திரைக்கதை வலைப்பதிவு
அங்கே உங்கர் ஆல் அன்று இடுகையிடப்பட்டது

எழுத்து வளைவுகளை எழுதுவது எப்படி

கேரக்டர் ஆர்க்குகளை எழுது

வளைவுக் கலையில் தேர்ச்சி பெற்றவர்.

ஆர்க் கலையில் தேர்ச்சி பெறுதல்

ஒரு சில அற்புதமான குணாதிசயங்களைக் கொண்ட ஒரு முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கான யோசனை இருப்பது துரதிர்ஷ்டவசமாக உங்கள் திரைக்கதையை அடுத்த பெரிய பிளாக்பஸ்டர் அல்லது விருது பெற்ற தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியாக மாற்ற போதுமானதாக இல்லை. உங்கள் திரைக்கதை வாசகர்களிடமும் இறுதியில் பார்வையாளர்களிடமும் எதிரொலிக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் உண்மையிலேயே விரும்பினால், நீங்கள் கதாபாத்திரத்தின் கலையில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும்.

ஒரே கிளிக்கில்

கச்சிதமாக வடிவமைக்கப்பட்ட பாரம்பரிய ஸ்கிரிப்டை ஏற்றுமதி செய்யவும்.

SoCreate ஐ இலவசமாக முயற்சிக்கவும்!

இப்படி எழுது...
...இதற்கு ஏற்றுமதி செய்!

கேரக்டர் ஆர்க் என்றால் என்ன?

சரி, எனவே என் கதையில் எனக்கு ஒரு கதாபாத்திரம் தேவை. பூமியில் ஒரு கேரக்டர் ஆர்க் என்றால் என்ன?

உங்கள் கதையின் போக்கில் உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம் அனுபவிக்கும் பயணம் அல்லது மாற்றத்தை ஒரு கதாபாத்திரம் வரைபடமாக்குகிறது. உங்கள் முழு கதையின் கதைக்களமும் நீங்கள் உருவாக்கும் கதாபாத்திரத்தை சுற்றி கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது.

"அதன் மையத்தில் ஒவ்வொரு கதையும் கதாபாத்திர வளர்ச்சியைப் பற்றியது, மேலும் கதைக்களம் மற்றும் மோதல் உண்மையில் அந்த வளர்ச்சியை ஏற்படுத்துவதற்கும் அதைக் கண்காணிப்பதற்கும் பாத்திரம் மட்டுமே."

புனைகதை எழுத்தாளரின் வழிகாட்டி

திரைப்படம் மற்றும் தொலைக்காட்சி ஸ்கிரிப்ட்களில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் 3 வகையான கேரக்டர் ஆர்க்குகள் உள்ளன:

  1. நேர்மறை எழுத்து வளைவுகள்

    பாசிட்டிவ் கேரக்டர் ஆர்க் கொண்ட கதையில், பிரதான கதாபாத்திரம் அவர் தொடங்கியதை விட நன்றாகவே கதையை விட்டு வெளியேறுவார்.

  2. எதிர்மறை எழுத்து வளைவுகள்

    நெகடிவ் கேரக்டர் ஆர்க் கொண்ட கதையில், பிரதான கதாபாத்திரம் அவர் தொடங்கியதை விட மோசமாக கதையை விட்டு வெளியேறுவார்.

  3. பிளாட் கேரக்டர் ஆர்க்ஸ் (எனக்குத் தெரியும், என்ன ஒரு ஆக்ஸிமோரன்!)

    தட்டையான கதாபாத்திரம் கொண்ட கதையில், பிரதான கதாபாத்திரம் அவர் அல்லது அவள் தொடங்கியதிலிருந்து மாறாமல் கதையை விட்டு வெளியேறுவார்; இருப்பினும், அவர்களின் முன்னோக்குகள், திறன்கள் அல்லது சூழல் மாறியிருக்கலாம்.

ஒரு கேரக்டர் ஆர்க்கை உருவாக்குவது எப்படி?

இந்த கேள்விகளை நீங்களே கேட்பதன் மூலம் தொடங்குங்கள்:

  1. முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் நிலை என்ன?

    அவர்கள் தற்போதைய நிலையில் வசதியாக இருக்கிறார்களா? அவர்களின் பலம் என்ன? அவர்களின் பலவீனம் என்ன?

  2. தூண்டுதல் சம்பவம் என்ன?

    தூண்டும் சம்பவம் என்பது ஒரு கதையில் நிகழும் நிகழ்வாகும், இது கதாபாத்திரத்தை தற்போதைய நிலையிலிருந்து வெளியே இழுத்து உங்கள் கதையின் கதைக்களத்திற்குள் இழுக்கிறது.

