స్క్రీన్ రైటింగ్ బ్లాగ్
కోర్ట్నీ మెజ్నారిచ్ ద్వారా న పోస్ట్ చేయబడింది

స్క్రీన్‌రైటింగ్‌లో పురాణాలను ఎలా ఉపయోగించాలో

ఒక పురాణం అనేది సంప్రదాయం ఆధారంగా ఉన్న కథ, ఇది మన ప్రపంచాన్ని మరియు మానవ పరిస్థితిని అంతకంటే మెరుగ్గా వివరించడంలో సహాయపడుతుంది. జోసెఫ్ క్యాంప్‌బెల్ అనే ప్రసిద్ధ వ్యక్తి ఉన్నంత వరకు, హాలీవుడ్ తన వెండి తెర మీద కథలు పురాతన పురాణాలపై ఆధారపడి ఉన్నాయని తెలియనిది. కానీ నేడు, ప్రపంచవ్యాప్తంగా కథకులు ఉత్తమమైన అనేక కధలలో ఒక మాదరిని గుర్తించారు, అవి నాటకాలలో, సేప్ ఓపెరాలలో లేదా బ్లాక్‌బస్టర్ సూపర్‌హీరో సినిమాల్లో ప్రదర్శించబడతే అతివృద్ధిగా ఉంటుంది. మీరు కూడా మీ ప్రయోజనానికి ఈ పురాణ మాదరిని ఉపయోగించవచ్చు.

మీరు ఇప్పటికే మీకుదేరకుండా మీ కథల్లో మరియు పాత్రల్లో కొన్ని పురాణ వాదనలను చేర్చే ఉండవచ్చు. అంతా ఎంత లోతుగా పురాణాత్మక కథలు మనం ప్రపంచాన్ని ఎలా చూస్తామో అందులో నిక్షిప్తమైనవి. మీరు పురాణ వాదనలకు సంబంధించిన పురాణాత్మక ఆర్కిటైప్ను బాగా అర్థం చేసుకున్న తర్వాత, మీరు వాటిని ఉపయోగించి మీ పాత్రలను మరియు వారి ప్రయాణాలను మరింత ఆకర్షణీయంగా చేయగలరు.

ఒక క్లిక్‌తో

సంపూర్ణంగా ఫార్మాట్ చేయబడిన సాంప్రదాయ స్క్రిప్ట్‌ను ఎగుమతి చేయండి.

SoCreateని ఉచితంగా ప్రయత్నించండి!

ఇలా రాయండి...
...దీనికి ఎగుమతి చేయండి!

మేము రచయిత మరియు స్క్రీన్‌రైటర్ ఫిలిప్ కుసీనొను ఈ విషయంపై ఇంటర్వ్యూ చేసాము ఎందుకంటే అతను 1990లో క్యాంప్‌బెల్ తో కలిసి - లేదా కనీసం వాటిలో ఒకటి అయినా - పుస్తకాన్ని వ్రాసిన (కాకపోతే) అని మీరు నిజంగా అనుకోవచ్చు. "హీరో యొక్క ప్రయాణం: జోసెఫ్ క్యాంప్‌బెల్ తాను మరియు తన పని పై" పుస్తకంలో, క్యాంప్‌బెల్ తన పురాణాత్మక విజయం గురించి చెప్పాడు. కుసీనొకు 20 కంటే ఎక్కువ స్క్రీన్‌రైటింగ్ క్రెడిట్లు ఉన్నాయి, అందులో "హీరో యొక్క ప్రయాణం" డాక్యుమెంటరీని కూడా సాహిత్యంగా వ్రాసిన క్రెడిట్ ఉంది.

"పురాణం గురించి ఆలోచించే ఒక మార్గం అనేది ఇది ఒక పవిత్ర కథ" అని కుసీనొ ప్రారంభించాడు. "ఇది ఒక కథ, దానిపై ఒక సంపూర్ణ సంస్కృతి ఆధారపడుతుంది".

