ਸਕਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ ਬਲੌਗ
ਕੋਰਟਨੀ ਮੇਜ਼ਨਾਰਿਚ ਦੁਆਰਾ ਨੂੰ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਇੱਕ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਐਕਟ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਵੇਂ ਲੰਘਣਾ ਹੈ

ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸੁਣਿਆ ਸੀ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਦਾ ਦੂਜਾ ਐਕਟ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਫਿਲਮ ਦਾ ਸਫ਼ਰ, ਚੁਣੌਤੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਲਗਭਗ 60 ਪੰਨਿਆਂ ਜਾਂ 50 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ (ਜਾਂ ਵੱਧ) 'ਤੇ, ਦੂਜਾ ਕੰਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਕਸਰ ਉੱਥੇ ਗਲਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਮੈਂ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਜੁਗਤਾਂ ਸਿੱਖੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਜ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕੋ ਜਿਸਨੂੰ ਅਕਸਰ "ਦੂਜਾ ਐਕਟ ਸੱਗ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਸਥਾਨ ਰੱਖੋ, ਪਟਕਥਾ ਲੇਖਕ! ਅਸੀਂ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬੀਟਾ ਟੈਸਟਰਾਂ ਲਈ SoCreate ਸਕਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਛੱਡੇ ਬਿਨਾਂ,

ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਤਿੰਨ-ਐਕਟ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ, ਦੂਜਾ ਐਕਟ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਾਤਰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਚਾਰਜ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸੰਘਰਸ਼ ਇੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

SyFy.com, HowStuffWorks.com ਅਤੇ StarWars.com 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਲੌਗਾਂ ਲਈ ਲਿਖਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਪਟਕਥਾ ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਪੱਤਰਕਾਰ ਬ੍ਰਾਇਨ ਯੰਗ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, "ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਲੇਖਕਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸੁਣਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਕਾਰਜ ਦੁਆਰਾ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।" “[ਜੇ] ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਦੂਜੀ ਕੰਪਨੀ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਕੰਪਨੀ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ। ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਕਿਵੇਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਹੈ।'

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਦੂਜੀ ਕੰਪਨੀ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਕੰਪਨੀ ਨਾਲ ਵੀ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ। ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਕਿਵੇਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਨਤਾ ਨਾਲ ਕਿਹੜੇ ਵਾਅਦੇ ਕੀਤੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਬ੍ਰਾਇਨ ਯੰਗ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੇਖਕ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਵਿਵਾਦ ਜਾਂ ਰਾਜ਼ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਗਲਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਐਕਟ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਦੂਜੀ ਐਕਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ। ਪਟਕਥਾ ਲੇਖਕ ਵਿਲੀਅਮ ਸੀ ਮਾਰਟੇਲ ਇਸਨੂੰ ਗੋਲਫਿੰਗ ਬੱਕਰੀ ਨਿਯਮ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

“ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਫਿਲਮ ਇੱਕ ਬੱਕਰੀ ਵਾਲੇ ਕਿਸਾਨ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜੋ ਗੋਲਫ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੀਜੀਏ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੰਨਾ 25 ਤੱਕ ਬੱਕਰੀ ਗੋਲਫ ਦਾ ਭੇਤ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਪੋਸਟਰ ਵਿੱਚ ਗਰਡੀ ਨੂੰ ਗੋਲਫਿੰਗ ਬੱਕਰੀ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਟ੍ਰੇਲਰ ਹੈ ਜੋ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟਾਈਗਰ ਵੁਡਸ ਨੂੰ ਗੋਲਫ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਬੱਕਰੀ ਦੇਖ ਰਹੀ ਹੈ, ਉਹ ਸਾਰਾ ਸਮਾਨ ਜਨਤਾ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ”ਮਾਰਟੇਲ ਨੇ ਫਿਲਮ ਕੋਰੇਜ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ । 'ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੱਕਰੀ ਗੋਲਫ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ, 'ਠੀਕ ਹੈ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਾਪਰਨਾ ਹੈ।' ਖੈਰ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਾਪਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਗੋਲਫ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ, ਬੱਕਰੀ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਨਾਲ ਗੋਲਫ ਖੇਡ ਰਹੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵਾਧਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨਹੀਂ।

ਯੰਗ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ, “ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਐਕਟ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਪਾਤਰ ਜੋ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ,” ਯੰਗ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ। "ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਰਦਾਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੁਝ ਵੱਡਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਡਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦਾ? ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼-ਅਸਫ਼ਲ ਚੱਕਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਐਕਟ ਵਿੱਚ ਦਾਅ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਐਕਟ ਦੋ ਲਿਖਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਸਲਾਹਕਾਰ ਐਮ ਵੇਲਸ਼ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਕੁਝ ਕਦਮ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਐਕਟ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

  1. ਐਕਟ 2 ਵਿੱਚ ਪਾਸੇ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ

    ਆਪਣੇ ਹੀਰੋ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੀ ਐਕਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਆਪਣੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੀਆਂ ਖਾਮੀਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਇਹ ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਪਾਤਰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਅੰਤਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਇਕ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

