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脚本の重要な構成要素はキャラクター アークです。 映画の始まりから結末までの登場人物の旅を描いています。 これには、キャラクターが経験する身体的および感情的な変化が含まれます。魅力的なキャラクター アークは、映画をより記憶に残るものにし、視聴者の投資を確実にします。キャラクターアークについてもっと知りたいなら、あなたは正しい場所に来ました!
詳細について読み続け、キャラクター アークの例を確認してください。
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キャラクター アークとは、キャラクターがストーリーの最初から最後までたどる旅のことです。この旅の三つの部分は、セットアップ、変換、および解決です。
セットアップは、キャラクターが紹介される場所であり、その欠陥や欠点が確立されます。 キャラクターの弧の始まりを示します。 変容は、物語の途中で、キャラクターが挑戦し、克服することを学ばなければならない障害が発生したときに発生します。キャラクター アークの解決は、キャラクターが変更されてストーリーが完了したときに最後に発生します。
キャラクターアークの展開は、建設的または破壊的であるだけでなく、微妙または劇的である可能性があります. たとえば、キャラクターは自己中心的な人として始まり、無私のヒーローになるか、幸せな人として始まり、うんざりして冷笑的に終わる可能性があります。キャラクターの弧は、内部開発と旅行の両方の外部にある。
キャラクター アークの三つの一般的なタイプは、ポジティブ キャラクター アーク、ネガティブ キャラクター アーク、およびフラット キャラクター アークです。
ポジティブなキャラクター アークとは、キャラクターが個人的な成長と改善の旅を経験し、最終的に何らかの形でより良くなったときです。このアークは最も一般的であり、ヒーローの旅に頻繁に関連しています。 ポジティブなキャラクターの例は、映画「ロッキー」のロッキー・バルボアです。彼は苦労しているボクサーとしてスタートしますが、映画の終わりまでにチャンピオンシップを獲得します。
ネガティブなキャラクターアークは、キャラクターが最初に会ったときよりも悪い状態に陥ったときです. このストーリー アークは、多くの場合、敵対者またはアンチ ヒーローに関連しています。 ネガティブなキャラクター アークの例としては、「ゴッドファーザー」で、マイケル コルレオーネが最初は家業とは何の関係も持ちたくなかったときに、犯罪者一家の頭になったシーンがあります。
フラットなキャラクター アークとは、物語の中でキャラクターがあまり成長しない場合です。このアークは通常、マイナーなキャラクターまたはプロットに大きな影響を与えないキャラクターにリンクされています. これらのキャラクターは、典型的または一次元的に見える可能性があります。スーパーマンは、映画の最初から最後まで実質的な変化のないフラットなキャラクターとして描かれることがよくあります。これは、1970 年代および 1980 年代の古いスーパーマン映画に特に当てはまります。
フランク・ダラボントが書いた「ショーシャンクの空に」は、ポジティブなキャラクターの弧の例を提供します. ティム・ロビンス演じるアンディ・デュフレーヌは当初、殺人罪で不当に告発された恥ずかしがり屋で謙虚な男として出くわします。映画の過程で、彼は自信を持って決心します。彼は刑務所から脱出し、彼の無実を確立します。映画の終わりまでに、彼は自由になるという目標を達成し、忍耐の重要性を示すことで友人を助けます。ここでスクリプトを読むことができます。
エリック・ロスが書いた映画「フォレスト・ガンプ」では、別のポジティブなキャラクター・アークを見ることができます。トム・ハンクスが演じるフォレストは、知能指数(IQ)の低い単純な男として始まります。映画の中で、彼はベトナム戦争に従軍し、親友の死を悼むなど、さまざまな困難に対処します。映画の終わりまでに、彼は賢く、同情的で、成功した男に成長しました。
「ショーシャンクの空に」と「フォレスト・ガンプ」の登場人物は、映画の中でかなりの変身を遂げます。すべてのキャラクターに劇的なキャラクター アークが必要なわけではありません。場合によっては、より微妙な弧が必要になります。たとえば、ティナ・フェイ作『ミーン・ガールズ』のレジーナ・ジョージ。バスに轢かれたことが、彼女の意地悪な女の子の生き方を変えた可能性はあるが、彼女は今も変わらず力強く、冷酷で自己中心的なレジーナであることを暗示している。彼女は映画の途中であまり変化しませんが、友人グループ間の平和を可能にするのに十分です。
キャラクターの関連性と明確な目的は、キャラクター開発の 2 つの追加の重要な要素です。 登場人物の目的は読み手に明確であるべきであり、読み手はその成功を望んでいる必要があります。キャラクターに物語にとって重要な特定の目的を与えることは、これを達成するのに役立ちます。たとえば、スティーブン・コンラッドの「幸せのちから」に登場するウィル・スミスのキャラクター、クリストファー・ガーデナーは、苦労しながらも息子により良い生活を提供したいと考えているシングルファーザーです。聴衆はこの目的に関連し、なぜ彼がそれを達成するためにあらゆる手段を講じる準備ができているのかを理解することができます。
キャラクターの確実な変化は、キャラクター アークのもう一つの重要な要素です。性格は一夜にして変わるべきではありません。それが個人的な悲劇であろうと、人生から学んだ教訓であろうと、キャラクターは改善するために動機付けられる必要があります. 彼らの変容は、聴衆にとって信じられないものでなければなりません。
キャラクター アークを開発する際には、キャラクターの動機、野心、および物語の中でどのように進化するかを考慮に入れることが重要です。キャラクターの弧とストーリーのテーマおよび包括的なメッセージとの関係を考えてみましょう。キャラクター アークが視聴者を楽しませ、視聴者の心に深く響くようにしたいと考えています。このブログが次回のキャラ育成の参考になれば幸いです!ハッピーライティング!