ఈ కథలు మరియు వాటి ప్రత్యేకమైన పాత్రలు ప్రపంచవ్యాప్తంగా మరియు కాలంతో పాటు వస్తాయి: గ్రీకు దేవతలు, దేవతలు మరియు అనేక మానవులు, సెల్టిక్ పిష్టల్లు మరియు ఎల్వ్స్, నార్సు యోధ దేవతలు, తూర్పు యూరోప్‌ నుండి చురకత్తాలు మరియు శంకి, దూరపు తూర్పు పాము, అమెరికాస్ లో కనుగొన్న స్వర్ణనగరాలు మరియు ఈజిప్ట్ లోని ఇతర ప్రపంచంలోని పాతాళం. పదాలు కొంచెం వేరుగా ఉండవచ్చు కాని పరోక్షం, పురాణాలు మరియు కథలు మీ తదుపరి స్క్రీన్‌ప్లే కోసం అద్భుతమైన ప్రేరణ అందించవచ్చు. అన్ని తరువాత, ఈ కథలు కాలంతో పాటు మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా చెప్పబడినవి అందరికి "అంతగా ఒంటరికి అనుభవించకుండా" సహాయపడటంలో ఉంది" అని కుసీనొ చెప్పారు.

క్యాంప్‌బెల్ యొక్క మోనోమైత్ అనే పదం వెనుక భావనను సమర్పించినారు, ఇది ఒక సాధారణ మాదరిలో సర్వ మార్గంలా ఉందని వివరిస్తున్న భావనను వివరించింది, ఇది దేశమేమైనా సంస్కృతి ఎలా ఉన్నా. మన జీవితాలలో ఈ మోనోమైత్ అనుభవించే ఒక విషయం, ఇది సాధారణ నిర్మాణంతో కథలు మనకు ఆకర్షణీయంగా మరియు వాస్తవికంగా ఉండేటటువంటి విషయం. సాధారణంగా, మనం (లేదా మీ పాత్రలు) ఏదో మార్పుచేయాలని ఒక మార్గం ప్రారంభిస్తాము మరియు నిర్ధిష్టమైన అంశాలు మనకు జరుగుతాయి. మిత్రులను కలుస్తాము, అడ్డంకులను అధిగమిస్తాము, భయం ఎదురుతుంది మరియు అన్ని అంశాలను దాటించాలి మనం పాత్రలను (లేదా మనల్ని) అభివృద్ధి చేసేందుకు.

"పురాణం మీకు ప్రదర్శనను అందిస్తుంది. కాబట్టి, ప్రదర్శన అన్ని అర్ధం ఉన్న చోటు" అని కుసీనొ వివరించారు. "పైన కథ అనేది కథానిక."

క్యాంప్‌బెల్ యొక్క మోనోమైత్ ను లేదా 'హీరో యొక్క ప్రయాణం' మీ స్క్రీన్‌ప్లేకి వెన్నెముకగా పరిగణించండి.

హీరో యొక్క ప్రయాణం

*గ్రాండ్ వ్యాలీ స్టేట్ యూనివర్సిటీ లైబ్రరి నుండి

  • సాధారణ ప్రపంచం

    ఇది హీరో యొక్క అసలు ప్రపంచం, ఇక్కడ హీరోకు ఏదో కొట్టవలసినట్లు లేదా వారి నుండి ఏదో తీసుకోబడుతుంది.

  • సాహసానికి పిలుపు

    హీరో ఒక సవాలు లేదా సాహసాన్ని ఎదుర్కొంటారు, వారి లక్ష్యాలను స్థాపిస్తారు.

  • కాల్‌ను తిరస్కరించడం

    ఈరో కాల్‌ను పట్టించుకోలేదు కానీ చివరికి పెద్ద పిలుపు లేదా ప్రేరణ వలన ఒప్పించబడతారు.

  • కొనసాగే వ్యక్తి తో సమావేశం

    ఈరో ఎవరో వారితో సందీఘమవుతుంది, వారు సలహా ఇస్తారు. కానీ ఈ వ్యక్తి ఆమె పయనంలోకి వెళ్లలేరు.

  • తడికీ దాటడం

    ఈరో పని చేపట్టి ఈ కొత్త వాస్తవికతలో ప్రవేశిస్తుంది.

  • పరీక్షలు, మిత్రులు, శత్రువులు

    ఈ కొత్త వాస్తవికతలో, ఈరో కొన్ని వ్యక్తుల ద్వారా కొత్త సమాచారాన్ని అందిస్తారు, మరియు ఈరో తన అసలు లక్షణాలను బయటపెడుతాడు.

