உங்கள் திரைக்கதையின் இரண்டாவது செயல் உங்கள் திரைக்கதை என்று ஒருமுறை கேள்விப்பட்டேன் . இது உங்கள் ஸ்கிரிப்ட் மற்றும் எதிர்கால திரைப்படத்தின் பயணம், சவால் மற்றும் நீண்ட பகுதி. உங்கள் ஸ்கிரிப்ட்டின் சுமார் 60 பக்கங்கள் அல்லது 50 சதவிகிதம் (அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை), இரண்டாவது செயல் பொதுவாக உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கும் உங்களுக்கும் கடினமான பகுதியாகும். மேலும் இது பெரும்பாலும் தவறு நடக்கும் என்று அர்த்தம். நான் வழியில் சில தந்திரங்களை எடுத்தேன், அவற்றை இன்று உங்களுடன் பகிர்ந்து கொள்வதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறேன், அதனால் "செகண்ட் ஆக்ட் சாக்" என்று அடிக்கடி அழைக்கப்படுவதை நீங்கள் தவிர்க்கலாம்.
திரைக்கதை எழுத்தாளர்களே, வரிசையில் உங்கள் இடத்தைப் பெறுங்கள்! குறைந்த எண்ணிக்கையிலான பீட்டா சோதனையாளர்களுக்கு SoCreate திரைக்கதை எழுதும் மென்பொருளை அறிமுகப்படுத்துவதை நெருங்கி வருகிறோம். இந்தப் பக்கத்தை விட்டு வெளியேறாமல், இலவச தனிப்பட்ட பீட்டா பட்டியலுக்கு இங்கே பதிவு செய்யவும்.
ஒரு பாரம்பரிய மூன்று-நடவடிக்கை அமைப்பில், கதாபாத்திரங்கள் திரும்பிச் செல்வது மிகவும் தாமதமானது என்று முடிவு செய்யும் போது இரண்டாவது செயல் தொடங்குகிறது, எனவே அவை முன்னோக்கி சார்ஜ் செய்ய வேண்டும். ஆனால் அங்குதான் மோதல் தொடங்குகிறது என்று அர்த்தமல்ல.
SyFy.com, HowStuffWorks.com மற்றும் StarWars.com ஆகியவற்றில் பிரபலமான வலைப்பதிவுகளில் எழுதும் திரைக்கதை எழுத்தாளரும் பத்திரிகையாளருமான பிரையன் யங் கூறுகிறார், "உங்களுக்குத் தெரியும், ஒரு திரைக்கதையின் இரண்டாவது செயலில் எழுத்தாளர்கள் போராடுவதைப் பற்றி நான் நிறைய கேள்விப்பட்டிருக்கிறேன். கேளுங்கள்." “உங்கள் இரண்டாவது செயலில் உங்களுக்கு சிக்கல் இருந்தால், உங்கள் முதல் செயலில் உங்களுக்குச் சிக்கல் இருக்கலாம். எல்லாவற்றையும் எப்படி அமைத்தீர்கள் என்று பாருங்கள்."
பல எழுத்தாளர்கள் தங்கள் ஸ்கிரிப்ட்டில் பிணக்குகள் அல்லது ரகசியங்களைச் சேமிப்பதில் தவறிழைக்கிறார்கள், அதைச் செயல் ஒன்றில் உடனடியாகப் பெறுவதற்குப் பதிலாக, செயல் இரண்டைப் பயன்படுத்தி விஷயங்களை அதிகரிக்கிறார்கள். திரைக்கதை எழுத்தாளர் வில்லியம் சி. மார்டெல் இதை கோல்ஃபிங் ஆடு விதி என்று அழைக்கிறார்.
“உங்கள் திரைப்படம் கோல்ஃப் கற்றுக்கொண்டு, பிஜிஏவில் விளையாடும் ஆடு வளர்ப்பவரைப் பற்றியதாக இருந்தால், 25வது பக்கம் வரை ஆட்டின் கோல்ஃபிங்கை ரகசியமாக வைத்திருக்க முடியாது, ஏனெனில் போஸ்டர் குர்டி கோல்ஃப் ஆடு என்பதைக் காட்டுகிறது என்று டிரெய்லர் கூறுகிறது. டைகர் உட்ஸுக்கு எதிராக ஆடு கோல்ஃபிங் விளையாடுவதைக் காட்டும் அந்த உள்ளடக்கம் அனைத்தும் பார்வையாளர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது, ”என்று ஃபிலிம் கரேஜுக்கு அளித்த பேட்டியில் மார்டெல் கூறினார் . "எனவே, நீங்கள் அதைத் தடுக்க முடியாது. அதற்கு பதிலாக, நீங்கள் அடிப்படையில் ஆடு கோல்ஃபிங் மூலம் தரையில் ஓட வேண்டும். நீங்கள், 'சரி, இது கதையில் ஆழமாக நடக்க வேண்டும்.' சரி, அது கதைக்குள் ஆழமாக நடக்க வேண்டும் என்றால் ஒன்றுமில்லை. அதற்கு பதிலாக, நீங்கள் முதலில் அதைச் செய்ய வேண்டும், பின்னர் கோல்ஃபிங்கை அதிகரிக்க வேண்டும், எனக்கு தெரியாது, ஆடு ஜனாதிபதியுடன் கோல்ஃப் விளையாடுகிறது. "
இந்த வளர்ச்சி பொதுவாக ஒரு போராட்டத்தின் வடிவத்தில் வருகிறது - ஒன்று மட்டுமல்ல.