  2. ਐਕਟ 2 ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰੋ

    ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਰਦਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਦਸ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਓ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਐਕਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਨਗੇ। ਆਪਣੇ ਮੁੱਖ ਕਿਰਦਾਰ 'ਤੇ ਇੰਨੇ ਆਸਾਨ ਨਾ ਬਣੋ। ਵਿਵਾਦ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਲੇਖਕ ਅਕਸਰ ਵਿਵਾਦ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੜਬੜ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਇਸਦਾ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ! ਇਹ ਬਦਤਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਐਕਟ ਦੋ ਤੱਕ ਸੰਘਰਸ਼ ਦੀ ਉਡੀਕ ਨਾ ਕਰੋ। ਪਹਿਲੇ ਐਕਟ ਵਿੱਚ ਫਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਿਓ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਐਕਟ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਚੇਨ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।

  3. ਐਕਟ 2 ਵਿੱਚ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰੋ

    ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਰਦਾਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਐਕਟ ਵਿੱਚ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸੰਘਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਲਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਐਕਟ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕੋ।

  4. ਐਕਟ 2 ਨੂੰ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ

    ਦੂਜਾ ਕੰਮ ਲੰਬਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਹਾਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ। ਟ੍ਰੈਕ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਐਕਟ ਨੂੰ ਐਕਟ 2A ਅਤੇ ਐਕਟ 2B ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਐਕਟ 2A ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਰਦਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਆਫ਼ ਨੋ ਰਿਟਰਨ ਪਾਸ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇਨਕਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਕਟ 2 ਬੀ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਮੱਧ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਇਕ ਕੰਟਰੋਲ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਕਟ 2 ਬੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਉਸਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰੀ ਹਾਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

"ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਐਕਟ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਗਲਤ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਕਿਹੜੇ ਵਾਅਦੇ ਕੀਤੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਨਿਭਾ ਰਹੇ," ਯੰਗ ਨੇ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ।

ਐਕਟ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੇ ਹਾਂ,

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ...

ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਲੌਗਲਾਈਨ ਬਣਾਓ

ਆਪਣੇ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਭੁੱਲ ਲੌਗਲਾਈਨ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ।

ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਲੌਗਲਾਈਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ

ਆਪਣੇ 110-ਪੰਨਿਆਂ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਵਾਕ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਸੰਘਣਾ ਕਰਨਾ ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੈਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਸਕਰੀਨਪਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਲੌਗਲਾਈਨ ਲਿਖਣਾ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ, ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਲੌਗਲਾਈਨ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵੇਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਟੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਟਕਰਾਅ ਅਤੇ ਉੱਚ ਦਾਅਵਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਲੌਗਲਾਈਨ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਅੱਜ ਦੀ "ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ" ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਦੱਸੇ ਗਏ ਲੌਗਲਾਈਨ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਵਾਹ ਦਿਓ! ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਦੱਸਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਦਸ ਸਕਿੰਟ ਸਨ। ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਦੱਸੋਗੇ? ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਇਹ ਤੇਜ਼, ਇੱਕ-ਵਾਕ ਦਾ ਸਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਲੌਗਲਾਈਨ ਹੈ। ਵਿਕੀਪੀਡੀਆ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ...

ਅੱਖਰ ਆਰਕਸ ਲਿਖੋ

ਚਾਪ ਦੀ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰੋ।

How To Write Character Arcs

Having an idea for a main character with a handful of awesome characteristics is unfortunately not enough to transform your script into the next big blockbuster or award-winning TV show. If you really want your screenplay to resonate with readers and eventually viewers, you need to master the art of the character arc. What Is a Character Arc? Okay, so I need a character arc in my story. What on earth IS a character arc? A character arc maps out the journey or transformation that your main character experiences over the course of your story. The plot of your entire story is constructed around...

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਚਦੇ ਹੋ? ਪਟਕਥਾ ਲੇਖਕ ਜੀਨ ਵੀ. ਬੋਵਰਮੈਨ ਦਾ ਭਾਰ ਹੈ

Jeanne V. Bowerman, ਸਵੈ-ਘੋਸ਼ਿਤ "ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਰਾਈਟਿੰਗ ਥੈਰੇਪਿਸਟ", ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਟਰਲ ਕੋਸਟ ਰਾਈਟਰਜ਼ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਸੋਕ੍ਰੀਏਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਈ। ਅਸੀਂ ਜੀਨ ਵਰਗੇ ਲੇਖਕਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਕਦਰਦਾਨ ਹਾਂ ਜੋ ਦੂਜੇ ਲੇਖਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ! ਅਤੇ ਉਹ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਪੈੱਨ ਲਗਾਉਣ ਬਾਰੇ ਦੋ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜਾਣਦੀ ਹੈ: ਉਹ ScriptMag.com ਦੀ ਸੰਪਾਦਕ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਮੈਨੇਜਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਹਫ਼ਤਾਵਾਰ ਟਵਿੱਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨਰਾਈਟਰ ਚੈਟ, #ScriptChat ਦੀ ਸਹਿ-ਸਥਾਪਨਾ ਅਤੇ ਸੰਚਾਲਨ ਵੀ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਜੀਨ ਕਾਨਫਰੰਸਾਂ, ਪਿੱਚਫੈਸਟਾਂ ਅਤੇ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਲਾਹ-ਮਸ਼ਵਰੇ ਅਤੇ ਲੈਕਚਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਥੇ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਉਹ ਔਨਲਾਈਨ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ...
ਪਰਦੇਦਾਰੀ  | 
ਇਸ 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ:
©2024 SoCreate. ਸਾਰੇ ਹੱਕ ਰਾਖਵੇਂ ਹਨ.
ਪੈਟੈਂਟ ਲੰਬਿਤ ਨੰਬਰ 63/675,059