  • అతి అంతర్గత గుహకు సమీపం

    ఈరో మరియు ఆమె మిత్రులు దుర్భరమైన ప్రదేశానికి చేరుకుంటారు, అక్కడ పయనం యొక్క లక్ష్యం దాగి ఉంది.

  • సర్వొన్నత కష్టాలు

    ఈరో ప్రాణానికి హానికరం లేదా మానసికంగా చావు ఆపదను ఎదుర్కొంటుంది.

  • బహుమతి, లేదా కత్తిని జవదింపజేయడం

    ఈరో బతికి మరియు పయనం యొక్క వాస్తవికాన్ని జయిస్తుంది.

  • తిరిగి వెళ్లే దారి

    ఈరో తన చర్యల యొక్క పరిణామాలను మరియు ఆమె పాత జీవితానికి తిరిగి వెళ్లాలా లేదా అనే నిర్ణయాన్ని ఎదుర్కొంటుంది.

  • పునఃస్థాపన

    ఈరో కొత్త రూపంలోకి ప్రవేశించడానికి ముందు ఒక చివరి పరీక్షను ఎదుర్కొంటుంది.

  • మూలికతో తిరిగి రావడం

    ఈరో తన పయనంనుండి కొత్త సంపద, ప్రేమ, స్వేచ్ఛ లేదా జ్ఞానాన్ని తీసుకువస్తుంది. ఓడిపోయిన ఈరోతో ఉంటే, వారు తమ తప్పులు మళ్లీ చేయటానికి తీసుకునే ప్రయత్నాలను చూస్తాము.

ఈ మైతిరిక ప్రయాణంలో, మీ హీరోకు ఇతర సాంప్రదాయిక ఆర్కిటైప్ పాత్రలు ఎదురవుతాయి, మరియు మీరు మీ స్క్రీన్ ప్లేలో సూచనలుగా ఉపయోగించడానికి వీటిని కూడా అధ్యయనం చేయాలి. అవి వేరేలా కనిపించవచ్చు మరియు వేరే ప్రేరణలను కలిగి ఉండవచ్చు. అయినప్పటికీ, క్యాంప్‌బెల్ మనం మన ప్రయాణాలలో ఎదుర్కొనే వ్యక్తులు - మరియు సినిమాల్లో - కొన్ని ఆర్కిటైప్స్‌కు అనుకూలంగా సరిపోతాయని వాదిస్తున్నారు.

“ఒక ప్రాచీన పురాణం నుండి ఒక పాత్ర ఒక సంప్రదాయానికి ముఖం లేదా వ్యక్తీకరణ కావచ్చు” అని Cousineau వివరించారు. “మీరు పాత ఇంగ్లాండ్ గురించి ఆలోచిస్తే, ఎవరు గుర్తుకు వస్తారు? కింగ్ ఆర్థర్. కొన్ని ఆర్కిటైప్ ఆలోచనలు ప్రాణం పొందడానికి, అధికారంలోకి రావడానికి మీకు ఒక ముఖం అవసరం. అందువల్ల అది ఒకే పాత్రలో వ్యక్తీకృతమవుతుంది.”

క్యాంప్‌బెల్ యొక్క పాత్ర ఆర్కిటైప్స్:

  • హీరో

    హీరో కథను నడిపిస్తారు. వారు లోపభూయిష్ఠులే కానీ ఏదో విధంగా మనోహరంగా ఉంటారు, మరియు ప్రయాణం ముగిసే సమయానికి వారు మార్పునకు లోనవుతారు. ఇతరుల అవసరాలను తీర్చడానికి వారు స్వచ్ఛందంగా తమ అవసరాలను త్యాగం చేస్తారు.

  • గురువు

    ఈ వ్యక్తి హీరో ప్రయాణంలో వారికి తెలుసుకోవలసిన విషయాన్ని నేర్పి కాపాడడం ద్వారా సహాయపడతారు. గురువు ముందు ఉన్న ప్రయాణానికి హీరోను సిద్ధం చేసి, వారిని దానిలోకి వెళ్లడానికి ఒప్పిస్తారు.

  • మార్గసూచి రక్షకులు

    ఈ పాత్ర హీరో తప్ప మరెవరికీ కొత్త వాస్తవంలో ప్రవేశించనివ్వదు. వారు ఏదైనా విధంగా చేర్చడం లేదా మిత్రులుగా మారడం ద్వారా అధిగమించవలసి ఉంటుంది. వారు ప్రయాణానికి హీరో నిబద్ధతను పరీక్షిస్తారు.

