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신화는 전통에 기반한 이야기로, 우리 세계와 인간의 조건을 더 잘 설명하는 데 도움을 줍니다. 고 조셉 캠벨이 나타나기 전까지 할리우드는 은막의 이야기가 고대 신화에 기반했음을 알지 못했을지 모릅니다. 그러나 오늘날, 무대 위에서든, 연속극에서든, 블록버스터 슈퍼히어로 영화에서든 위대한 이야기 대부분에는 패턴이 있음을 전 세계의 이야기꾼들은 인식하고 있습니다. 당신도 이 신화적 패턴을 자신의 이점으로 활용할 수 있습니다.
이미 알지 못한 채 신화적 구조를 이야기와 캐릭터에 통합하고 있을 가능성이 큽니다. 그만큼 신화적 이야기는 우리가 세계를 보는 방식에 깊이 스며들어 있습니다. 한번 신화적 원형에 대해 철저히 이해하게 되면, 이를 활용하여 캐릭터와 그들의 여정을 더욱 매력적으로 만들 수 있습니다.
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우리는 이 주제에 대해 저자이자 각본가인 필 쿠지노를 인터뷰했습니다. 그는 1990년 캠벨과 함께 책을 썼기 - 적어도 그 중 하나를 - 때문입니다. “영웅의 여정: 조셉 캠벨의 삶과 작업”에서, 캠벨은 자신의 신화적 탐구를 회상합니다. 쿠지노는 또한 “영웅의 여정” 다큐멘터리에서 공동 집필 자격을 포함하여 20개 이상의 각본 작업 경력을 가지고 있습니다.
“신화를 생각하는 한 가지 방법은 그것을 신성한 이야기로 보는 것입니다,”라고 쿠지노는 시작했습니다. “이는 전체 문화가 기반하는 이야기입니다.”
이러한 이야기와 그 고유의 캐릭터들은 전 세계와 시간 속에서 유래하였습니다: 그리스의 신과 여신들, 그리고 많은 괴물들, 켈트의 요정과 엘프들, 노르웨이 전사의 신들, 동유럽의 마녀와 뱀파이어들, 극동의 용들, 아메리카 대륙의 황금 도시들, 그리고 이집트의 지하 세계가 그 예입니다. 의미와 스타일 면에서 약간의 차이가 있지만, 민속, 전설, 동화는 다음 각본의 기초를 위한 환상적인 영감을 제공할 수 있습니다. 결국, 이러한 이야기는 우리가 모두 “덜 외로움을 느끼도록” 돕기 위해 시간과 전 세계에서 전승되어 왔다고 쿠지노는 말했습니다.
캠벨은 모든 위대한 이야기의 줄거리 아래에 전형적인 패턴이 존재한다는 그의 이론을 설명하는 단어 단신 설화라는 개념을 만들었습니다. 그 전형적인 설화는 우리 모두가 인생에서 경험하는 것으로, 이 공통 구조에 기반한 이야기를 우리가 매력적이고 관련성 있게 만드는 요소입니다. 일반적으로, 우리(또는 당신의 캐릭터)는 무엇인가를 변화시키기 위해 길을 떠나고, 특정한 일들이 필연적으로 우리에게 일어납니다. 우리는 동료를 만나고, 장애물을 극복하고, 두려움에 맞서게 되며, 모두 이러한 단계들을 거쳐 우리의 캐릭터(또는 우리 자신)가 진화하는 것을 보아야만 합니다.
“신화는 당신에게 기반을 제공합니다. 그러니, 기반은 모든 의미가 있는 곳입니다,”라고 쿠지노는 설명했습니다. “고층 이야기는 줄거리입니다.”
이것은 영웅의 원래 세계이며, 여기서 영웅은 어떤 것이 부족하거나 어떤 것이 그들로부터 빼앗겼습니다.
영웅은 도전이나 모험에 직면하여 목표를 설정하게 됩니다.
영웅은 그 부름에 주저하지만 결국 더 높은 부름이나 동기에 의해 설득된다.
영웅은 그들에게 조언을 주는 사람을 만나지만, 이 사람은 여정에 함께 갈 수 없다.
영웅은 임무를 수락하고 새로운 현실로 들어간다.
이 새로운 현실에서 영웅은 여러 사람을 통해 규칙을 배우며, 영웅은 자신의 진정한 특성을 드러내기 시작한다.
