시나리오 작성 블로그
코트니 메즈나리치 (Courtney Meznarich)님이 에 게시함

뭐라고?! 시나리오 작성 용어 및 의미

Question mark

전문 시나리오 작가들은 각본 쓰기를 배우는 가장 좋은 방법 중 하나가 제작된 각본을 읽는 것이라고 말합니다. 이 작업을 수행하는 동안 익숙하지 않은 시나리오 작성 용어를 접할 수 있으며, 특히 해당 기술을 처음 접하는 경우 더욱 그렇습니다. 이해하지 못하는 각본 용어나 각본 용어를 발견했을 때 참고할 수 있도록 빠른 읽기 자료를 모았습니다. 물론, 여러분의 대본 걸작에 빠져들 때 알아두면 좋은 정보입니다!

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  • 행동

    일반적으로 행동을 통해 보여주는 것이 대화를 통해 말하는 것보다 낫습니다. 액션은 장면에 대한 설명, 캐릭터가 수행하는 작업, 소리에 대한 설명인 경우가 많습니다.

  • 공중 사격

    다른 감독 및 카메라 방향과 마찬가지로 스크립트에 항공 장면을 삽입해야 하는 경우 이 방법을 드물게 사용하십시오. 공중 촬영은 우리 관객이 위에서 무언가를 보고 있다는 것을 의미합니다.

  • 각도 켜기:

    감독에게 우리가 같은 장면에 있지만 특정한 것에 초점을 맞추기 위해 샷을 변경한다는 것을 지시하는 데 사용되는 카메라 샷입니다. 각본의 흐름을 방해할 수 있으므로 필요한 경우에만 카메라 위치를 사용하십시오. 카메라 각도는 종종 사양 스크립트가 아닌 촬영 스크립트용으로 예약되어 있습니다.

  • 이기다

    각본에서 비트는 몇 가지 의미를 가질 수 있지만, 각본에 쓰여진 것을 보면 잠시 멈춤을 의미합니다.

  • b.g.

    배경은 항상 전체 내용으로 작성되거나 소문자로 축약됩니다. 이는 장면의 주요 동작이 아닌 배경에서 발생하는 동작을 설명하는 데 사용될 수 있습니다.

  • 성격

    캐릭터 이름은 액션 설명에서 처음 언급될 때 모두 대문자로 표시됩니다. 이름은 후속 작업 설명에서 정상적으로 쓸 수 있지만 캐릭터가 말할 때는 여전히 대문자로 표기해야 합니다.

  • 닫기 켜기/삽입

    카메라의 모든 관심을 잠시 집중시키는 동작, 사람 또는 사물에 대한 클로즈업을 요구하는 샷 설명입니다.

  • 마디 없는

    위치 설명 끝에 DAY 또는 NIGHT 대신 CONTINUOUS가 표시될 수 있습니다. 이는 시간의 중단 없이 한 위치에서 다른 위치로 이동하는 동작을 의미합니다.

  • 콘트라줌

    이는 알프레드 히치콕(Alfred Hitchcock)이 대중화한 카메라 기술로, 카메라가 확대되지만 피사체는 동일한 크기로 유지되어 원근 왜곡 효과를 주는 것입니다. 히치콕 줌(Hitchcock Zoom) 또는 돌리 줌(Dolly Zoom)이라고도 합니다.

  • 기다

    주어진 방향으로 화면을 가로질러 움직이는 겹쳐진 텍스트를 설명하는 데 사용됩니다.

  • 크로스페이드

    디졸브와 마찬가지로 크로스페이드는 한 장면이 페이드 아웃되고 다른 장면이 페이드 인되는 것을 의미하며 그 사이에 화면(일반적으로 검은색)이 있습니다. 디졸브에는 샷 사이에 검은색이 나타나는 순간이 없습니다.

  • 잘라내기:

    한 프레임 동안 장면을 변경하는 데 사용되는 전환입니다.

  • 용해:

    전환은 한 장면이 페이드 아웃되고 다른 장면이 페이드 인되는 것을 의미하는 데 사용되며, 시간의 흐름을 전달하는 데 자주 사용됩니다.

  • 돌리

    돌리를 사용하면 카메라가 특정 위치를 이동할 수 있으며 일반적으로 바퀴가 달린 삼각대와 유사합니다.

  • ECU

    극단적인 클로즈업.

  • 슈팅 설정:

    일반적으로 위치를 설정하는 데 사용되는 샷으로, 영화 시작 부분에 가장 자주 사용됩니다.

  • 내선. / IN.

    외부는 야외에서 진행됩니다. 인테리어는 실내에서 진행됩니다. 생산자는 이러한 설명을 사용하여 생산 비용을 고려합니다.

  • 다음으로 페이드:

    이러한 전환은 영화의 주요 움직임이 끝났음을 암시하며 앞으로 나올 장면은 며칠, 몇 달 또는 몇 년 후에 일어날 것임을 나타냅니다. 일반적으로 FADE TO 뒤에는 FADE TO BLACK과 같은 색상이 옵니다.

  • 호의 켜기

    장면에서는 물체, 캐릭터 또는 동작이 선호됩니다.

  • 플래시백

    앞으로 다가올 행동이나 대화가 과거에 일어났음을 나타냅니다. 필요한 경우 PRESENT DAY를 작성하여 플래시백을 변경할 수 있습니다. 여기에 시나리오에 플래시백을 작성하는 방법 에 대한 완전한 가이드가 있습니다 .

  • 정지 화면

    프레임이 일정 시간 동안 움직임을 멈춥니다. 장면이 정지 사진이 될 때 사용할 수 있습니다.