  • హెరాల్డ్

    హెరాల్డ్ హీరోను చర్య చేపట్టడానికి ప్రేరేపిస్తుంది. ఈ పాత్ర సాధారణంగా సవాలు బయటపెట్టే వ్యక్తిగా ఉంటుంది.

  • శాడో

    ఈ చీకటి వైపు పాత్ర లేదా శక్తి శత్రువులు మరియు దుష్టుల రూపంలో హీరోకు సవాలు చేసే విధంగా కనిపిస్తుంది. వారు సరైన ప్రత్యర్థి కావాలి.

  • ట్రిక్స్టర్

    ట్రిక్స్టర్లు సాధారణంగా కథలో హాస్యాన్ని కల్పిస్తారు మరియు మిషీఫ్ మేకర్స్. వారు మార్పును తీసుకురావాలనుకుంటారు, మరియు వారు తరచుగా పాత్ర లోపాలను బయటపెట్టడం లేదా వ్యతిరేకించడంలో సహాయం చేస్తారు.

  • షేప్‌షిఫ్టర్

    షేప్‌షిఫ్టర్ తరచుగా హీరోకు విరుద్ధ లింగం ఉంటుంది మరియు ఉత్కంఠ మరియు అనుమానం కలిగించే అస్థిర శక్తిగా పనిచేస్తుంది.

సహజంగా, కొన్ని పౌరాణిక కథలు నిర్దిష్టమైన నిర్మాణాలు మరియు రూపాలను అందిస్తాయి, మరియు మీరు ఈకథలను అన్ని సంస్కృతులు మరియు నేపథ్యాల ప్రజలతో అనుసంధానమయ్యేలా కధలను సృష్టించడానికి ప్రారంభ స్థాయిగా ఉపయోగించవచ్చు. మీ పాత్రలు నిర్మాణాన్ని ఖచ్చితంగా అనుసరించనవసరం లేదు – వాస్త‌వానికి, విషయాలు ఆసక్తికరంగా ఉంచడానికి, వారికి దారి తప్పడానికి లేదా అప్పుడప్పుడు భిన్నమైన పాత్రను కలిసిపోవడానికి అనుమతించండి. ఉదాహరణకు, వారు బహుళ రూపాలను అవలంభించే వారిని కలవవచ్చు.

మహా పౌరాణిక కథలను అధ్యయనం చేయడానికి అనేక వనరులు ఉన్నవి, వాటిలో క్రిస్టోఫర్ వోగ్లర్ రచించిన “ద రైటర్ జర్నీ: రచయితల కోసం పౌరాణిక నిర్మాణం” మరియు నా వ్యక్తిగత అసక్తుల్లో ఒకటైన పౌరాణిక శాస్త్రం – ఒక స్పాటిఫై ఒరిజినల్ పోడ్కాస్ట్ ఉన్నాయి.

“మీరు పౌరాణిక స్థలంలో ఉన్నారు, మరియు అదే [మీ కథ]కి ఈ హమ్‌ను ఇస్తుంది,” కొసిన్యు తేల్చారు. “ఇది భావాన్నిస్తుంది, ఇది మిస్టరీని ఇస్తుంది, మరియు అది మళ్ళీ, మళ్ళీ చెప్పబడుతున్న ఒక కథ యొక్క భావాన్ని ఇస్తుంది.”

మేము ముందు వినాము.

మీరు కూడా ఆసక్తి కలిగి ఉండవచ్చు...

