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코트니 메즈나리치 (Courtney Meznarich)님이 에 게시함

시나리오 작가 Ashlee Stormo와 함께하는 완벽한 시나리오 개요를 위한 18단계

우리는 시나리오 작가 지망생 Ashlee Stormo와 팀을 이루어 현실 세계에서 시나리오 쓰기의 꿈이 어떤 모습인지 보여줍니다. 이번 주, 그녀는 개요 작성 과정과 시나리오 작성을 시작하기 전에 스토리를 정리하기 위해 취할 수있는 18 단계를 요약합니다.

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"안녕 친구! 제 이름은 Ashlee Stormo이고 시나리오 작가 지망생으로서의 제 삶이 어떤 모습인지 보여주기 위해 SoCreate와 파트너 관계를 맺고 있으며 오늘은 대본을 설명하는 방법을 여러분과 공유하고자 합니다. 시간이 지남에 따라 스토리텔링에 대한 나의 문제는 내가 글을 쓰고 있다는 것이고, 글을 쓰면서 결말을 찾으려고 노력할 것이라는 것을 깨달았습니다. 그러다 이 책을 발견했다. "이야기의 해부학: 마스터 스토리텔러가 되기 위한 22단계"라고 불리며 John Truby가 썼습니다.

나는 그가 그렇게 하기 때문에 22단계를 모두 다루지 않을 것이고, 그는 그것을 아주 잘 합니다. (여기에서 단계의 PDF를 다운로드할 수 있습니다.) 이 책을 읽는 것이 좋습니다. 하지만 이 책을 읽으면서 배운 팁과 대학에서 시나리오 작성 과정을 수강하는 동안 배운 몇 가지 팁을 사용하여 개요를 만드는 방법과 그 개요가 실제로 계획을 세우는 데 어떻게 도움이 되는지 보여줄 것입니다.

이 개요는 질문 형식의 목록입니다. 비선형적인 스토리라인을 수행하는 경우 재정렬할 수 있습니다. 그래프를 만들 수 있습니다. 이 모든 단계를 수행한 다음 시각적인 경우 타임라인에 그릴 수 있습니다. 기본적으로, 나는 당신에게 가장 적합한 프로세스에 적응할 수 있는 도구를 제공할 뿐입니다."

  1. 스스로 질문을 작성하세요

    자, 첫 번째 단계는 스스로에게 질문을 쓰는 것입니다. "영화 A에서 전제 A를 가져 와서 영화 B와 완전히 다른 전제와 혼합하면 어떻게 될까요?" 새로운 대본, 새로운 이야기에서 어떤 모습일까요? 또는 내가 작업하고있는 가장 최근의 것에 대해, 나는 스스로에게 "무엇이 나를 두렵게합니까?" 라는 질문을 던졌습니다. 그리고 스스로 생각해내는 질문에 한세 문장으로 답하려고 노력해야 합니다. 당신은 이것이 매우 빠르기를 원합니다. 막혔을 때 영화 컨셉을 생각해낼 수 있는 방법일 뿐입니다.

  2. 브레인스토밍 광고를 해보세요

    때로는 며칠이 걸립니다. 나는 다섯 문장을 쓰는데 며칠이 걸리는 이유는 이야기가 어떻게 보일지 처음부터 시작하여 구조적으로 일어나는 모든 것을 파악하기 때문입니다 – 내 주인공이 누구인지, 그들의 문제가 무엇인지, 왜 그 문제가 내면에 중요한지, 그들이 그것을 어떻게 해결하고 어떻게 끝나는지. 다시 말하지만, 빠르고 간결하게, 당신은 이것이 빠르기를 원합니다. 이것은 프로세스의 빠른 부분입니다.

  3. 전제와 설계 원리 결정

    우리 모두는 전제가 무엇인지 알고 있습니다. 디자인 원칙은 어떻게 그 전제에 독특한 방식으로 접근할 것인가 하는 것입니다. 다른 사람이 그 이야기를 할 수 있는 것과 어떻게 다르게 그 이야기를 할 건가요? 그리고 다시 말하지만, 이 비디오에서 내가 사용하는 다른 언어나 이 언어에 대해 혼란스러우면 이 책을 읽거나 온라인에서 내가 말하는 용어를 찾아보십시오. 다른 리소스를 찾아보십시오.

