मैंने एक बार सुना था कि पटकथा का दूसरा अंक ही आपकी असली पटकथा होती है। यह एक सफर है, चुनौती है, और आपकी पटकथा और भावी फ़िल्म का सबसे लम्बा हिस्सा है। आपकी पटकथा के 60 पन्नों या 50 प्रतिशत (या उससे ज़्यादा) के आसपास आने वाला, दूसरा अंक आम तौर पर, आपके किरदार और आपके लिए, सबसे मुश्किल हिस्सा होता है। और इसका मतलब है कि यही वो जगह है जहाँ चीज़ें गलत दिशा में जा सकती हैं। समय के साथ मैंने कुछ उपाय सीखे हैं, जिन्हें आपके साथ शेयर करके मुझे ख़ुशी होगी ताकि आप उस स्थिति से बच सकें जिसे अक्सर "दूसरे अंक के दबाव" के रूप में जाना जाता है।
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तीन अंक वाली पारंपरिक संरचना में, दूसरा अंक तब शुरू होता है जब आपका किरदार यह फ़ैसला करता है कि अब पीछे नहीं मुड़ा जा सकता, इसलिए अब आगे बढ़ना होगा। लेकिन इसका यह मतलब नहीं है कि संघर्ष यहीं से शुरू होगा।
"आपको पता है, मैंने इस बारे में बहुत सुना है कि लेखकों को अपनी पटकथा के दूसरे अंक में काफ़ी मुश्किलें आती हैं।" ब्रायन यंग कहते हैं, जो एक पटकथा लेखक, और पत्रकार हैं जो SyFy.com, HowStuffWorks.com, और StarWars.com जैसे लोकप्रिय ब्लॉग्स के लिए लिखते हैं। "अगर आपको अपने दूसरे अंक में समस्या आ रही है तो शायद आपके पहले अंक में कोई समस्या है। देखिये कि आपने हर चीज़ को कैसे सेटअप किया है।"
बहुत सारे लेखक अपने पहले ही अंक में संघर्ष या राज़ पर आने के बजाय, इसे अपनी पटकथा में आगे के लिए बचाकर रखने, और इसके बाद इसे दूसरे अंक में चीज़ों को आगे बढ़ाने के लिए इस्तेमाल करने की गलती करते हैं। पटकथा लेखक विलियम सी. मार्टेल इसे गोल्फिंग गोट का नियम कहते हैं।
फ़िल्म करेज के साथ अपने एक साक्षात्कार में मार्टल ने बताया, "अगर आपकी फ़िल्म किसी किसान के बारे में है जिसके पास एक बकरी है जो गोल्फ खेलना सीखकर PGA में खेलती है तो आप 25वें पन्ने तक गोट गोल्फिंग को राज़ बनाकर नहीं रख सकते हैं, क्योंकि पोस्टर में गोल्फिंग गोट गर्डी मौजूद है, और ट्रेलर में टाइगर वुड्स के ख़िलाफ़ गोट गोल्फिंग दिखाई जाती है, ये सभी चीज़ें दर्शकों को पहले ही बता दी जाती हैं। तो, आप इसे रोककर नहीं रख सकते। इसके बजाय, आपको तेज़ी और उत्साह से गोट गोल्फिंग के साथ कहानी को आगे बढ़ाना चाहिए। और अगर आप कहते हैं कि 'यह कहानी में अंदर होना चाहिए।' तो ये कहानी में तभी अंदर होगा जब ज़्यादा कुछ नहीं हो रहा होता है। इसके बजाय, आपको इसे शुरुआत में ही रखना चाहिए और इसके बाद गोल्फिंग को आगे बढ़ाते रहिये, जब तक कि बकरी राष्ट्रपति के साथ गोल्फ नहीं खेलती।"
यह तेज़ी आम तौर पर संघर्ष के रूप में आती है – और यह संघर्ष केवल एक बार नहीं होता।
