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빅토리아 루시아 (Victoria Lucia)님이 에 게시함

비디오 게임 스크립트 작가가 되는 방법

비디오 게임 작가가 되어보세요

비디오 게임 산업은 의심할 여지 없이 급성장하고 있습니다. 기술은 게임을 이전에 볼 수 없었던 현실감으로 이끌고 있습니다. 게임은 영화와 같은 복잡한 줄거리를 만들어내고 팬들은 열정적으로 참여하여 수십억 달러의 수익을 창출하는 산업으로 자리매김하고 있습니다.

그리고 그거 알아? 누군가는 비디오 게임의 이야기를 써야 합니다. 그렇다면 비디오 게임 작가가 되겠다는 이야기를 하는 사람은 왜 없는 걸까요? 시중에 나와 있는 온갖 시나리오 작성 조언에도 불구하고 게임 작성 업계에 진출하는 방법에 대한 정보를 찾는 것은 어렵습니다. 비디오 게임 스크립트를 작성하는 것은 어떤가요? 자, 이제 세부 사항을 알았습니다!

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그렇다면 비디오 게임 작가는 어떤 일을 할까요?

게임 작가는 탄탄한 대본을 작성하지 않지만 완전한 플롯을 구성하는 핵심 순간을 개발해야 합니다. 시나리오 작가가 다른 사람의 관심을 끌기 전에 혼자 전체 초안을 작성하는 경우가 많은 것과는 달리, 비디오 게임 작가는 처음부터 매우 협력적이어야 합니다. 게임 디렉터와 게임 디자이너는 게임 내에서 구성할 수 있는 내용을 기반으로 전체 스토리를 만들고, 작가는 이러한 아이디어를 구체화하고 문서화합니다.

게임 디렉터나 게임 개발자는 자신이 만드는 게임 유형에 따라 작성자에게 매개변수나 특정 시나리오를 제공하여 작성하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 그들은 작가에게 주인공이 도둑 무리를 만나는 장면을 써달라고 요청할 수 있으며, 그 장면은 주인공이 기절하고 강도를 당하는 장면으로 끝나야 합니다. 줄거리는 게임 디자이너가 기술적으로 달성할 수 있는 것이어야 하기 때문에 작가는 단지 독립적으로 줄거리를 생각해내는 것이 아닙니다.

내러티브 디자이너는 업계의 또 다른 유형의 글쓰기 작업입니다. 내러티브 디자이너는 게임의 내러티브 디자인을 형성하고 플레이어 경험에 초점을 맞추기 위해 고용될 수 있으며, 작가보다 더 기술적인 게임 배경을 가지고 있을 수도 있습니다. 비디오 게임의 스토리를 작성할 때 다양한 역할과 작업이 겹칠 수 있고 일부는 다른 프로젝트에 존재하지 않을 수도 있습니다. 많은 변화가 있습니다.

비디오 게임에 대한 특정 스크립트를 작성할 수 있나요?

영화나 TV와 달리 비디오 게임 작가는 사양 스크립트가 완성된 제품으로 변하는 것을 볼 기회가 없습니다. 프로젝트 디렉터는 컨셉을 제시하고 게임 디자이너와 협력하여 디자인, 게임 메커니즘 및 게임플레이를 만듭니다. 게임 작가는 종종 프로세스 후반부에 참여하여 다른 형태의 대본 작성보다 훨씬 더 기술적이고 부차적인 작업을 수행합니다.

비디오 게임 업계에서 일자리를 어떻게 찾을 수 있나요?

모든 비디오 게임의 개발은 엄청나게 다를 수 있습니다. 일부 게임 팀에서는 작가를 우선시하여 조기에 채용할 수도 있습니다. 일부에서는 여러 역할을 하나로 묶고 이미 프로젝트에서 다른 작업을 수행하고 있는 사람을 작가로 지정할 수도 있습니다. 다른 사람들은 스토리가 그들이 만들고 있는 게임 유형에 필수적인 것이 아니기 때문에 작가가 전혀 필요하지 않을 수도 있습니다.

비디오 게임 업계에서 작가가 되는 것은 어려울 수 있지만, 많은 게임을 플레이하고 그들의 이야기를 분석하고 비평하는 방법을 배우면 더 나은 기회를 얻을 수 있습니다. 글을 쓰고 싶은 매체에 푹 빠져보세요.

