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ポストする作家によって Scott McConnell

2 つの基本的な物語構造: あなたの物語にはどちらが最適ですか?

小説家のE・M・フォースターは、『小説の諸相』の中で  次のように書いています。王が亡くなり、王妃も悲しみのあまり亡くなりました。最初の文は  物語内の 2 つの出来事を説明し、2 番目の文は  プロット内の 2 つの出来事を説明します。

多くの作家や批評家が指摘しているように、ストーリー  と  プロットの本質的な違いは、   前者は時系列に並べられた一連の出来事であるのに対し、後者は因果関係のある一連の出来事であるということです。立っているドミノが別の立っているドミノに投げられて、次のドミノに落ち、また次のドミノに落ちる、というように長い列に沿って繰り返されるの ではなく  、ドミノが次々と一列に並んで配置されることを考えてください。ドミノの。 。

2 つの基本的な物語構造

あなたの話に最適なのはどれですか?

これは、イエス・キリストの生涯からの有名な物語の長い例です  。イエスは洗礼者ヨハネから洗礼を受けます。彼は説教するためにエルサレムに入ります。彼はユダに裏切られました。彼は十字架につけられています。このタイムラインの基本的な構造は、ニュース レポートや歴史的説明のように、これが起こり、次にこれが起こり、次にこれが起こった、というものです。大きな賭け、陰謀、残忍な悲劇があるため、この物語はドラマチックです。

しかし、多くの物語が失敗するのは、出来事の年代記が多すぎて、単に一連の緩やかにつながったエピソードにすぎないためです。物語には、2 人の主人公間の直接的で長期的な対立が欠けていることがよくあります。たとえば、新聞記事はストーリーであり、プロットではありません。物語や伝記さえありません。

 映画「  セイビング・ミスター・バンクス」の優れたプロットのいくつかを簡単に見てみましょう  。

ウォルト・ディズニーは、メリー・ポピンズに関する映画を製作するという娘たちとの約束を守りたいと考えているが、脚本家のPL・トラヴァースにポピンズ物語の映画化権を与える必要がある。トラヴァースは単にお金が必要だという理由から、プロジェクトについて話し合うためにロサンゼルスに来るというディズニーの申し出を受け入れたが、自分に権利を与えることには明らかに否定的だった。トラヴァースは、ディズニーとそのクリエイティブチームが彼女の物語を脚色する際に善意を示そうとするため、対立が増大する。トラヴァースは依然として納得しておらず、否定している。彼女が彼のビジョンを理解するのを助け、彼女の拒絶のより深い意味をもっと学ぶために、ディズニーはトラバースをディズニーランドに連れて行きます。

そして、二人の駆り立てられた登場人物が、向かい合って、行ったり来たりして対立し続けます。ディズニー対トラバース。クライマックスで、ディズニーはついに敵対者の動機を理解し、目的を達成するための最後の努力で彼女と対峙するためにロンドンに旅行します。力強いクライマックスが続き、彼らの陰謀の対立が頂点に達し、最終的に解決されます。

ニュース記事はドラマチックになる可能性があり、そのジャンルと性質により、特定の記事を伝えることができる唯一の方法である場合があります。たとえば、  「The Odyssey」、  「High Noon」 、  「The Searchers」を参照してください。  しかし、私は一般に、プロットはエピソード的な年代記よりもドラマチックであると信じています。これには多くの理由がありますが、この投稿では、ストーリー展開に関連するライティングの問題を 1 つだけ説明します。 (もっと知りたい場合は書いてください。)

ストーリー展開とプロット

新しいスクリプトの開発を始めるとき、直面する重要な選択肢の 1 つは次のとおりです。

イベントをストーリーとして構成しますか?それともプロットとして構成しますか?

プロットを構築することを選択した場合  、そのための重要なガイドは、前述したように、中心となる対立をキャラクター A とキャラクター B の間の衝突として構造化することです。

それが完了すると、これらのキャラクターの選択と行動を、前後にエスカレートする対立の主軸として整理できます。

これの簡単な (想像上の) 例を次に示します。

西部劇で、酒場のオーナーである登場人物 A は町を乗っ取りたいと考えています。この主な目的を達成するために、彼は手下たちに、元帥であるキャラクター B を街から追い出すように命令します。犯罪者たちは保安官とその同盟者を脅迫している。保安官は犯罪者に取り組み、逮捕することで反応します。酒場のオーナーは、主な目的に対するこの障害に反応し、有名なガンマンを雇って元帥を殺害し、対決を挑む。保安官はこれに応じて銃撃犯を殺害した。自分の命と町に対する脅威の背後に酒場のオーナーがいるという証拠が必要な保安官は、酒場のオーナーに協力して真実を暴いてもらう。酒場のオーナーはこのスパイの正体を暴き、それに反応して彼は…。そして、この 2 人の非常に意欲的な敵対者の間で、作用と反作用が行ったり来たりするのです。

お分かりかと思いますが、プロットとは、単純なレベルでは、クライマックスに達する論理的に関連する一連の長い選択と行動を通じて、主人公と敵対者の間でエスカレートし、行ったり来たりする対立のことです。

この架空の西部劇のようなストーリー主導の構造は、2 つの異なる個人的で意欲的な力が積極的に互いに戦っているため、ドラマを生み出します。これにより、素晴らしいサスペンス、キャラクター間の強い対立が可能になり、対立が激化するにつれてキャラクターはより困難で危険な選択を強いられます。プロットは、一方のキャラクターがもう一方のキャラクターを倒す、直接的で個人的な最終的な対決で最高潮に達します。

プロットのキャラクター A とキャラクター B の性質の良い例をいくつか確認するには、『  ダイ・ハード』、  『シェーン』、  『ノトーリアス』、および  『レ・ミゼラブル』を見てください。

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ストーリーボーイのスコット・マコーネルは、ロサンゼルス出身の元プロデューサー兼ショーランナーで、現在は脚本コンサルタント兼ストーリー開発者です。彼は、脚本家向けの実践的な執筆アドバイスを隔週発行する The Story Guy Newsletter の編集者でもあります。ここからサインアップしてください

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