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빅토리아 루시아 (Victoria Lucia)님이 에 게시함

시나리오 전환을 사용하는 방법

스크립트 전환 사용

자리에 앉아 각본의 첫 번째 초안을 작성할 때 이 모든 다양한 사항을 계획했지만 장면 간 전환을 고려하기 위해 얼마나 자주 멈추나요? 전환에 얼마나 주의를 기울여야 합니까? 단순히 다음 장면으로의 전환을 암시하는 것만으로는 충분하지 않나요? 어쨌든 전환이 필요한 이유는 무엇입니까? 당신은 질문이 있고 나는 답변을 가지고 있습니다! 오늘은 시나리오의 한 장면에서 다른 장면으로 전환하는 방법에 대해 이야기하겠습니다.

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장면 전환이란 무엇입니까?

전환은 기본적으로 한 장면에서 다음 장면으로 이동하는 방법을 편집자에게 알려주는 지침입니다. 가장 인기 있는 CUT TO 전환은 간단하며 독자가 즉시 다음 장면으로 이동하도록 지시합니다. 과거에는 작가들이 각 장면 사이에 CUT TO를 썼지만 요즘에는 다른 전환을 지정하지 않는 한 단순히 다음 장면으로 넘어가는 것을 암시합니다. 시나리오 작가는 또한 전환 스크립트 의 기술적인 용어 뿐만 아니라 스토리가 한 장면에서 다음 장면으로 어떻게 흐르는지 고려해야 합니다 .

장면 전환을 어떻게 작성하나요?

전환의 기술적인 측면에서는 항상 대문자로 표시되고 그 뒤에 콜론이 오고 오른쪽 여백에 정렬됩니다.

하지만 SoCreate에 장면 전환을 삽입하는 것이 훨씬 더 쉽습니다.

SoCreate Writer의 화면 오른쪽에 있는 도구 도구 모음으로 이동하여 "전환 추가" 버튼을 클릭하세요. 여기서는 카메라 전환, 시간 경과, 화면의 텍스트 및 광고 중단 옵션을 찾을 수 있습니다. 오늘의 목적에 따라 카메라 전환을 선택합니다.

카메라 전환 내부에는 14가지 옵션이 있습니다. 스토리에 사용하고 싶은 것을 선택하고 "추가"를 클릭하세요. 장면 전환은 초점 표시를 떠난 지점 바로 아래에 나타납니다.

SoCreate에서 전환이 나타나는 위치를 보여주는 화면 캡처

다음은 SoCreate에서 스크립트에 전환을 추가하는 방법을 보여주는 빠른 비디오 튜토리얼입니다.

스크립트의 장면 전환 예

아래 스크립트 조각은 시나리오 작가 Alex Garland의 " 28 Days After "에서 가져온 것이며 교육 목적으로만 사용됩니다.

SoCreate의 여러 카메라 전환을 보여주는 화면 캡처

기존 스크립트에서 이 스크립트 조각은 다음과 같습니다.

"28일 후" 스크립트 조각

INT. 주방 - 밤

짐이 들어와 출입구 바로 안쪽에 서 있다. 그는 방을 둘러본다. 한쪽 벽에는 어린이가 그린 빛바랜 자동차 그림이 액자에 걸려 있습니다. 카운터 위 요리책 선반에는 책등에 '엄마가 가장 좋아하는 요리법'이라는 손으로 쓴 라벨이 붙어 있습니다.

짐은 냉장고 쪽으로 걸어간다. 문에는 Jim이 부모님과 팔짱을 끼고 카메라를 향해 웃고 있는 사진이 테이프로 붙어 있습니다. Jim은 산악자전거를 타고 메신저 백을 착용하고 있습니다.

플래시 컷:

어머니가 쇼핑백을 들고 들어오자 짐은 식탁에 앉아 있다. Jim은 가방 위로 손을 뻗어 오렌지 주스 한 상자를 꺼냈고, 그것을 바로 입에 대고 꿀꺽꿀꺽 마시기 시작했습니다.

그의 아버지가 정원에서 들어온다.

짐의 아빠

한 잔 주세요. 응?

(상자를 비우고 흔들며)
비어 있어요.

다음으로 전환:

짐은 사진과 그들의 얼굴을 가볍게 만진다.

짐은 커다란 반투명 유리 패널이 있는 뒷문 쪽을 쳐다보지 않았습니다.

짐이 보지 못한 유리 패널을 통해 확산되는 달빛을 배경으로 어두운 실루엣이 어렴풋이 보입니다.

일반적인 장면 전환이란 무엇입니까?  

페이드 인/페이드 아웃

그것은 말한 대로 작동합니다. 장면을 페이드 인하거나 아웃시킵니다. 주로 각본의 시작과 끝 부분에 사용되어 우리를 소개하고 이야기에서 빠져나옵니다. DISSOLVE TO와 동일한 기능을 수행하지만 디졸브는 일반적으로 스크립트의 어느 곳에서나 사용되며 시간의 흐름을 포함합니다.