यंग ने हमें बताया कि "अपने पहले अंक पर काम करते हुए, आप यह सुनिश्चित करते हैं कि आपका किरदार अपना लक्ष्य पूरा करने के लिए कदम उठाये और इसमें बार-बार विफल हो। क्या आपका किरदार कोशिश कर रहा है, और हार रहा है, और इसके बाद ज़्यादा कोशिश कर रहा है, और उसमें भी हार रहा है, और इसके बाद पहले से भी ज़्यादा बड़ी कोशिश कर रहा है, और फिर हार रहा है जब तक कि वो क्लाइमेक्स तक नहीं पहुँच जाता? इन कोशिशों और हारने वाले चक्रों के साथ, आपको अपने दूसरे अंक में जोखिमों को बढ़ाने की ज़रुरत होती है।"
अगर आपको अभी भी मुश्किल आ रही है तो कहानी सलाहकार एम वेल्श के दूसरा अंक लिखने के गाइड के अनुसार, ऐसे कुछ चरण मौजूद हैं जिनका प्रयोग करके आप अपने दूसरे अंक पर काम कर सकते हैं।
- दूसरे अंक में सहायक किरदारों का विवरण दें
अपनी पटकथा में नायक के अलावा सहायक कलाकारों को विकसित करने के लिए दूसरा अंक प्रयोग करें। अपने नायक के दोषों को बाहर निकालने के लिए सहायक किरदारों का इस्तेमाल करें, दिखाएं कि आपका किरदार दूसरों के साथ कैसा है, या अपने नायक के लिए चीज़ें ज़्यादा मुश्किल बनाएं।
- दूसरे अंक में ज़्यादा समस्याएं बनाएं
उस चीज़ के बारे में सोचें जो आपका किरदार सबसे ज़्यादा चाहता है। अब, उन दस तरीकों की सूची बनाएं जिससे उसे वो मिलने से रोका जा सके जो वो चाहता है, इसके बाद उन परिदृश्यों का इस्तेमाल करें जो आपके कथानक के लिए सबसे अच्छे हैं, इससे दूसरे अंक में ज़्यादा तनाव आएगा। अपने मुख्य किरदार पर कोई रहम न करें। संघर्ष डालें। अक्सर लेखकों को संघर्ष डालने में डर लगता है क्योंकि इससे चीज़ें ख़राब हो जाती हैं, लेकिन हमें इन्हें शामिल करने की ज़रुरत होती है! आगे बढ़ते हुए हालात ज़्यादा ख़राब होने चाहिए। संघर्ष को दूसरे अंक के लिए बचाकर न रखें। पहले अंक में ही इसकी नींव तैयार करें और दूसरे अंक में इसे आगे बढ़ने दें।
- दूसरे अंक में किरदार के आंतरिक संघर्ष के बारे में लिखें
आंतरिक रूप से किरदार किन चीज़ों से जूझ रहा है? हमें पहले अंक में ही आंतरिक संघर्ष के बारे में पता चल जाना चाहिए, ताकि आप अपने किरदार के लिए समस्याएं बनाने के लिए और दूसरे अंक में उनके लक्ष्य पाने के रास्ते में आने के लिए उस संघर्ष का फ़ायदा उठा सकें।
- दूसरे अंक को दो भागों में बांटें
दूसरा अंक लम्बा होता है, इसलिए परेशान होना सामान्य है। इसके बोझ को कम करने के लिए अपने दूसरे अंक को 2A और 2B में बांटें। अंक 2A में, आपका किरदार उस बिंदु से गुजर चुका है जहाँ से पीछे लौटने का कोई रास्ता नहीं है, लेकिन वो अभी भी इससे इंकार कर सकता है। मध्य बिंदु के बाद आने वाले, अंक 2B में, आपका नायक नियंत्रण अपने हाथ में लेता है, और 2B के अंत तक, सबसे बुरी हार का सामना करता है।
"और अगर अभी भी यह काम नहीं करता तो अपने पहले अंक पर नज़र डालना न भूलें और देखें आपके सेटअप में क्या गड़बड़ है, और आपने दर्शकों से जो वादे किये हैं उन्हें पूरा कर पा रहे हैं या नहीं," यंग ने अंत में कहा।
आपसे तीसरे अंक में मुलाक़ात होगी,