  4. 당신의 영웅은 마지막에 무엇을 배우게 될까요?

    여러분은 제가 지금 그 질문을 하고 있다는 것을 알게 될 것입니다, 당신의 대본 개요 과정의 시작 부분에서, 나는 당신이 내가 언급한 구멍에 빠지는 것을 원하지 않기 때문입니다, 나는 항상 내 영웅이 결국 무엇을 성취했는지 알지 못하는 곳에 빠졌습니다. 따라서 영웅이 마지막에 무엇을 배우게 될지 파악하십시오.

  5. 당신의 캐릭터는 처음에 무엇을 믿습니까?

    그녀는 처음에 무엇을 알고 있습니까? 그녀는 무엇을 믿습니까? 그리고 나서, 그것들은 달라야 하기 때문에 결국에는 매우 명확한 캐릭터 아크를 보여주고 있습니다.

  6. 당신의 캐릭터의 원래 약점은 무엇입니까?

    이 약점을 극복하기 위해 필요한 것은 무엇입니까? 예를 들어, 40페이지에 있는 이 책에서 영화 "투치"를 본 적이 있다면 그의 약점은 마이클이 거만하고 이기적이며 거짓말쟁이라는 것입니다. 그리고 그의 필요는여성에 대한 오만함을 극복하고 거짓말을 멈추고 자신이 원하는 것을 얻기 위해 여성을 이용하는 것이 었습니다. 그래서, 약점과 필요. 나는 당신의 캐릭터가 이 약점을 극복하는 데 어려움을 겪는 이유를 구체적으로 추가하고 싶습니다. 당신이 그것을 염두에두면, 당신은 당신의 이야기 전체에 그 추론을 뿌릴 수 있습니다.

  7. 인시팅 이벤트란 무엇인가요?

    당신의 음모를 밀어붙이고 진행시키는 선동적인 사건은 무엇입니까? 모든 일이 일어나게 하는 것은 무엇입니까?

  8. 당신의 캐릭터의 욕망은 무엇입니까?

    44쪽을 펴서 "라이언 일병 구하기"를 예로 들겠습니다. 필요 : 영웅 존 밀러는 두려움에도 불구하고 자신의 의무를 다해야합니다. 그리고 그의 소망은 라이언 일병을 찾아 다시 살아나게 하는 것입니다. 이것들은 모두 간단한 단계입니다. 이것들은 모두 당신이 대답하고 있는 간단한 질문입니다. 그러나 스토리텔링 과정에 들어가기 전에 그것들을 아는 것이 중요합니다.

  9. 당신의 캐릭터의 상대는 누구입니까?

    여기서 정말 중요한 것은 상대방이 목적을 가지고 있는지 확인해야 하므로 우리가 정말 싫어하는 캐릭터가 아니라는 것입니다. 줄거리를 앞으로 밀어붙이고 기능이 있는 캐릭터입니다.

  10. 첫 번째 공개 / 새로운 정보

    따라서 캐릭터에게 새로운 정보를 제공하고 싶습니다. 이 새로운 정보는 그녀의 행동 방침을 바꾸게 할 것입니다. 그래서 그녀는 먼저 취할 행동 방침을 가지고 있었습니다. 그리고 이 정보 때문에 그녀의 목표는 여전히 동일하지만 그녀의 방향이 바뀝니다.

  11. 계획 / 상대를 물리치세요

    당신의 캐릭터가 상대를 물리치기 위해 취할 일련의 이벤트 목록을 만드십시오. 이것은 긴 목록일 가능성이 높으며 Truby가 "드라이브"라고 부르는 것입니다. 그녀가 겪고 있는 행동인 "The Drive" 동안 그녀는 부도덕한 결정을 내리기 시작할 수 있으며, 그 시점에서 Truby가 동맹의 공격이라고 부르는 것을 갖게 될 것입니다. 그래서, 그녀의 동맹은 왜 당신이 그런 행동을 하고 있는지, 그것은 당신이 누구인지, 당신이 하는 일이 아니며, 당신이 잘못하고 있는 것에 대해 의문을 제기할 것입니다. 그리고 이것은 당신이 당신의 성격을 이끌어내는 데 도움이 될 것이고, 당신의 성격이 왜 그런 호를 가지고 있는지 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 기본적으로 그녀의 목표는 여전히 옳지만 그 목표를 달성하려는 방식은 잘못되었다고 말하는 동맹입니다.

