ਉਹ ਉਸਦੀ ਜਾਨ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਜੇਡੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਹਨੇਰੇ ਪਾਸੇ" ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਅਨੁਭਵ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੋਜਦਾ ਹੈ)। ਉਸਦੀ ਨਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਅਨਾਕਿਨ (ਹੁਣ ਡਾਰਥ ਵਡੇਰ) ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸਾਬਕਾ ਜੇਡੀ ਅਧਿਆਪਕ, ਓਬੀ-ਵਾਨ ਕਨੋਬੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਡਬਲ ਅਤੇ ਗੰਭੀਰ ਜਲਣ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਬਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡਾਰਥ ਵੇਡਰ ਆਪਣੇ ਚਮਕਦਾਰ ਕਾਲੇ ਸੂਟ ਅਤੇ ਮਾਸਕ (ਨਵੀਂ ਸਥਿਤੀ) ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ, ਦੁਸ਼ਟ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਾਡੀ ਆਖ਼ਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਵੰਡਰ ਵੂਮੈਨ ਦੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਤੋਂ ਡਾਇਨਾ ਪ੍ਰਿੰਸ (ਅਮੇਜ਼ਨ ਦੀ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਜਾਂ ਵੈਂਡਰ ਵੂਮੈਨ, ਜੋ ਵੀ ਸਿਰਲੇਖ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ) ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਾਂਗੇ। ਕਹਾਣੀ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਦੇ ਇਕੱਲੇ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਰਹਿਣ ਵਾਲੀ ਡਾਇਨਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਯੋਧਾ ਬਣਨ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ। ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਆਪਣੇ ਟਾਪੂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਸਿਵਾਏ ਐਮਾਜ਼ੋਨੀਅਨ ਸੱਚਾਈ ਕਿ ਪਿਆਰ ਸਾਰੀਆਂ ਬੁਰਾਈਆਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਯੁੱਧ ਦੇ ਗੁੱਸੇ ਵਾਲੇ ਦੇਵਤੇ, ਅਰੇਸ (ਸਟੇਟਸ) ਨੂੰ ਵੀ। ਇੱਕ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ WW1 ਸਿਪਾਹੀ ਦਾ ਜਹਾਜ਼ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟਾਪੂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟਾਪੂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਯੁੱਧ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ। ਡਾਇਨਾ, ਏਰੇਸ ਨੂੰ ਯੁੱਧ ਦਾ ਕਾਰਨ ਮੰਨਦੀ ਹੋਈ, ਯੁੱਧ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਏਰੇਸ (ਭੜਕਾਉਣ ਵਾਲੀ ਘਟਨਾ) ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਸਿਪਾਹੀ, ਸਟੀਵ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਲੰਡਨ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਟੀਵ ਡਾਇਨਾ ਨੂੰ ਯੁੱਧ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜੰਗ ਅਤੇ ਏਰੇਸ ਦੀ ਭਿਆਨਕਤਾ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ)। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਸੱਚਾਈਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਬੁਰਾਈ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਪਿਆਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਉੱਤੇ ਵੀ ਸਵਾਲ ਉਠਾਉਣ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਉਹ ਸੱਚ (ਹਕੀਕਤ) ਜਾਣਦੀ ਹੈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੀ, ਉਸਨੇ ਏਰੇਸ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ I ਖਤਮ ਕੀਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ, ਡਾਇਨਾ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਇੱਕੋ ਸਥਿਤੀ), ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦੀ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਚਰਿੱਤਰ ਚਾਪ ਵਜੋਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖੁਸ਼ਖਬਰੀ!