한 번은 당신의 시나리오의 두 번째 막이 당신의 시나리오 라고 들었습니다 . 그것은 여정이자 도전이며 시나리오와 미래 영화의 가장 긴 부분입니다. 대본의 약 60페이지 또는 50%(또는 그 이상)에서 두 번째 막은 일반적으로 캐릭터와 본인 모두에게 가장 어려운 부분입니다. 그리고 이는 일이 잘못되는 경우가 많다는 것을 의미합니다. 저는 그 과정에서 몇 가지 요령을 배웠고, 여러분이 흔히 "제2막 슬럼프"라고 부르는 상황을 피할 수 있도록 오늘 여러분과 그 비결을 공유하게 되어 기쁘게 생각합니다.
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전통적인 3막 구조에서는 캐릭터가 되돌리기에는 너무 늦었다고 판단하여 앞으로 돌진해야 한다고 판단하면 2막이 시작됩니다. 그러나 이것이 반드시 갈등이 여기서 시작된다는 의미는 아닙니다.
SyFy.com, HowStuffWorks.com 및 StarWars.com의 인기 블로그에 글을 쓰는 시나리오 작가이자 저널리스트인 Bryan Young은 "작가들이 시나리오 2막을 위해 고군분투하고 있다는 소식을 많이 듣습니다."라고 말했습니다. “[만약] 두 번째 막에 문제가 있다면 아마도 첫 번째 막에도 문제가 있을 것입니다. 당신이 모든 것을 어떻게 정리했는지 보세요."
많은 작가들이 갈등이나 비밀을 첫 번째 막에서 즉시 해결하고 두 번째 막에서 상황을 확대하는 대신 나중에 시나리오에서 갈등이나 비밀을 저장하는 실수를 범합니다. 시나리오 작가 William C. Martell은 이를 골프의 염소 규칙이라고 부릅니다.
"당신의 영화가 골프를 배우고 PGA에서 뛰는 염소를 키우는 농부에 관한 것이라면, 25페이지까지 골프 염소를 비밀로 할 수 없습니다. 왜냐하면 포스터에는 골프 염소 Gerdie가 나와 있기 때문입니다. 염소가 타이거 우즈와 골프를 치는 것은 모두 대중에게 공개되는 일입니다.”라고 Martell은 Film Courage와의 인터뷰에서 말했습니다 . “그래서 그를 막을 수는 없습니다. 대신, 기본적으로 골프 염소와 함께 땅바닥을 쳐야 합니다. 그리고 당신은 "음, 이것은 이야기의 깊은 곳에서 일어나야 합니다. "라고 말합니다. 글쎄, 이것은 다른 일이 많이 일어나지 않는 한 이야기의 깊은 곳에서만 일어나야 합니다. 대신, 이런 일이 일찍 일어나도록 하고 염소가 대통령과 플레이할 때까지 골프 횟수를 계속 늘려야 합니다.
이러한 확대는 일반적으로 단지 하나가 아닌 갈등의 형태로 발생합니다.
“연기 차례가 되면 캐릭터가 하고 있는 일이 반복적으로 실패하는 목표를 달성하기 위한 조치를 취하고 있는지 확인하고 싶습니다.”라고 Young이 말했습니다. “당신의 캐릭터가 시도하고 실패하고, 더 큰 것을 시도해야 하고, 실패하고, 더 큰 것을 시도하고, 클라이막스에 도달할 때까지 실패합니까? 시도-실패 주기를 통해 두 번째 막의 위험을 높여야 합니다.
여전히 문제가 있는 경우 스토리 컨설턴트 Em Welsh 의 2막 작성 가이드 에 따르면 2막을 직접 작성하기 위해 취할 수 있는 몇 가지 단계가 있습니다 .
- 액트 2의 보조 캐릭터 탐색
영웅이 아닌 각본의 캐릭터를 개발하려면 2막을 사용하세요. 보조 캐릭터를 사용하여 주인공의 결점을 강조하고, 캐릭터가 다른 캐릭터와 상호 작용하는 방식을 보여주거나, 영웅의 상황을 더욱 어렵게 만듭니다.
- 액트 2에서 더 많은 문제 만들기
당신의 캐릭터가 가장 원하는 것이 무엇인지 생각해 보세요. 이제 그들이 원하는 것을 얻지 못하게 하는 10가지 방법을 나열한 다음, 줄거리에 가장 잘 맞고 2막에서 가장 긴장감을 조성할 시나리오를 사용하십시오. 주인공에게 쉽게 접근하지 마세요. 갈등을 추가하세요. 작가들은 상황을 더 복잡하게 만들기 때문에 갈등을 추가하는 것을 종종 두려워하지만 우리는 그것을 직시해야 합니다! 상황은 계속 악화되어야 합니다. 두 번째 막이 나올 때까지 갈등을 억제하지 마십시오. 첫 번째 막에서 도화선에 불을 붙이고 첫 번째 막에서 폭발의 연쇄 반응이 일어나도록 하십시오.
- 2막에서 캐릭터의 내부 갈등을 발전시키세요
당신의 캐릭터는 내부적으로 무엇을 다루고 있나요? 우리는 첫 번째 막의 내부 투쟁을 알아야 합니다. 그러면 그 투쟁을 사용하여 캐릭터에 문제를 일으키고 두 번째 막에서 목표를 달성하는 것을 막을 수 있습니다.
- 2막을 두 부분으로 나누기
2막은 길기 때문에 부담감을 느끼는 것이 정상입니다. 두 번째 막을 액트 2A로 나누고 액트 2B로 나누어 전리품을 나눕니다. 액트 2A에서 귀하의 캐릭터는 돌아올 수 없는 지점을 통과했지만 여전히 거부 상태에 있을 수 있습니다. 중간 지점 이후에 발생하는 액트 2B에서는 영웅이 통제권을 장악하고 액트 2B가 끝날 무렵 최악의 패배를 당합니다.
"그래도 효과가 없다면 첫 번째 막을 보고 설정한 내용에 어떤 문제가 있는지, 청중에게 약속했지만 지키지 못한 것은 무엇인지 확인하세요."라고 Young은 결론을 내렸습니다. .
3막에서 뵙겠습니다.