ਸਕਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ ਬਲੌਗ
ਕੋਰਟਨੀ ਮੇਜ਼ਨਾਰਿਚ ਦੁਆਰਾ ਨੂੰ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਕਲਾਈਮੇਕਟਿਕ ਟਵਿਸਟ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਣਾ ਹੈ

ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਮੋੜ ਪਸੰਦ ਹੈ! ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮੋੜ ਅਕਸਰ ਅਨੁਮਾਨਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਐਕਟ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਮੇਰੇ ਸਾਥੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪਾਗਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਕਲਾਈਮੈਕਸ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਅਜ਼ਮਾਈ ਅਤੇ ਪਰਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੁਬਿਧਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਗੀਆਂ। ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਰਹੋ!

ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ

ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।

SoCreate ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ!

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖੋ...
...ਇਸ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰੋ!

ਬ੍ਰਾਇਨ ਯੰਗ StarWars.com, HowStuffWorks.com, Syfy.com ਅਤੇ /ਫਿਲਮ ਸਮੇਤ ਕਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਪਟਕਥਾ ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਪੱਤਰਕਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਮਨਪਸੰਦ ਫਿਲਮਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਕੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਕੰਮ ਅਸੀਂ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ: ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੋੜ ਕੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?

"ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਲਾਈਮੇਟਿਕ ਮੋੜ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਹਾਵਤ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸੁਣੋਗੇ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਪਰ ਅਟੱਲ ਬਣਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ," ਯੰਗ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। "ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਮੋੜ ਤੋਂ ਦੂਰ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਲ ਹੈਰਿੰਗਜ਼ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ, ਜਾਂ ਉਸ ਮੋੜ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਉਸ ਮੋੜ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਤਾਂ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕ ਇਸ ਨਾਲ ਧੋਖਾ ਨਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ।"

ਪੜ੍ਹੋ: ਅਟੱਲ ਪਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਇੰਨੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਰੱਖੋ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਨਾ ਸਮਝ ਸਕਣ।

ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਟੂਲ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ:

  • ਲਾਲ ਹੈਰਿੰਗਜ਼

    ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਕੰਸ਼ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਗਲਤ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਗਲਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

  • ਮਰੇ ਸਿਰੇ

    ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਸ਼ਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿਚਾਰ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਕਿਵੇਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

  • ਗਲਤ ਦਿਸ਼ਾ

    ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜਾਦੂਗਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੁਭਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਖੱਬਾ ਹੱਥ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ? ਅਜਿਹੇ ਸੰਕੇਤ ਲਗਾਓ ਜਿੱਥੇ ਦਰਸ਼ਕ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋਣ।

  • ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ

    ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸੁਰਾਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਧੋਖਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਮੋੜ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਹ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਸਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਛਾਣਦੇ ਸਨ। ਇਸ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਖਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਵਾਪਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਵਾਪਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤ 'ਤੇ ਅਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪੂਰਵ-ਸੂਚਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ।

  • ਸਬਪਲਾਟ

    ਕਦੇ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ "ਏ ਸਟੋਰੀ" ਅਤੇ "ਬੀ ਸਟੋਰੀ" ਬਾਰੇ ਸੁਣਿਆ ਹੈ? ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਥਾਨਕ ਹੈ ਜੋ ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਸਬ-ਪਲਾਟ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ। ਸਬ-ਪਲਾਟ ਮੁੱਖ ਪਲਾਟ ਤੋਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਮੋੜ ਲਈ ਥਾਂ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਹ ਮੁੱਖ ਪਲਾਟ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁੰਜੀ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਾ ਕਰੋ।

  • ਅਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ ਅੱਖਰ

    ਉਹਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭੋ ਜਿਹਨਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਇਕ ਝੁਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਕਿ ਇਸ ਪਾਤਰ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਥਾਵਾਚਕ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤੀ ਗਈ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੁਝ ਲੁਕਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਕੋਣ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਉਂਦੇ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ।

  • "ਗੇਮ ਆਫ਼ ਥ੍ਰੋਨਸ" ਪਹੁੰਚ

    ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਸ਼ਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਏਗੀ ਅੰਤਮ ਮੋੜ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਅਗਲਾ ਕੌਣ ਹੈ." ਅਸੀਂ 'ਗੇਮ ਆਫ ਥ੍ਰੋਨਸ' ਦੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਐਪੀਸੋਡ 'ਚ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਸ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਸਦਮੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਲਈ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਗੁੱਸੇ ਕਰੇਗਾ।