게임 스튜디오에 글쓰기 샘플을 제출하는 자신을 발견할 수도 있습니다. 그렇게 하기 전에 스튜디오의 게임을 조사하고 이해해야 합니다. 당신이 만들고 싶은 일과 비슷한 느낌을 주는 회사를 찾으세요. 귀하의 작문 샘플은 지나치게 길어서는 안 되며 최선을 다해 작성한 모든 내용을 앞쪽에 배치해야 합니다.

다른 시나리오 작성 모드와 마찬가지로 네트워킹은 침입에 필수적입니다. 비디오 게임 업계의 사람들을 만나고, 이야기하고, 조언을 구하세요! 다음은 현재 비디오 게임 제작 작업 의 샘플 목록입니다 . 비디오 게임 회사는 비디오 게임 작가, 내러티브 디자이너, 내러티브 작가를 고용할 수 있습니다. 현재 채용 중인 비디오 게임 회사 중 일부는 다음과 같습니다.

채용 중인 다른 비디오 게임 회사를 알고 있나요? 이에 대해 @SoCreate.it으로 트윗해 주세요!

게임 작가의 평균 하루는 어떤가요?

비디오 게임 제작은 다양한 단계로 이루어집니다. 게임이 어떤 단계에 있는지에 따라 작업량이 달라질 수 있습니다.

게임 초기 단계에서는 대부분의 시간을 게임 디자이너의 브리핑을 받는 것뿐만 아니라 진행 중인 프로젝트에 대한 내용을 읽고 메모하는 데 사용합니다. 팀이 비전이 실현되는 방식을 어떻게 보는지에 따라 만들고 싶은 게임 유형과 대화와 내러티브 모두에서 필요한 글쓰기의 양을 파악하는 것은 큰 과정입니다. 

게임의 제작 단계로 이동하면 작업량이 급격히 증가할 가능성이 높습니다. 아이디어의 조화로운 흐름을 보장하기 위해 게임이 대부분 내러티브 중심이라면 미션 디자이너는 물론 배우, 감독과도 많은 회의를 하게 될 것입니다.

제작이 끝나면 작업에 많은 변경을 가하고 비전이 어떻게 나타나는지 확인하기 위해 팀과 함께 플레이 테스트를 해야 할 것입니다.

비디오 게임 내러티브를 작성하는 방법

훌륭한 비디오 게임 스크립트를 작성하는 열쇠는 폭넓게 시작한 다음 퍼널을 따라 진행하는 것입니다.

1) 이야기의 개요

주요 줄거리는 무엇인가요? 게이머가 플레이하는 동안 내리는 결정에 관계없이 캐릭터가 넘어야 하는 주요 장애물은 무엇입니까? 

2) 이야기가 존재하는 세계를 만든다

모든 종류의 스토리텔링에 접근할 때 다음 단계는 보여주고 싶은 세계를 설정하는 것입니다. 이는 이 우주를 구성할 요소를 결정하는 것을 의미합니다. 캐릭터는 무엇을 입을까요? 그들의 문화는 어떤 모습일까요? 월드 빌딩은 비디오 게임의 설정을 만드는 과정입니다. 설정에는 캐릭터가 환경 자체에서 경험하게 될 모든 것이 포함됩니다.

플레이어가 탐험을 즐길지 여부에 대해 걱정할 필요 없이 매력적인 설정을 만드는 것은 충분히 어렵습니다. 그렇기 때문에 세계 건설이 다른 무엇보다 먼저 이루어져야 합니다. 단일 위치를 개발하는 데 수백 시간을 소비하려면 해당 장소가 멋지게 보이는지 확인하세요.

3) 캐릭터와 목표를 구축하세요

캐릭터는 우리가 비디오 게임에서 플레이하는 사람들입니다. 이는 전체 경험 전반에 걸쳐 우리의 행동을 주도합니다. 각자가 자신의 목표를 어떻게 달성하고 싶어하는지 알아야 합니다. 이 정보는 성공으로 이어지는 선택과 실패로 이어지는 선택을 결정하는 데 도움이 됩니다.

4) 각 캐릭터가 다른 사람들과 상호 작용하는 방식 결정

사람마다 독특한 특성과 개성이 있습니다. 이러한 특성은 캐릭터가 다른 캐릭터와 상호 작용하는 방식에 영향을 미칩니다. 이를 알면 캐릭터 간의 흥미로운 상호 작용을 개발할 수 있습니다.

5) 순서도 만들기 

비디오 게임 작가는 메인 스토리, 사용자의 결정에 따른 편차, 사이드 퀘스트가 표시되는 위치를 매핑하기 위해 종종 순서도를 사용합니다. 

