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导出格式完美的传统脚本。
毫无疑问,电子游戏行业正在蓬勃发展。技术正将游戏推向前所未有的现实感。游戏正在制作类似电影的复杂情节,粉丝们热情参与,使其成为一个年收入达数十亿美元的产业。
而你知道吗?总得有人来写这些故事。那么,为什么我没有看到有人谈论如何成为电子游戏的脚本写手呢?尽管有那么多关于编剧的建议,但很难找到关于进入"游戏脚本写手"行业的信息。为一款电子游戏编写脚本是什么感觉?现在我有一个详细的介绍!
导出格式完美的传统脚本。
电子游戏写手并不是在写一个完整的脚本,而是需要发展一些关键时刻,从而形成一个完整的故事情节。与常规编剧经常在让别人看到剧本之前自己已经写出整个草稿不同,电子游戏写手从一开始就需要互相协作。游戏总监和游戏设计师会基于自己的能力创造出总体故事,而写手则记录并充实这些想法。
游戏总监或游戏开发者通常会根据所构建的游戏类型,而给写手设定参数或特定的场景。例如,可能会指示写手编写一个过场动画,在这个过场动画中,主角遇到一群小偷,而这个场景的结尾,必须是主角被打昏并被抢劫。写手并不只是独立想出情节,因为情节必须是游戏设计师能够通过技术实现的内容。
故事设计师(Narrative Designer)是行业中另一种类型的写作工作故事设计师可以塑造游戏的故事设计,专注于玩家体验,故事设计师可能比写手拥有更多的游戏技术背景。当涉及到编写电子游戏故事时,各种岗位和职责可能重叠,有些可能在不同的项目中不一定存在。反正是有很多的变化。
与电影和电视不同的是,电子游戏写手没有机会看到自己的脚本变成最终产品。一般来说,项目总监会提出一个概念,并与游戏设计师合作,构建设计、游戏机制和玩法。游戏写手通常是在过程的后期出现,并执行一项比其他形式的编剧更技术性和次要的工作。
每款电子游戏的开发都有其独特之处。有些游戏团队可能会优先考虑写手,并尽早将其纳入团队。有些团队可能会把多个岗位先放在一起,指定已经在项目做另一份工作的人担任写手。还有一些游戏可能根本不需要写手,因为故事对于所创造的游戏类型来说并不是必不可少的。
虽然在电子游戏产业中成为一名写手是一种挑战,但可以通过玩大量的游戏,学习分析和评论其中的故事来提高自己的机会。让自己沉浸在想要为之写作的媒介中。
你可能会向游戏工作室提交一份脚本样本。在此之前,你应该先研究并理解该工作室的游戏。找一家与你感兴趣的工作内容相似的公司。你的脚本样本不应该太长,应该把最优秀的作品放在前面。
就像其他的剧本创作模式一样,人际关系是突破的关键。与电子游戏行业的人见面、交谈、寻求建议!这里有一份当前电子游戏写手工作的示例列表。电子游戏公司可能会雇佣电子游戏写手、故事设计师和故事写手。目前进行招聘的一些电子游戏公司包括:
还知道有哪家电子游戏公司在招聘吗?请在推特@SoCreate.it告诉我们!
电子游戏的制作是在不同阶段完成的。根据游戏所处的阶段,工作量可能也会有所不同。
在游戏的早期阶段,写手大部分时间将花在听取游戏设计师的简报,以及为手头的项目进行阅读和做笔记。这是一个漫长的过程,要根据团队如何看待成果的实现,明确所要制作哪种类型的游戏,以及所需的写作量(包括对话和故事)。
一旦进入游戏的制作阶段,写手的工作量可能会急剧增加。为了确保想法的顺畅流动,写手需要与关卡设计师、角色策划和游戏总监(如果游戏主要是由故事驱动的)进行多次会议。
随着制作的结束,写手可能需要对自己的作品进行大量修改,并与团队一起进行游戏测试,以了解成果的发展情况。
编写优秀的电子游戏脚本的关键,是从一个宽广的角度出发,然后沿着漏斗往下走。
主要的故事情节是什么?无论玩家在游戏中做出什么决定,角色必须克服的主要障碍是什么?
进行任何一个故事的下一步,便是设定想要呈现的世界。这意味着决定哪些元素将构成这个宇宙。角色的穿着打扮如何?文化是什么样的?世界构建是创造电子游戏环境的过程。该设定包含了角色在环境中所经历的一切。
在不担心玩家是否会喜欢探索的情况下,创造一个吸引人的环境已经很困难了。这就是为什么构建世界应该是最重要的事情。如果打算花数百个小时开发一个世界,就得确保这个地方看起来很酷。
角色是我们在电子游戏中扮演的人。角色在整个体验中推动着我们的行动。你需要知道每个人想要如何实现自己的目标。这些信息可以帮助确定哪些选择会带来成功,哪些不会。
每个人都有独特的个性和怪癖。这些特征会影响角色与他人的互动。了解这一点,就能在人物之间形成有趣的互动。
电子游戏写手通常会使用流程图来描述主要故事、基于用户决定的结果,以及支线任务的出现。
在深入绘制所有角色可能结果的流程图之前,把主要的故事情节写成一个摘要或逐个场景的内容。然后,添加任何支线任务或其他必要的细节。
目前,市场上只有少数的电子游戏写作软件可供选择,尽管一些写手选择使用简单的文字处理器,如微软的word。Twine是一款免费的开源工具,专为制作交互式小说而设计。Inklewriter也是免费的,但比Twine更受限制,Inklewriter所提供的工具可以帮助写手建立有分支的小说故事。这两种工具都允许用户使用文本框和按钮构建故事。此外,这两款程序都可以将这些脚本导出到HTML页面中,以便在线查看。
这两款程序具有相似的功能:
文本输入框
按钮
可用命令的列表
一个库存系统
对话树
故事单元
然而,Inklewriter和Twine之间有一些区别。例如,Inklewriter不支持对话树,而Twine支持。此外,Inklewriter只支持二维,而Twine可以处理三维。最后,Inklewriter直接导出到网页,而Twine需要额外的步骤才能做到。
Twine是编写非线性故事的好方法,但如果想要像许多电子游戏那样讲述线性故事,那么InkleWriter可能更适合。
应该使用哪款工具呢?这两款程序提供类似的功能,但也有很大的不同。这里列出了各自的优缺点。
免费
容易上手
任何人都可以使用
无需编程技能
只支持二维
没有对话树
需要额外的编辑工具
用户可以在故事中添加更多的内容,而不仅仅是文字
有一个内置的编辑器,让写作更容易
无法保存为HTML文件
需要连网才能使用网站功能
归根结底,选择权在于自己。如果不介意为了入门而学习一些编程技能,这两款工具都是很好的选择。否则,Twine可能更适合,因为功能比Inklewriter多。
为电子游戏编写内容与为电影或电视编写内容非常不同。电子游戏的技术性更强,需要广泛的游戏知识。这是一个需要对游戏充满激情的领域。尽管进入这一领域很困难,但如果真的对电子游戏写作充满热情,就必须坚持不懈。
祝大家写作愉快,无论为哪种媒介写作!