영웅과 그의 동료들은 여정의 목적이 숨겨진 위험한 장소에 도달했다.
영웅은 생사를 가르는 상황에 맞서게 된다, 물리적으로나 심리적으로.
영웅은 생존하고 탐구의 대상을 획득한다.
영웅은 자신의 행동에 따른 결과와 그들의 옛 삶으로 돌아갈 것인지의 결정을 맞닥뜨린다.
영웅은 새로운 모습으로 나타나기 전에 마지막 시험에 직면한다.
영웅은 새로운 보물, 사랑, 자유, 지혜를 가지고 그들의 여정에서 돌아온다. 만약 우리가 패배한 영웅을 다루고 있다면, 그들이 실수를 반복할 운명에 처했음을 알 수 있다.
이 신화적인 여정 동안, 당신의 영웅은 다른 전통적인 원형 캐릭터들과 마주할 것입니다. 이들을 당신의 각본에서 참고하기 위해 연구해야 합니다. 물론, 이들은 다르게 보이고 다른 동기를 가질 수 있습니다. 하지만, 캠벨은 우리가 우리 자신의 여정과 영화에서 만나는 사람들이 꽤 깔끔하게 특정 원형에 맞아들어간다고 주장합니다.
"고대 신화의 한 캐릭터는 전체 문화를 대표하는 얼굴이나 화신이 될 수 있습니다," 코지노는 설명했습니다. "옛날 잉글랜드를 생각해보면, 누가 떠오르나요? 아서 왕. 몇 가지 원형적 아이디어를 실현하고 의미 있게 만들기 위해서는 얼굴이 필요합니다. 그래서 그 모든 것이 하나의 캐릭터에 인격화됩니다."
영웅은 이야기를 이끌어 갑니다. 그들은 결점이 있지만 어떤 면에서는 존경할 만하며, 여정의 끝에서 변화를 경험하게 됩니다. 그들은 자신의 필요를 기꺼이 포기하고 타인의 필요를 위해 희생합니다.
이 사람은 영웅의 여정에 도움을 주며, 그들에게 필요한 것을 가르치고 보호해줍니다. 멘토는 앞으로의 여정을 준비시키며 종종 영웅에게 여정을 떠나도록 설득합니다.
이 캐릭터는 영웅을 제외한 누구도 새로운 현실에 들어가지 못하도록 막습니다. 그들은 어떤 방식으로든 지나가거나 동료가 되어 극복되어야 합니다. 그들은 영웅의 여정에 대한 헌신을 시험할 것입니다.
전령은 영웅을 행동하게 하는 동기를 제공합니다. 이 캐릭터는 또한 보통 도전을 드러냅니다.
이 어두운 측면의 캐릭터나 힘은 영웅에게 도전하기 위해 적과 악당의 형태로 드러납니다. 그들은 존경할 만한 상대이어야 합니다.
트릭스터들은 종종 영웅과 이야기의 코믹 릴리프를 제공하지만, 말썽꾼이기도 합니다. 그들은 변화를 원하며, 종종 캐릭터의 결점을 지적하거나 드러내도록 돕습니다.
변신자는 종종 영웅과 반대 성별이며 긴장과 의심을 심는 불안정한 힘으로 작용합니다.
물론, 특정 신화는 보다 구체적인 구조와 전형을 제공하며, 이를 출발점으로 삼아 모든 문화와 배경의 사람들에게 공감을 줄 수 있는 이야기를 만들 수 있습니다. 여러분의 캐릭터가 이 구조를 반드시 따라야 하는 것은 아닙니다. 실제로 흥미를 유지하기 위해, 가끔씩 길을 벗어나거나 다른 전형을 가진 사람을 만나게 해보세요. 예를 들어, 여러 전형을 구현하는 사람을 만날 수도 있습니다.
위대한 신화를 연구할 수 있는 자료는 많으며, 크리스토퍼 보글러의 “The Writer’s Journey: Mythic Structure for Writers”와 개인적으로 좋아하는 Mythology – a Spotify Original podcast 등이 있습니다.
“당신은 신화적인 영역에 있으며, 그것이 [당신의 이야기]에 이 울림을 준다”고 쿠시노는 결론을 내렸다. “그것은 감정을 주고, 신비로움을 느끼게 하며, 시간이 흐를수록 계속해서 다시 이야기되는 하나의 이야기를 느끼게 합니다.”
우리는 그것을 모두 들어봤습니다.