  12. 두 번째 계시 + 강박 드라이브

    새로운 정보가 있는 두 번째 계시를 받게 될 것이고, 캐릭터가 결정을 내리고, 강박적인 충동을 갖게 될 것입니다. 그래서 우리가 말한 그 추진력, 그들이 하는 일련의 사건은 더 열광적이고 더 강박적일 것입니다. 그래서 기본적으로 스토리 라인이 조금 더 열광적으로 시작되고 시작되는 곳입니다. 말뚝이 높아지고 있습니다. 그리고 그것은 또한 의미가 있습니다, 왜냐면 모든 사람들이 그리는 플롯 삼각형을 본 적이 있다면, 그것은 그것과 함께 바로 가기 때문입니다.

  13. 청중 폭로

    청중은 캐릭터가 얻지 못하는 계시를 받게 될 것입니다. 따라서 청중 계시는 청중에게 주인공이 알지 못하는 약간의 정보를 제공하는 것입니다. 그리고 이것은 그녀에게 동정심을 불러일으키거나, 그녀가 이 핵심 정보를 모르기 때문에 이 캐릭터에게 무슨 일이 일어날지에 대한 두려움을 더 많이 만들 수 있습니다.

  14. 세 번째 계시, 변화된 욕망, 변화된 동기

    저는 세 번째 계시가 필요하지 않을 때도 있지만, 여러분도 그럴 때가 있다는 것을 알게 되었습니다.

  15. 전투

    실제 전투든 클라이맥스든 이야기의 주제가 폭발해야 하는 전투를 하게 될 것입니다.

  16. 캐릭터의 자기 계시

    당신의 캐릭터가 목표를 달성하기 위해 취한 이 모든 단계에서 배우게 될 큰 변화는 무엇입니까, 다시 말하지만, 이야기의 전체 목적은 개인의 변화를 보는 것이기 때문입니다.

  17. 도덕적 결정

    그런 다음 도덕적 결정이 있을 것입니다. 그녀는 A 루트로 가는가 B 루트로 가는가, 그리고 이 도덕적 결정은 캐릭터가 좋은 것이든 나쁜 것이든 변화를 겪었다는 것을 증명합니다. 그것은 당신이 어떤 종류의 이야기를 쓰고 있는지에 달려 있습니다.

  18. 새로운 균형

    이 책의 304 페이지에 예가 있습니다. 새로운 균형은 욕망과 필요가 충족되거나 비극적으로 충족되지 않은 채로 남겨지면 모든 것이 정상으로 돌아 오는 것입니다. 그러나 한 가지 큰 차이점이 있습니다. 그의 자기 계시 때문에 영웅은 더 높거나 낮은 수준에 있습니다.

"저는 매우 시각적인 사람이고 John Truby가 저에게 제시한 이 모든 질문에 답하는 개요를 만들었습니다. 그러나 나는 여전히 그것을 계획하기 위해 시각적인 것이 필요했습니다. 그래서 저는 여러분이 항상 볼 수 있는 삼각형 그래프 중 하나를 만들었습니다. 그리고 저는 이 모든 단계가 어디에서 일어나는지 정확히 지적했습니다. SoCreate의 다른 비디오에서 말했듯이 저는 초보자이며 제가 표현하는 내용이 실제로 정확한지 누가 알겠습니까?

3막 구조 그래프

"대본을 어떻게 설명하는지 알려주세요. 조금 더 간단합니까? 내가하는 방법보다 조금 더 발전된 것입니까? 내가 설명하는 방법에 문제가 있습니까? 저를 위한 팁이 있습니까? 아래 의견에 우리와 공유하십시오.

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Ashlee Stormo, 시나리오 작가 지망생
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특허 출원 중 번호 63/675,059