ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।
ਪਹਿਲੀ ਕਿਤਾਬ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਸਕਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹੀ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਵਾਂਗ, ਬਲੇਕ ਸਨਾਈਡਰ ਦੁਆਰਾ ਸੇਵ ਦ ਕੈਟ ਸੀ। ਕਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਉਹ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਦੇ ਹਰ ਤੱਤ ਨੂੰ ਇੰਨੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਬਲੇਕ ਸਨਾਈਡਰ ਦੀ ਬੀਟ ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਮੇਰੇ ਦੋਸਤ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਫਿਲਮ ਦੌਰਾਨ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹੋਰ ਵੀ ਕਹਿਣ ਲਈ ਹੈ! ਪਰ ਮੈਂ ਸਿੱਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ (ਸੇਵ ਦ ਕੈਟ ਬੀਟ ਸ਼ੀਟ ਸਿੱਖਣਾ, ਚੁੱਪ ਰਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖਣਾ)।
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਬਲੇਕ ਸਨਾਈਡਰ ਦੀ ਬੀਟ ਸ਼ੀਟ ਹੀ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਲਈ ਪਲਾਟ ਪੁਆਇੰਟਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇੰਨੇ ਸਾਰੇ (ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ) ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਰਿਐਲਿਟੀ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਕਿਉਂ ਨਾ ਇੱਕ ਬੀਟ ਸ਼ੀਟ ਬਿੰਗੋ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਰੂਮਮੇਟ/ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੋਰ/ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੰਗ ਕਰਨ ਲਈ?! ਚਲੋ ਕਰੀਏ.
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੀਟ ਸ਼ੀਟ ਬਿੰਗੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਲੇਕ ਸਨਾਈਡਰ ਦੀਆਂ 15 ਬੀਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਸੰਖੇਪ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ, ਦੋ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਐਕਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬ੍ਰੇਕ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ!
ਹੇਠਾਂ ਸੇਵ ਦ ਕੈਟ ਬੀਟ ਸ਼ੀਟ ਦਾ ਸਾਰਾ ਸਿਹਰਾ ਲੇਟ ਬਲੇਕ ਸਨਾਈਡਰ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ :
ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਟੋਨ, ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗਾ।
ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਪਾਤਰ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਰਤਮਾਨ ਜਾਂ 'ਪੁਰਾਣੇ ਜੀਵਨ' ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਉਦੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕਹਾਣੀ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਾਤਰ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਕੀ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਥੀਮ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਬਿਆਨ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕ ਸਮਝ ਸਕੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਇਹ ਘਟਨਾ ਨਾਇਕ ਦੀ 'ਪੁਰਾਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ' ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਫ਼ਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਵੈਇੱਛਤ ਜਾਂ ਅਣਇੱਛਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਜਾਂ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲਾਟ ਮੋਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਪਾਤਰ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਆਵੇਗੀ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਜਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ।
A ਕਹਾਣੀ ਪਹਿਲੇ ਐਕਟ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਅਤੇ B ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਸਬ-ਪਲਾਟ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਪਾਤਰ ਆਪਣਾ ਟੀਚਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੋਰ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਉਹ ਪਿਆਰ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਗਏ ਹਨ? ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਿਮਾਰ ਹਨ? ਬੀ ਸਬਪਲਾਟ ਨੂੰ ਤਣਾਅ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਦਾਇਗੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਇਹ ਛੋਟਾ ਭਾਗ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਰਿਹਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਕਟ ਦੋ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੱਧੇ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਾਤਰ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਹਕੀਕਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟੱਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ.
ਬੱਸ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਪਾਤਰ ਉਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰਨ ਲਈ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਤ ਹੈ. ਤੁਹਾਡਾ ਚਰਿੱਤਰ ਉਸ ਝਟਕੇ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹੁਣੇ ਲਿਆ ਹੈ?
ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੇ ਉਮੀਦ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਛੱਡਣ ਵਾਲਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ...
...ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਤਮਾ ਦੀ ਉਸ ਹਨੇਰੀ ਰਾਤ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲਾਈਟ ਬਲਬ ਪਲ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ! ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹੱਲ ਨੇੜੇ ਹੈ!
ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦੌਰਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜੋ ਕੁਝ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਉਸ ਨਾਲ ਲੈਸ, ਪਾਤਰ ਇੱਕ ਹੱਲ ਲੱਭਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਉਹ ਆਖਰੀ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇਖਣਗੇ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਥੀਮ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ ਚਾਪ ਵਿੱਚ ਅੰਤਮ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਠੀਕ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ! ਹਰ ਬੀਟ ਨੂੰ ਲਿਖੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ 15 ਬੀਟਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਵਾਬਦੇਹ ਠਹਿਰਾਓ। ਫਿਰ ਔਨਲਾਈਨ ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ! ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਮੂਵੀ ਬ੍ਰੇਕਡਾਊਨ ਹਨ ਜੋ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਬੀਟ ਕਿੱਥੇ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ। ਸਨਾਈਡਰਜ਼ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਬੀਟ ਸ਼ੀਟ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਲਈ, ਨੋ ਫਿਲਮ ਸਕੂਲ ਬੀਟ ਸ਼ੀਟ ਟੈਂਪਲੇਟ ਅਤੇ ਨਾਵਲਕਾਰ ਜੈਮੀ ਗੋਲਡ ਦੀ ਬੀਟ ਸ਼ੀਟ ਉਦਾਹਰਣ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੇਖੋ । ਹਾਂ, ਨਾਵਲਾਂ ਲਈ ਵੀ ਬੀਟ ਸ਼ੀਟਾਂ ਹਨ!
ਇੱਥੇ ਪਲੇਅਰ 1 ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ 2 ਲਈ ਕਾਰਡ ਇੱਥੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ।