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対話は脚本の最も重要な要素の 1 つです。 対話によってプロットが進み、個性が構築され、キャラクターに命が吹き込まれます。
しかし、対話は単なる文字によるものではありません。 言葉をどのように表現すればいいでしょうか? キャラクターが特定のセリフをどのように話しているかを俳優にどのように伝えますか?
読み続けて、脚本に会話の演出をいつどのように追加するかを見つけてください。
セリフの演出は、舞台演出、俳優の演出、または個人的な演出としても知られ、作家にセリフをどのように伝えるべきかを指示する脚本の部分です。
会話の指示には、音量、声のトーン、セリフに伴う特定のアクション、または俳優がキャラクターに命を吹き込むのに役立つその他の詳細などの詳細が含まれる場合があります。
専門家らは、脚本内で会話の演出は控えめにすべきだと警告している。 それが「すべきこと」と「してはいけないこと」に含まれる理由を以下で説明します。
SoCreate のソフトウェアを使用すると、脚本に会話の指示を迅速、簡単、そして簡単に追加できます。 また、SoCreate ではキャラクターの顔に感情が表現されるため、従来の脚本ソフトウェアで書くよりも楽しいです。
編集するダイアログ ストリームをクリックします。 選択しているものを丸で囲みました。
その下にある人のアイコンをクリックし、その下に再び丸で囲まれた矢印をクリックします。
それをクリックすると、選択したダイアログの上にボックスが表示され、キャラクターにどのようにセリフを伝えたいかを入力できます。
あなたが与えた指示の該当するバージョンがソフトウェア内に存在する場合、それに応じてキャラクターのアイコンがエモートに変更されます。 かなりクールですよね?
完了したら、ダイアログ ストリーム項目の外側をクリックして変更を保存します。
従来の脚本では、対話の方向は対話の上の行に配置される必要があります。 通常、ダイアログの前に括弧内に書かれます。 たとえば、次のようになります。
(叫び)
よくもそんなことができるな!
会話の方向は、キャラクターが話し続けていることを示すために使用することもできます。 その場合、次のようになります。
あの古い鉱山には金がある。
ジムは飲み物を一口一口飲みます。
(続き)
そうですね、私はすぐには町を離れるつもりはありません。
脚本で会話の演出を使用する場合、心に留めておきたいことがいくつかあります。 対話の方向で考慮すべきこととしてはいけないことをいくつか示します。
特定のアクションやジェスチャーがシーンにとって重要な場合は、セリフの指示を使用して俳優にそれを認識させる必要があります。
会話の指示が多すぎると、台本を読むときに気が散ったり混乱したりする可能性があります。 対話の指示は、適切な場合にのみ使用してください。
対話の方向性は短く、正確である必要があります。 できるだけ簡潔かつ具体的にします。 言いたいことを 1 ~ 2 語で表現できない場合は、代わりに方向性を集中線として書くことを検討してください。
具体的に書くことは重要ですが、細かく管理しないことも重要です。 ページから直接アクセスしないようにというフィードバックを受けたことがありますか? 会話の指示を多用しすぎると、俳優に指示を出しているように感じられることがあります。 俳優たちに自分自身の選択と解釈を輝かせる余地を与えてください。
あなたの脚本は潜在的な俳優だけが読むものではないことに注意してください。 プロジェクトに携わる誰もが読めるようにする必要があります。 脚本に対話の指示が多すぎて行き詰まってしまうと、読んでいてイライラしたり、気が散ってしまう可能性があります。 すべての読者を念頭に置いて、対話の指示を絶対に必要なときのために保存してください。
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会話の演出は、あらゆる脚本の重要な部分となり得ます。 このブログが、対話の指示をいつどのように使用するかについてより良いアイデアを提供できれば幸いです。 彼らは俳優に自分のキャラクターとそのキャラクターに命を吹き込む方法について伝えることができます。 俳優がキャラクターについて独自の意見やアイデアを展開できるように、会話の指示は最小限に抑える必要があることに注意してください。 指示は具体的にすることを目指しますが、やりすぎないようにしてください。 幸運を祈ります、そして幸せな執筆を!