ਯੰਗ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ, "ਜੇਕਰ ਉਹ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੇਖਣਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸੁਰਾਗ ਦਿੱਤੇ ਹਨ," ਯੰਗ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ। “ਇਹ ਇੰਨਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸਮਝ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ, ਪਰ ਅਟੱਲ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਆਪਣੇ ਸਪਿਨ ਲਈ ਛੇਤੀ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਬੁਨਿਆਦ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓਗੇ ਜੋ ਉਹ ਜਲਦੀ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਣਗੇ।

ਸੱਟਾ ਲਗਾਓ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ,

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ...

ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਟਵਿਸਟ ਲਿਖੋ

ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ

ਕਥਾਨਕ ਮੋੜ! ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋੜ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਣਾ ਹੈ

ਇਹ ਸਭ ਇੱਕ ਸੁਪਨਾ ਸੀ? ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸਦਾ ਪਿਤਾ ਸੀ? ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਗ੍ਰਹਿ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਸੀ? ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਪਲਾਟ ਟਵਿਸਟ ਦਾ ਇੱਕ ਲੰਮਾ-ਮੰਜ਼ਲਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ। ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕੀ ਹੈ? ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਪਲਾਟ ਟਵਿਸਟ ਜਿੰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਉਲਟ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵੀ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਮੀਲ ਦੂਰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਮੋੜ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪਲਾਟ ਮੋੜ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਦੇ ਹੋ? ਤੁਹਾਡੀ ਸਕਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਅਤੇ ਅਭੁੱਲ ਪਲਾਟ ਟਵਿਸਟ ਲਿਖਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਹਨ! ਪਲਾਟ ਟਵਿਸਟ ਲਿਖਣ ਲਈ ਸੁਝਾਅ 1: ਯੋਜਨਾ, ਯੋਜਨਾ, ਯੋਜਨਾ। ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ ਕਿ ਕਿੰਨਾ ਪੂਰਵ-ਲਿਖਤ ...

ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਅੰਤ ਲਿਖਣ ਲਈ 5 ਕਦਮ

ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਅੰਤ ਲਿਖਣ ਲਈ 5 ਕਦਮ

ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਦਾ ਅੰਤ ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਆਪਣੇ ਅੰਤ ਨਾਲ ਜਿਉਂਦੇ ਅਤੇ ਮਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾੜੇ ਅੰਤ ਦੁਆਰਾ ਹੇਠਾਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚਿਆ ਗਿਆ ਅੰਤ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੱਕ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਮੋੜ ਸਾਰੇ ਭੁੱਲ ਜਾਣਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਉੱਚੇ ਨੋਟ 'ਤੇ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ! ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਸੰਪੂਰਨ ਅੰਤ ਲਿਖਣ ਲਈ ਟਿਪ 1: ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਲਿਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕਿਵੇਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ ...

ਇੱਕ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਐਕਟ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਵੇਂ ਲੰਘਣਾ ਹੈ

ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸੁਣਿਆ ਸੀ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਦਾ ਦੂਜਾ ਐਕਟ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਹੈ। ਇਹ ਸਫ਼ਰ, ਚੁਣੌਤੀ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖੀ ਫ਼ਿਲਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਲਗਭਗ 60 ਪੰਨਿਆਂ ਜਾਂ 50-ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ (ਜਾਂ ਵੱਧ) 'ਤੇ, ਦੂਜਾ ਕੰਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗਲਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਮੈਂ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਜੁਗਤਾਂ ਕੱਢੀਆਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਅੱਜ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕੋ ਜਿਸਨੂੰ ਅਕਸਰ "ਦੂਜਾ ਐਕਟ ਸੱਗ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਤਿੰਨ-ਐਕਟ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ, ਦੂਜਾ ਐਕਟ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਾਤਰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਪਸ ਮੁੜਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰਜ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ...
ਪਰਦੇਦਾਰੀ  | 
ਇਸ 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ:
©2024 SoCreate. ਸਾਰੇ ਹੱਕ ਰਾਖਵੇਂ ਹਨ.
ਪੈਟੈਂਟ ਲੰਬਿਤ ਨੰਬਰ 63/675,059