  3. அவர்களின் ஆறுதல் மண்டலத்திலிருந்து இழுக்கப்பட்ட பிறகு, அவர்கள் எப்படி நடந்துகொள்கிறார்கள்?

    வழிநெடுகிலும் ஏற்பட்ட அனுபவங்களிலிருந்து அவர்கள் என்ன கற்றுக்கொள்கிறார்கள்?

  4. புதிய நிலை என்ன?

    தங்களைப் பற்றியோ அல்லது அவர்களின் சூழலைப் பற்றியோ (உணரும் புள்ளி) மேலும் கண்டறிந்த பிறகு, புதிய நிலை என்ன? அவர்கள் தொடங்கிய இடத்திலிருந்து அவை சிறந்தவையா, மோசமானவையா அல்லது மாறாதவையா? அவர்களின் புதிய பலம், பலவீனம் என்ன?

இந்த கேள்விகளுக்கு நீங்கள் பதிலளித்தவுடன், உங்கள் கதாபாத்திரம் எப்படி இருக்கும் என்பதற்கான ஒரு நல்ல அவுட்லைன் உங்களிடம் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் இப்போது கூடுதல் விவரங்களை நிரப்பத் தொடங்கலாம் மற்றும் நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பும் கதாபாத்திர வளைவைச் சுற்றி உங்கள் கதையை வடிவமைக்கத் தொடங்கலாம்!

மூன்று வளைவுகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்

குறிப்பு: இந்த பிரிவில் ஸ்பாய்லர்கள் இருக்கலாம்! எச்சரிக்கையுடன் செல்லுங்கள்.

பாசிட்டிவ் கேரக்டர் ஆர்க்

எழுத்து வளைவுகள் நேர்மறை எழுத்து வில் வரைபடத்தை எழுதுவது எப்படி

எடுத்துக்காட்டு: கிரின்ச் கிறிஸ்துமஸை எவ்வாறு திருடியது என்பதில் தி கிரின்ச்! (1966)

நேர்மறையான கதாபாத்திரத்தின் எளிய மற்றும் நேரான எடுத்துக்காட்டு ஹவ் தி கிரின்ச் கிறிஸ்துமஸைத் திருடியதில் க்ரின்ச்சின் கதாபாத்திரம் ஆகும். இந்த குறுகிய, அனிமேஷன் திரைப்படத்தின் தொடக்கத்தில், கிரின்ச் பிடிவாதமாக இருக்கிறார் மற்றும் கிறிஸ்துமஸ் (ஸ்டேட்டஸ் கோ) தொடர்பான அனைத்து விஷயங்களையும் வெறுக்கிறார். சாண்டா கிளாஸ் போல வேடமிட்டு அருகிலுள்ள நகரமான ஹூவில்லின் குடிமக்களிடமிருந்து கிறிஸ்துமஸைத் திருட அவர் ஒரு திட்டத்தை வகுக்கிறார் (தூண்டுதல் சம்பவம்). இருப்பினும், அவர் வூவில்லுக்கு வந்து அதன் குடியிருப்பாளர்கள் அனைவரிடமிருந்தும் கிறிஸ்துமஸைத் திருட முயற்சிக்கும்போது, சிண்டி லூவின் சில உதவியுடன், கிறிஸ்துமஸ் அவ்வளவு மோசமானது அல்ல என்பதைக் கண்டுபிடிக்கிறார் (அனுபவத்தின் மூலம் சுய கண்டுபிடிப்பு). அவர் ஒரு மாற்றப்பட்ட கிரின்ச் (உணர்தல்) க்கு திரும்புகிறார் மற்றும் உலக சுகாதார அமைப்பின் (புதிய நிலை) அனைவருடனும் விடுமுறை கொண்டாட்டங்களில் பங்கேற்கிறார்.

நெகட்டிவ் கேரக்டர் ஆர்க்

எழுத்து வளைவுகள் எதிர்மறை எழுத்து வில் வரைபடத்தை எழுதுவது எப்படி

எடுத்துக்காட்டு: ஸ்டார் வார்ஸ் அத்தியாயம் III இல் அனகின் ஸ்கைவாக்கர் (ஏ.கே.ஏ டார்த் வேடர்) : ரிவெஞ்ச் ஆஃப் தி சித் (2005)