점프컷

점프 컷은 일반적으로 시간의 진행을 보여주기 위해 사용되는 갑작스러운 전환입니다. 장면 사이를 부드럽고 수월하게 연결하려고 하는 대부분의 전환과 달리 점프 컷은 눈에 띄고 주의를 끌기 위한 것입니다.

게임컷

매칭 컷은 두 장면 사이의 관계를 암시하는 전환입니다. 예를 들어, 한 장면에서는 어린이가 프리스비를 던지고 다음 장면에서는 신문이 누군가의 현관에 던져지는 장면을 보여줍니다. 공중에 떠 있는 두 물체의 액션을 맞추는 것이 매치컷이 될 것이다.

깨끗한

기본 영화 편집 소프트웨어에 익숙하다면 아마도 이 점을 눈치챘을 것입니다. 와이프는 말 그대로 화면에서 샷을 지우고 다음 샷을 표시하는 것입니다. 대각선, 수평 또는 모양 형태일 수 있습니다. 이는 "스타워즈" 영화에서 흔히 사용됩니다 .

이는 존재하는 많은 전환 중 일부에 불과합니다. 일부는 더 이상 거의 사용되지 않으므로 포함하지 않았습니다. 이 목록과 영화에 대한 지식을 통해 주요 영화에서는 중요하거나 눈에 띄는 전환이 더 이상 자주 사용되지 않는다는 것을 알 수 있을 것입니다. 영화 산업은 더 미묘하고 덜 분명한 전환을 선호하는 방향으로 이동했습니다.

장면 전환은 언제 사용합니까?

모든 장면에 특정 전환이 적용되는 것을 원하지는 않습니다. 그것은 필요하지 않습니다. 청중이 전환이 일어나고 있음을 인식할 수 있도록 스크립트에서 중요한 순간에 전환을 저장하려고 합니다. 모든 전환이 모든 영화에 적합한 것은 아닙니다. 전환을 선택할 때 개인 스타일뿐만 아니라 장르와 톤도 고려해야 합니다. 스크립트를 방해하거나 혼란스럽게 하거나 복잡하게 만들지 않고 스크립트의 시각적 내러티브를 향상시키는 전환을 원합니다.

WIPES와 같은 양식화된 전환은 종종 날짜가 표시된 것으로 간주됩니다. 그러나 모든 전환을 과도하게 사용하면 영화가 오래된 느낌을 받게 됩니다. 일부 전문가는 새로운 시나리오 작가에게 전환을 사용하지 말라고 조언합니다. 그러나 저는 전환을 잘 배치하면 대본에서 흥미로운 영화적 순간을 만들 수 있으므로 반드시 낙담해서는 안 된다고 생각합니다. 강조가 필요한 순간에는 아껴서 사용하는 것을 잊지 마세요!

장면을 전환할 때 고려해야 할 다른 사항은 무엇입니까?

NoFilmSchool.com 의 기사에서 공유한 것처럼 장면 간 전환 시 기술 용어 외에 고려해야 할 다른 사항이 있습니다. 장면 간 전환에 도움이 되는 기타 요소는 다음과 같습니다.

측정

카메라의 초점 영역을 고려하고 장면 사이에 넓은 샷과 좁은 샷 사이를 전환하여 독자(그리고 궁극적으로 시청자)가 영화를 머릿속으로 볼 수 있을 만큼 몰입하게 만듭니다.

소리

한 장면에서 다음 장면으로 오디오 신호를 사용하면 독자(또는 시청자)에게 우리가 새로운 장면과 새로운 장소에 있다는 신호를 줄 수 있습니다. 음악이든 다른 사운드이든 오디오는 일반적으로 프리랩에 사용됩니다. 즉, 첫 번째 장면의 한 샷에서 두 번째 장면의 다음 샷으로 자르기 전에 오디오가 시작된다는 의미입니다. 전환이 잘되는 오버레이를 만듭니다.

질문 답변

계속되는 질문의 한 장면을 남기고 다음 장면에서 답을 기약한다.

그의

다음 장면을 시작하기 위해 다른 주제별 이미지를 사용하여 이전 장면이 끝날 때 시청자에게 남긴 이미지를 지정합니다.

전환은 의도적으로 사용해야 하며 한 장면에서 다음 장면으로 이동하고 있음을 나타내기 위해 단순히 스크립트에 삽입해서는 안 됩니다. 더 이상 CUT TO를 항상 포함할 필요가 없으며, 사용 중인 전환 유형이 전달하는 스토리에 추가 또는 감소하는지 여부도 고려해야 합니다. 모든 시나리오 작성 도구와 마찬가지로 기술적인 전환을 드물게 사용하되 컷뿐만 아니라 이미지 측면에서 장면 전환을 항상 염두에 두십시오. 이것이 전환에 도움이 되는 지침이 되었기를 바랍니다. 즐거운 글쓰기!

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