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完全にフォーマットされた従来のスクリプトをエクスポートします。
私は素晴らしい仕掛けが大好きです!残念ながら、仕掛けは非常に頻繁に予測可能です。私はそれらを第1幕からほとんど呼ぶことができ、それは私の共同ウォッチャーを狂わせます。したがって、脚本に最高潮の仕掛けを加えたい場合、実際に試された真のテクニックによって、視聴者が最後まで推測できるようになります。そして、あなたも私を推測し続けるかもしれません!
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ブライアンヤングは、映画制作者、脚本家、そしてStarWars.com、HowStuffWorks.com、Syfy.com、Filmなどの一流のウェブサイトのジャーナリストであり、そして彼は世界で人気のある映画のいくつかを分析して、何が機能するのかを判断しました。私たちは知りたかった:スクリプトで素晴らしい仕掛けをもたらすものは何ですか?
「素晴らしい最高潮の仕掛けを作成したい場合、よく耳にするフレーズの1つは、驚くべきことですが、不可避なものにする必要があるということです」とヤングは始めました。「すべてのおとりをその仕掛けから遠ざけるか、その仕掛けに向けるか、その仕掛けの手がかりを作り、観客がそれに裏切られないようにする必要があります。」
読みもの:不可避だが予測不可能。視聴者を仕掛けのエンディングに導きたいが、すべての手がかりをあいまいにして、彼らがすぐに理解できないようにしてください。
これは、読者を間違った方向に導くことを意図した虚偽の情報を指すフレーズです。
あなたの聴衆はデッドエンドに達するまで何が起こるかを知っていると思っています。あなたは、彼らの最初のアイデアがこの物語がどのように進展するかは不可能であることを示してください。この手段を複数回使用できます。
魔術師があなたを魅了し、彼または彼女のトリックを右手で明らかにしたときの気持ちを知っていますが、後で、左手が何をしていたのか分からないことに気づきましたか?聴衆が他の何かに注意を向けているかもしれない場所に手がかりを仕掛けてください。
フォーシャドウ(前兆)は手がかりを与えるだけでなく、最終的におとりを明らかにするとき、それはあなたの聴衆を裏切られた気分にさせてください。最初は兆候を認識していなかったとしても、彼らはずっと結果に参加しているように感じます。この手段を使用するには、何かが発生する可能性があることを微妙に示唆し、スクリプトのある時点で発生させてください。後でヒントを提供する予定がない場合は、フォーシャドウ(前兆)を使用しないでください。
脚本で「Aストーリー」と「Bストーリー」を聞いたことがありますか? 明らかなメインプロットと、ストーリーをよりダイナミックにするために起こっているサブプロットがあります。サブプロットは、メインプロットから聴衆の注意をそらして、おとりの余地を残したり、メインプロットの結果に影響を及ぼしたりする可能性があります。ここで重要なのは、ストーリーが複雑になりすぎないようにすることです。
あなたの主人公(キャラクター)が頼りにして信頼できて、そして最初から観客も信頼できるキャラクターを見つけてください。ただし、このキャラクターの動機にはさらに何かがあるかもしれないことを示すために、フォーシャドウ(前兆)を使用してください。ストーリーを語っているナレーターがこのテクニックを使用しているのを見かけることがありますが、後で彼または彼女が何かを隠している、または私たちが見えない動機を持っていることがわかります。
キャラクターに費やしたライターと視聴者の両方にとっても、それらを殺すのは難しいです。しかし、視聴者がストーリーで重要な役割を果たすと考えているキャラクターを殺すことは究極のおとりで、なぜなら、それは視聴者に誰も安全ではないように感じさせ、「次は誰だ」と推測させ続けるためです。このゲームは、「ゲーム・オブ・スローンズ」のほぼすべてのエピソードで見られました。衝撃の値だけのために人々を殺したくもないから、この手段は慎重に使用してください。それはあなたの視聴者を怒らせるだけです。
「彼らが戻って、脚本をもう一度読んだり、映画をもう一度見たりすると、彼らはあなたが手がかりを適切に置いたことに気づくでしょう」とヤング氏は語った。「それは非常に驚くべきで衝撃的であるように見えたので、そこに導くことはできなかったかもしれませんが、すべての手掛かりが追加されるとすぐに理解できます。それは最初から作られました。その最高潮に行くとき、それを驚くべき、しかし避けられないものにすることに集中していることを確認してください。」
おとりの基礎を早めに、そして頻繁に置いてください。そうすれば、視聴者をすぐに忘れられない旅に連れて行くことができます。
そうなるなんて思ってもみなかったんでしょ、