ஸ்டார் வார்ஸ் கதையில் வரும் அனகின் ஸ்கைவால்கரின் (டார்த் வேடர் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) கதாபாத்திரம் ஒரு எதிர்மறை கதாபாத்திரத்திற்கு ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு. அனகின் ஸ்கைவால்கர் ஒரு நல்ல பையன் மற்றும் சிறந்த ஜெடி (ஸ்டேட்டஸ் க்வோ) ஒருவராக படத்தைத் தொடங்குகிறார். இருப்பினும், தனது கர்ப்பிணி மனைவி பத்மே பிரசவத்தில் இறக்கும் அபாயத்தில் இருப்பதைக் கண்டறியும்போது (தூண்டுதல் சம்பவம்), அவரது உயிரைக் காப்பாற்ற தனது சக்தியைக் கட்டமைக்க அவர் தேடலைத் தொடங்குகிறார். அவரது தேடலில், அவர் ஜெடியைக் கைவிட்டு "இருண்ட பக்கத்தில்" (அனுபவத்தின் மூலம் சுய கண்டுபிடிப்பு) இணைகிறார். அனகின் (இப்போது டார்த் வேடர்) மற்றும் அவரது முன்னாள் ஜேடி ஆசிரியரான ஓபி-வான் கனோபி ஆகியோருக்கு இடையிலான எரியும் இரட்டையில் அவரது புதிய நிலை உணர்தல் நிகழ்கிறது. இரட்டை மற்றும் கடுமையாக எரிந்த நிலையில் இருந்து தப்பித்த பிறகு, டார்த் வேடர் தனது பளபளப்பான கருப்பு உடை மற்றும் முகமூடியில் (நியூ ஸ்டேட்டஸ் கோ) தனது புதிய, தீய வாழ்க்கையைத் தொடங்குகிறார்.

தட்டையான கேரக்டர் ஆர்க்

எழுத்து வளைவுகள் தட்டையான எழுத்து வில் வரைபடத்தை எழுதுவது எப்படி

உதாரணம்: வொண்டர் வுமனில் டயானா பிரின்ஸ் (2017)

எங்கள் கடைசி எடுத்துக்காட்டுக்கு, வொண்டர் வுமனின் இந்த ஆண்டு பதிப்பிலிருந்து டயானா பிரின்ஸ் (அமேசான்களின் இளவரசி அல்லது வொண்டர் வுமன், நீங்கள் விரும்பும் எந்த தலைப்பும்) கதாபாத்திரத்தை ஆராய்வோம். அமேசானின் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட தீவில் வசிக்கும் டயானா, ஒரு போர்வீரராக பயிற்சி பெறுவதில் இருந்து கதை தொடங்குகிறது. அன்பால் எல்லா தீமைகளையும் வெல்ல முடியும் என்ற அமேசானிய உண்மையைத் தவிர அமேசான்கள் தங்கள் தீவுக்கு வெளியே உள்ள உலகத்தைப் பற்றி எதுவும் தெரியாது- கோபமான போர்க் கடவுளான அரேஸ் (நிலை) கூட. ஒரு பிரிட்டிஷ் இரண்டாம் உலகப் போரின் சிப்பாய் ஒருவரின் விமானம் தங்கள் தீவுக்கு அருகில் விபத்துக்குள்ளானது, மேலும் அமேசான்கள் தங்கள் தீவுக்கு வெளியே உள்ள போரைப் பற்றி அறிந்து கொள்கின்றன. போருக்கு அரேஸ் தான் காரணம் என்று நம்பும் டயானா, போரை முடிவுக்குக் கொண்டுவரவும், அரேஸை (தூண்டுதல் சம்பவம்) தோற்கடிக்கவும் சிப்பாய் ஸ்டீவ் உடன் திரும்ப முடிவு செய்கிறார். லண்டனுக்கு வந்த பிறகு, ஸ்டீவ் டயானாவை போரின் முன்வரிசைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு அவர் வீரர்களுடன் சண்டையிடுகிறார் மற்றும் போர் மற்றும் அரேஸின் தீமைகளை நேரடியாக அனுபவிக்கிறார் (சுற்றியுள்ள சூழலின் கண்டுபிடிப்பு). அவள் உலக உண்மைகளை வெளிக்கொணரத் தொடங்கும்போது, தீமையை வெல்லும் அன்பின் நம்பிக்கைகளையும் சந்தேகிக்கத் தொடங்குகிறாள். இறுதியில், அவள் உண்மை என்று தனக்குத் தெரிந்தவற்றில் உறுதியாக நிற்பதன் மூலம் அரேஸை வென்று முதல் உலகப் போரை முடிக்கிறாள். தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகம் மாறியிருந்தாலும், டயானா பெரும்பாலும் ஒரு கதாபாத்திரமாக (அதே நிலை) மாறாமல் இருக்கிறார், இது அவரது பயணத்தை ஒரு தட்டையான பாத்திர வளைவாக வகைப்படுத்துகிறது.

மகிழ்ச்சியான எழுத்து!

தனிமை  | 
பார்த்தது:
©2024 SoCreate. அனைத்து உரிமைகளும் பாதுகாக்கப்பட்டவை.
காப்புரிமம் நிலுவையில் எண் 63/675,059