మీ స్క్రిప్ట్‌లోని హై కాన్సెప్ట్ను కనుగొనండి

మీ స్క్రిప్ట్‌లోని హై కాన్సెప్ట్ను ఎలా కనుగొనాలి

మీరు ఎవరైనా "ఆ సినిమా చాలా హై కాన్సెప్ట్" అని చెప్పినట్లు మీరు వినే ఉంటారు, కానీ దీని అర్థం ఏమిటి? ఎందుకు చాలా మంది కార్యనిర్వాహకులు మరియు స్టూడియోలు హై-కాన్సెప్ట్ వర్క్ కోసం చూస్తున్నారు? నేడు నేను ఖచ్చితంగా హై కాన్సెప్ట్ అంటే ఏమిటి మరియు మీ స్క్రీన్‌ప్లేలోని హై కాన్సెప్ట్ను ఎలా కనుగొనాలో మీకు చెప్తాను. ఒక "హై కాన్సెప్ట్" సినిమా ఐడియాను స్మరణీయమైన మరియు ప్రత్యేకమైన హుక్‌గా సంక్షిప్తం చేయవచ్చు. ఇది పాత్ర-ఆధారిత కంటే ఐడియా లేదా ప్రపంచ-ఆధారితమైన సినిమా. ఇది కమ్యూనికేట్ చేయడం సులభం, మరియు ముఖ్యంగా, ఇది ఒరిజినల్. ఒక హై కాన్సెప్ట్ కథ ఒక పరిచితమైన ఐడియా, ఒక నిబంధన లేదా కొన్ని సార్లు గుర్తించగల వ్యక్తుల మీద ఆధారపడి ఉంటుంది...

మీ స్క్రీన్‌ప్లే కథలో అర్థాన్ని ఎలా కనుగొనాలి

"గొప్ప కథలు మీరు ప్రపంచంలో ఒంటరిగా తక్కువ అనుభూతిని కలిగిస్తాయి." – ఫిల్ కజినో. అతని పేరుకు అనేక క్రెడిట్‌లు ఉన్న కథకుడు ఫిల్ కజినోతో SoCreate యొక్క ఇంటర్వ్యూ నాకు చాలా "ఆహ్-హా" క్షణాలను అందించింది. అయితే, మేము కథలు చెప్పడానికి ఒక కారణం ఉందని నాకు తెలుసు, కానీ పై కోట్‌తో కజినో నిజంగా నా కోసం క్లిక్ చేసేలా చేసింది. ప్రపంచాన్ని మరియు దానిలో మన స్థానాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి కథలు మాకు సహాయపడతాయి. మరియు మన అనుభవాలలో మనం ఒంటరిగా లేమని కథలు తెలియజేస్తాయి. ప్రేక్షకులు వాటికి కొంత ఔచిత్యం మరియు అర్థం ఉన్న కథలలో పెట్టుబడి పెడతారు. మరియు ప్రతి కథ చెప్పనప్పటికీ (ప్లాట్ పరంగా), కజినో అండర్‌పిన్నింగ్స్ అని వాదించాడు ...

మీ స్క్రీన్‌ప్లేలో పిక్సర్ కథ చెప్పే నియమాలను ఉపయోగించండి

మీ స్క్రీన్‌ప్లేలో పిక్సర్ కథ చెప్పే నియమాలను ఎలా ఉపయోగించాలి

పిక్సర్ అనేది అభివృద్ధి చెందిన పాత్రలు మరియు కథాంశాలతో కూడిన ఆలోచనాత్మక చిత్రాలకు పర్యాయపదంగా ఉంటుంది. హిట్‌ సినిమా తర్వాత ఘాటైన హిట్‌లను ఎలా అధిగమించగలుగుతున్నారు? 2011లో, మాజీ పిక్సర్ స్టోరీబోర్డు కళాకారిణి ఎమ్మా కోట్స్ పిక్సర్‌లో పని చేయడం ద్వారా నేర్చుకున్న స్టోరీ టెల్లింగ్ నియమాల సేకరణను ట్వీట్ చేసింది. ఈ నియమాలు "పిక్సర్ యొక్క 22 కథలు చెప్పే నియమాలు"గా ప్రసిద్ధి చెందాయి. ఈ రోజు నేను ఈ నియమాలను మీతో పంచుకోబోతున్నాను మరియు స్క్రీన్ రైటింగ్‌లో నేను వాటిని ఎలా ఉపయోగిస్తానో విస్తరిస్తున్నాను. #1: మీరు ఒక పాత్రను వారి విజయాల కంటే ఎక్కువగా ప్రయత్నిస్తున్నందుకు మెచ్చుకుంటారు. ప్రేక్షకులు ఒక పాత్రతో సంబంధం కలిగి ఉండాలని కోరుకుంటారు మరియు దాని కోసం మూలాలు ...
మరుగు  | 
చూశారు:
©2024 కాబట్టి సృష్టించు. అన్ని హక్కులు ప్రత్యేకించబడ్డాయి.
పేటెంట్ పెండింగ్ నెంబరు 63/675,059