  • 끼워 넣다

    각본에서 청중이 볼 수 있는 중요한 세부 사항인 구체적인 내용을 보여줄 필요가 있다고 생각되면 “INSERT”를 사용하여 해당 방향을 제시할 수 있습니다. 예를 들어 '운전면허증 클로즈업 삽입'과 같이 입력할 수 있습니다. 그러나 작업 설명에서 개체를 대문자로 사용하여 개체의 중요성을 언급할 수도 있습니다. 드물게 사용하십시오.

  • 사이의 인터컷

    두 개 이상의 장면이 한 번에 몇 분씩 앞뒤로 표시됨을 나타냅니다.

  • 프레임 속으로/보기 속으로

    카메라가 정지되어 있는 동안 동작, 캐릭터 또는 개체가 프레임에 들어옵니다.

  • 다음으로 이동:

    연속적인 요소를 하나로 모아 시간을 뛰어넘는 효과를 주는 전환입니다. 이러한 컷은 동일한 피사체와 동일하거나 매우 유사한 카메라 위치를 특징으로 하며, 그 사이에는 전환이 없고 다음 프레임으로 "점프"됩니다.

  • 매치컷:

    이전 장면의 동작 끝과 다음 장면의 동작 시작 부분에 일치하는 장면 간 전환입니다. 예를 들어, 한 여성이 침입자에게 칼끝을 던지는데, 이는 요리사가 도마에 고기 조각을 찌르는 것과 일치합니다.

  • 몽타주:

    시간이 지남에 따라 여러 작업을 완료하는 캐릭터를 보여주는 일련의 장면입니다. 여기에서 몽타주 작성 방법 에 대한 전체 가이드를 확인하세요 .

  • MOS

    침묵의 순간.

  • O.S. 또는 O.C.

    화면 밖에서 또는 카메라 밖에서 보이는 프레임 외부에서 발생하는 동작이나 대화를 설명합니다.

  • 팬이란 고정된 위치에 있는 카메라를 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 또는 그 반대로 회전시키는 것을 의미합니다.

  • 괄호

    괄호 안은 대사 앞, 캐릭터 이름 뒤인데, 배우가 대사를 어떻게 전달해야 하는지에 대한 지시나 지시를 나타냅니다.

  • 후퇴하다

    카메라가 피사체, 객체 또는 동작에서 멀어집니다.

  • 풀 포커스

    카메라 초점이 한 피사체, 객체 또는 동작에서 다른 피사체, 개체 또는 동작으로 전환됩니다.

  • 넣다

    카메라가 피사체, 객체 또는 동작을 향해 움직입니다.

  • POV

    관점.

  • 장면

    한 장소나 시간에 일어나는 사건. 한 장면에서 다른 장면으로 이동하면 슬러그 라인이 새 방인지 새 시간(예: 10분 후)인지 여부에 관계없이 새 위치를 나타냅니다.

  • 촬영 스크립트

    제작 노트가 포함된 대본의 최종 초안으로 제작진, 배우, 감독이 각본을 바탕으로 영화를 만드는 데 사용합니다.

  • 사양 스크립트

    스튜디오 시스템 외부에서 고용되지 않은 시나리오 작가가 작성한 대본입니다. 시나리오 작가는 사양 스크립트를 작성한 다음 나중에 검토를 위해 스튜디오에 보낼 수도 있습니다.

  • 슬러그 라인

    INT가 포함된 장면의 시작 부분에 모두 대문자로 작성된 텍스트입니다. 또는 EXT., 위치 및 시간.

  • 스매시컷:

    파괴나 감정적 변화를 암시하는 데 사용되는 이 급격한 전환은 살인자가 피해자를 향해 칼을 들고 고어 직전에 카메라가 나비로 가득 찬 아름다운 정원으로 SMASH 컷을 하는 공포 영화에서 사용될 수 있습니다.

  • 스톡 샷

    뉴스 클립, 역사 영상, 기타 영화 등 다른 소스의 영상을 삽입하는 데 사용됩니다.

  • 슈퍼/슈퍼 타이틀/타이틀

    현재 샷 위에 겹쳐집니다. 예를 들어, 제목, 위치 설명, 시간의 흐름 등이 화면에 표시될 수 있습니다.

  • 스위시 팬

    카메라가 한 개체, 동작 또는 피사체에서 다른 개체, 동작 또는 피사체로 빠르게 이동하여 종종 흐릿한 결과를 만드는 전환 샷입니다.

  • 타이트 온

    사람, 사물 또는 동작이 가까이 표시되는 극적인 효과를 위해 사용되는 카메라 방향입니다.

  • 시간 단축

    동일한 장면이나 위치에서 나중에 장면을 잘라내고 싶을 때 이를 시나리오에 삽입하세요.

  • 추적 사격

    카메라는 삼각대에 고정되어 있는 것이 아니라 피사체를 따라갑니다.

  • 이행

    한 장면에서 다음 장면으로 이동하는 데 사용되는 스타일입니다.

  • V.O.

    음성 해설은 캐릭터가 말하고 있지만 카메라에서 볼 수 없거나 입이 움직이는 것을 볼 수 없음을 의미합니다.

  • XLS

    익스트림 롱 샷(Extreme Long Shot)은 카메라가 피사체, 물체 또는 동작에서 멀리 떨어져 있는 것을 의미합니다.

그리고 거기에 있습니다! 이 시나리오 작성 용어집은 스크립트에서 볼 수 있는 주요 시나리오 용어 또는 용어의 전부는 아니지만 대부분을 다루고 있습니다. 마음에 들지 않는 다른 시나리오 용어를 찾으면 @SoCreate 로 트윗해 주시면 기꺼이 설명해 드리겠습니다! 그렇지 않은 경우에는 이 시나리오 용어집에 쉽게 액세스할 수 있도록 이 페이지를 북마크에 추가하는 것이 좋습니다.

이제 각본을 삼켜보세요!

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