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あなたの脚本でキャラクターを開発するためのすべてのガイドの中で、私は脚本家のブライアン・ヤングからこれらの二つのトリックを聞いたことがありませんでした。ブライアンは受賞歴のあるストーリーテラーであり、映画、ポッドキャスト、本、StarWars.com、Scyfy.com、HowStuffWorks.comなどへの投稿があります。彼は一日の間に多くの読み書きを行ったので、ストーリーテリングの表現に関して何が彼に役立つかを理解しました。彼のキャラクター開発のトリックをうまく合うかためしに使ってみて、それらがどのように機能するかを確認してください!
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三の法則は、ストーリーテリングだけでなく、多くの場所に存在します。一般に、法則はキャラクターであろうとイベントであろうと、3つの要素を使用する方が、観客が理解し、覚えやすいことを示唆しています。そのシンプルさで、それはアイデアをよりキャッチーにし、あなたのストーリーにリズムを与えます。また、観客がキャラクターの弧の中で何に注意を払うべきかを示します。
「キャラクター開発で重要なのは、彼らがどこから始めているのか、どのように学んでいるのか、そしてどのように成長しているのかを示す瞬間を私たちに与えることです。そして、それを行うのに三つのシーンしか必要ありません」とブライアンは始めました。「彼らは犬を恐れていると言ってください。 最初のシーンでは、彼らが犬を恐れていることを示す必要があります。 映画の途中のどこかで、彼らが必ずしもそれを乗り越えようとしているわけではないことを示さなければなりませんが、彼らは確信が持てません。そして、クライマックスでは、彼らは犬に立ち向かわなければなりません。ストーリーの過程でそれを見てきましたので、そこには非常に明確なキャラクター開発のラインがあります。その三の法則は、キャラクター開発を支援するときの本当にあなたの友達です。」
「それで、私が脚本家として始めたばかりのとき、キャラクターを開発するための私のトリックは死んだ俳優のためにキャラクターを書くことでした、それで私の本当に初期の脚本はすべて基本的にケーリー・グラントのために書かれました」とブライアンは明らかにしました。「それから私は通り抜け、そして私の改訂では、現代の俳優のためにそれらを書き直しました。最初のドラフトはケーリー・グラントで、二番目のドラフトはマット・デイモンのようになります。そして、それがキャラクターをどのように変えるか、それは私にそれへの不正なジャンプスタートを与えました。」
特定の俳優を念頭に置いて脚本を書いている脚本家のことを聞いたことがありますが、脚本でそのキャラクターをそのように説明することさえあります(「彼はジョー・ペシタイプでした」)。しかし、これを他の方法で行うことは、ゲームチェンジャーです! 亡くなった俳優を念頭に置いて書くので、「この俳優もこの映画に出演したいと思うだろうか」または他の破壊的または妨害的な考えを自分で考えないでください。次に、書き直すときに、考えているキャラクターを生きている俳優に変更してください。新しい俳優に合うように、キャラクターはどのように進化する必要がありますか? それはキャラクターに別の次元を追加し、あなたのストーリーを改善しますか?
「それが私のやり方です。または、これらが私の二つのやり方ですが、どちらか、または、または両方が、脚本家としての旅に大いに役立つと思います」とブライアンは結論付けました。
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