6) 글쓰기 시작

캐릭터에 대해 가능한 모든 결과를 너무 많이 설명하기 전에 주요 스토리라인을 요약이나 장면별 콘텐츠로 작성하세요. 그런 다음 사이드 퀘스트나 기타 필요한 세부 정보를 추가하세요. 

비디오 게임 제작 소프트웨어

현재 시중에는 몇 가지 비디오 게임 제작 소프트웨어 옵션이 있지만 일부 작가는 Microsoft Word와 같은 간단한 워드 프로세서를 사용하기로 선택합니다. Twine은 대화형 소설 제작을 위해 특별히 설계된 무료 오픈 소스 도구입니다. Inklewriter는 무료이지만 작가가 분기 소설로 스토리를 구성하는 데 도움이 되는 도구를 갖춘 Twine보다 제한적입니다. 두 도구 모두 사용자가 텍스트 상자와 버튼을 사용하여 스토리를 작성할 수 있습니다. 또한 두 프로그램 모두 이러한 스크립트를 HTML 페이지로 내보내 온라인으로 볼 수 있습니다.

두 프로그램 모두 비슷한 기능을 가지고 있습니다:

  • 텍스트 입력 상자

  • 버튼

  • 사용 가능한 명령 목록

  • 재고 시스템

  • 대화나무

  • 스토리 아크

그러나 그들 사이에는 몇 가지 차이점이 있습니다. 예를 들어, Inklewriter는 Twine이 지원하는 반면 대화 트리를 지원하지 않습니다. 또한 Inklewriter는 2차원만 지원하는 반면 Twine은 3차원을 처리할 수 있습니다. 마지막으로 Inklewriter는 웹 페이지로 직접 내보내는 반면 Twine에서는 추가 작업이 필요합니다.

Twine은 비선형 스토리를 작성하는 데 좋은 방법이지만, 많은 비디오 게임에서 볼 수 있는 것과 같은 선형 스토리를 전달하려는 경우 InkleWriter가 더 적합할 수 있습니다.

그렇다면 어떤 도구를 사용해야 할까요? 음, 두 프로그램 모두 유사한 기능을 제공하지만 크게 다릅니다. 다음은 각 옵션의 장단점에 대한 개요입니다.

Pro di Inklewriter

  • 무료

  • 배우기 쉽다

  • 누구나 사용할 수 있습니다.

  • 프로그래밍 기술이 필요하지 않습니다

Inklewriter의 단점

  • 두 가지 크기만 지원합니다.

  • 대화 트리를 허용하지 않습니다.

  • 추가 편집 도구가 필요합니다

꼬기의 장점

  • 사용자는 스토리에 텍스트 이상의 것을 추가할 수 있습니다.

  • 글쓰기를 더 쉽게 해주는 편집기가 내장되어 있습니다.

꼬기의 단점

  • HTML 파일로 저장할 수 없습니다

  • 웹사이트 기능을 이용하려면 인터넷 연결이 필요합니다.

결국 선택은 당신의 것입니다. 시작하기 위해 몇 가지 프로그래밍 기술을 배우는 것이 마음에 들지 않는다면 두 도구 모두 훌륭한 옵션입니다. 그렇지 않은 경우에는 Inklewriter보다 훨씬 더 나은 기능을 제공하는 Twine이 더 적합할 수 있습니다. 

비디오 게임에 대한 글쓰기는 영화나 TV에 대한 글쓰기와 매우 다릅니다. 이는 보다 기술적이며 게임에 대한 심층적인 지식이 필요합니다. 매체에 대한 열정이 필요한 분야입니다. 진입의 어려움에도 불구하고 비디오 게임 작성에 대한 진정한 열정이 있다면 끈기와 저항을 해야 합니다.

어떤 매체를 사용하든 관계없이 모두가 즐거운 글쓰기를 펼칠 수 있습니다!

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시나리오 작가 길드는 특히 시나리오 작가를 위한 단체 교섭 조직 또는 조합입니다. 길드의 주요 임무는 스튜디오나 제작자와의 협상에서 시나리오 작가를 대표하고 시나리오 작가 회원의 권리를 보호하는 것입니다. 길드는 작가에게 의료, 연금 제도 등 많은 혜택을 제공할 뿐만 아니라 회원의 재정적, 창작적 권리를 보호합니다(작가가 잔여금을 받거나 작가의 대본을 도난으로부터 보호함). 혼란스러운? 그것을 분석해 봅시다. 단체 교섭 계약은 고용주가 준수해야 할 일련의 규칙을 설명하는 문서입니다.
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