"உங்கள் செயலில் இறங்கியதும், உங்கள் கதாபாத்திரம் மீண்டும் மீண்டும் தோல்வியடையும் அவர்களின் இலக்கை அடைய நடவடிக்கை எடுக்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும்" என்று யங் எங்களிடம் கூறினார். "உங்கள் கதாபாத்திரம் முயற்சித்து, தோல்வியடைந்து, பெரியதைச் செய்ய முயற்சிக்கிறதா, தோல்வியடைந்து, அதைவிட பெரியதைச் செய்ய முயற்சிக்கிறதா, பின்னர் தோல்வியடைகிறதா? அந்த உச்சம் வரை? உங்கள் இரண்டாவது பங்கை நீங்கள் உயர்த்துவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். அந்த முயற்சி தோல்வி சுழற்சிகளுடன் செயல்படுங்கள்.
நீங்கள் இன்னும் சிரமப்படுகிறீர்கள் எனில், கதை ஆலோசகர் எம் வெல்ஷ் தனது ஆக்ட் டூவை எழுதுவதற்கான வழிகாட்டியில், உங்கள் இரண்டாவது செயலின் மூலம் நீங்களே பயிற்சி பெறுவதற்கான படிகள் உள்ளன.
- சட்டம் 2 இல் உள்ள பக்க எழுத்துக்களை ஆராயுங்கள்
உங்கள் ஸ்கிரிப்ட்டில் உங்கள் ஹீரோவைத் தவிர வேறு கதாபாத்திரங்களை உருவாக்க இரண்டாவது செயலைப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் ஹீரோவின் குறைபாடுகளை வெளிப்படுத்த, உங்கள் கதாபாத்திரம் மற்றவர்களுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறது என்பதைக் காட்ட அல்லது உங்கள் ஹீரோவுக்கு விஷயங்களை கடினமாக்க உங்கள் பக்க கதாபாத்திரங்களைப் பயன்படுத்தவும்.
- சட்டம் 2 இல் மேலும் சிக்கல்களை உருவாக்கவும்
உங்கள் கதாபாத்திரம் எதை அதிகம் விரும்புகிறது என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். இப்போது, அவர்கள் விரும்புவதைப் பெறுவதைத் தடுப்பதற்கான பத்து வழிகளைப் பட்டியலிடுங்கள், பின்னர் உங்கள் கதைக்கு மிகவும் பொருத்தமான காட்சிகளைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் இரண்டாவது செயல்பாட்டில் அதிக பதற்றத்தை உருவாக்கவும். உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தில் அவ்வளவு எளிதாக செல்ல வேண்டாம். மோதலைச் சேர்க்கவும். பெரும்பாலும் எழுத்தாளர்கள் மோதலைச் சேர்க்க பயப்படுகிறார்கள், ஏனெனில் அது குழப்பமாகிவிடும், ஆனால் நாம் அதில் நுழைய வேண்டும்! நிலைமைகள் தொடர்ந்து மோசமடைய வேண்டும். சட்டம் இரண்டு வரை போராட்டத்தை நிறுத்த வேண்டாம். செயல் ஒன்றில் உருகியை ஒளிரச் செய்து, செயல் ஒன்றில் வெடிப்புகளின் சங்கிலி எதிர்வினை ஏற்படட்டும்.
- சட்டம் 2 இல் கதாபாத்திரத்தின் உள் போராட்டத்தை உருவாக்கவும்
உங்கள் கதாபாத்திரம் உள்நாட்டில் என்ன செய்கிறது? ஆக்ட் ஒன்னில் உள்ள உள் முரண்பாட்டை நாங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும், எனவே அந்த மோதலைப் பயன்படுத்தி உங்கள் குணாதிசயத்திற்குச் சிக்கல்களை உருவாக்கி, ஆக்ட் டூவில் அவர்களின் இலக்கை அடைவதற்கான வழியைப் பெறலாம்.
- சட்டம் 2 ஐ இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கவும்
ஆக்ட் டூ நீளமானது, அதனால் அதிகமாக உணர்வது சகஜம். இயக்கத்தை உடைக்க உங்கள் இரண்டாவது செயலை சட்டம் 2A மற்றும் சட்டம் 2B என பிரிக்கவும். சட்டம் 2A இல், உங்கள் குணாதிசயம் திரும்பப் பெற முடியாத நிலையைக் கடந்துவிட்டது, ஆனால் அது இன்னும் மறுக்கப்படலாம். நடுப்புள்ளிக்குப் பிறகு நடக்கும் ஆக்ட் 2பியில், உங்கள் ஹீரோ கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக்கொள்கிறார், மேலும் ஆக்ட் 2பியின் முடிவில் மிக மோசமான தோல்வியை சந்திக்கிறார்.
"அது இன்னும் வேலை செய்யவில்லை என்றால், உங்கள் முதல் செயலைப் பார்த்து, நீங்கள் அமைத்ததில் என்ன தவறு இருக்கிறது, பார்வையாளர்களுக்கு நீங்கள் என்ன வாக்குறுதிகளை அளித்தீர்கள் என்பதை நீங்கள் கடைப்பிடிக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஹோ," யங் முடிவுக்கு வந்தது.
மூன்றில் சந்திப்போம்,