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フラッシュバックは、説明や感情を伝えるために効果的に使用できるツールですが、冗長または無意味に見える方法で使用することもできます。フラッシュバックをいつどのように書くかを知ることは、すべての脚本家にとって重要なスキルです! 読み続けて詳細を学び、脚本のフラッシュバックの例をいくつか見てください。
映画やテレビの歴史にはたくさんのフラッシュバックがあります! いくつかの人気のあるものは次のとおりです:
「ゴッドファーザー」では、コルレオーネ家の歴史と、彼らがどのようにして組織犯罪に関与するようになったかを回想シーンを使って描いています。
いくつかの物語がどのようにつながっているかを示し、視聴者に登場人物の背景を詳しく説明するために、「パルプ フィクション」ではノンリニアなストーリーテリングとフラッシュバックを使用しています。
「ユージュアル・サスペクツ」では、フラッシュバックを使用して、主要な悪役の正体と動機を明らかにします。
フラッシュバックを書いたことがない場合は、怖がるかもしれませんが、心配する必要はありません。それに何もありません! 回想シーンを書く上で最も重要な部分は、シーンが回想シーンであることを明確に示すことです。
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脚本でフラッシュバックを示す方法はたくさんあります。 フラッシュバックのフォーマットについて詳しくは、以前のブログ「過去にさかのぼる:従来の脚本でフラッシュバックを書く方法」をご覧ください。
フラッシュバックを示す最も簡単な方法の一つは、次のような遷移線を使用することです:
フラッシュバック:
フラッシュバックが終わったら、別のトランジションを使用します:
フラッシュバックを終了.
次のようになります:
ジェシカの視線が窓に映る。 彼女は遠くにある観覧車に気づきます。
フラッシュバック:
見本市会場の中央には巨大な観覧車が動かずに立っています。
10 歳のジェシカは一番上に座って、下の群衆の中で必死に母親を探しています。
ママ! ママ!
彼女はついに前に見えて見えます...
ジェシカ
ジェシカは自分の席に戻り、声を探します。
ジェシカ
フラッシュバックを終了
フラッシュバックは通常、物語が現在を去ろうとしていることを読者に知らせる合図から始まります。 遷移行またはスラッグラインに「フラッシュバック」または「フラッシュバック先」と書くことは、読者に警告する一般的な方法です。 それに続いて、フラッシュバックが発生している場所を説明するスラッグラインを記述します。 その後、アクションの説明とフラッシュバック中に発生する会話を書きます。
フラッシュバックは、伝えようとしている内容を理解するために必要な最小限のものにとどめるようにしてください。 フラッシュバックが長すぎると、スクリプトのペースが遅くなる可能性があります。
フラッシュバック内にフラッシュバックを書くのは難しいですが、できます! この例を提供する台本は、リー・ワネルの「Saw」です。 良い例はこれです:
マンディはゆるいスモックを着ており、後ろに医師がいます。
あなたが覚えている最初のことを教えてください、マンディ。
優しく微笑むマンディは、彼の方を向く。
カット:
むき出しの電球が、椅子に倒れ込んだ人物に光を与えます。ぼんやりマンディーです。
「Saw」の不気味さのためにシーン全体を含めませんでしたが、この例で何が重要かがわかります! 最初のスラッグラインは、私たちがフラッシュバックにいることを示しており、作家が別のフラッシュバックに移動する必要がある場合、彼はカット:次のシーンへの移行を使用します。 私たちが入力する新しいフラッシュバックは、シーンのスラッグラインで マンディのフラッシュバックとして明確にラベル付けされているため、これは別のフラッシュバックであることがわかります。
この例では、フラッシュバックを作成するときに実行できる最も重要なことをいくつか実行します。 明確で一貫しています。 一貫してスラッグラインを使用してフラッシュバックを示し、二番目のフラッシュバックを理解しやすい方法で明確にラベル付けします。
スクリプトでフラッシュバックをどのように示しても、脚本全体で同じアプローチに固執することが常に重要です. 疑問がある場合は、できるだけ率直かつ簡潔に説明してください。
フラッシュバックを起こしている人物は、多くの場合、セリフ、アクション、および視覚的信号の組み合わせを使用して台本に描かれています。
以下は、フラッシュバックを経験しているキャラクターが脚本でどのように描かれるかの例です:
会話中、キャラクターは過去の何かを思い出すかもしれません。
キャラクターは、何かを思い出させるアクションを実行する場合があります。 また、フラッシュバックをキューに入れるために、切り離された、または物思いに沈んだ表情のアクションの説明が使用される場合もあります。
今日では時代遅れと見なされることがよくありますが、適切な状況下では、ディゾルブやワイプなどの視覚的な合図がフラッシュバックを示している可能性があります。
言語、行動、または視覚的なシグナルのいずれであっても、キャラクターがフラッシュバックを経験していることを読者に明確にすることが常に重要です。シーンが現在のものか過去のものかについて混乱している読者を失いたくありません!
フラッシュバックは、重要な情報を伝えたり、聴衆と感情的につながるために使用されることを忘れないでください。それでも、それらは混乱したり無意味な方法で書かれたりすることもあります! フラッシュバックを書くことの長所と短所を常に比較検討してください。 回想シーンが多すぎてスクリプトの重荷になったり、不明確な回想シーンで観客を混乱させたりしたくはありません。頑張って、幸せな執筆を!