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紛争は必然的に人生にあります。 それは人間であることの一部です。 そのため、フィクションの対立を利用して強力なストーリーを作成することもできます。 対立はしばしば変化の触媒であり、私たちは与えられた物語のキャラクターアークの変化を見たいと思っています。
問題が発生した場合、競合には主に2つのタイプがあります。外部と内部です。 人やグループの間で外部の対立が発生します。 内部対立は、個人またはグループ内で発生します。
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強力な脚本と小説は、内部と外部の両方の説得力のある対立の相互作用から構築されています。 外部の葛藤だけの物語は、行動のためだけに浅くて行動に満ちているように感じるかもしれませんが、顕著な内部の葛藤だけの物語は、あまりにも大胆で刺激的ではないと感じるかもしれません。
以下では、いくつかの主要な対立の種類と、映画やテレビでの物語の対立の例を使用して、対立のある物語を書く方法を説明します。
内部対立は、キャラクター内で心理的に発生する闘争です。 内面の葛藤は、恐れ、怒り、嫉妬、貪欲、嫉妬、プライド、恥、罪悪感、恨み、愛、道徳的葛藤など、現実のさまざまな要因によって引き起こされる可能性があります。
内部の競合は、ライターがコツをつかむのが難しい場合があります。 あまりにも多くの内部紛争は、物事が周りで起こっている間、または彼らが代理人を雇わずに彼らに起こっている間、主人公が非常に受動的に行動する可能性があります。 正しく行われた内部の対立は、特徴付けを構築し、ドラマを支援するのに最適です。
映画とテレビの内部対立のいくつかの素晴らしい例を次に示します:
レイチェル・ブルームとアライン・ブロッシュ・マッケナによるの脚本
主人公のレベッカ・バンチは、コメディー、ミュージカル、そして完全に革新的な方法で内部対立を経験しています。レベッカは仕事、生活、人間関係の問題、境界性パーソナリティ障害の診断に苦しんでいます。 彼女の感情や葛藤は、このミュージカルドラマのナンバーで表現されることがよくあります。
ジム・オールスによるの脚本
この映画は、ナレーターの内面の葛藤を有名に取り上げ、それを爆発的に歩きながら話す外面の現れにしています。 映画の冒頭で、観客はナレーターが彼の単調な通常の生活で満たされていないことをナレーションで学びます。映画の筋書きでは、彼はカリスマ的で無秩序なタイラー・ダーデンと出会い、ナレーターをファイトクラブに連れて行きます。ファイトクラブは、ナレーターの退屈な日々に行動、混乱、破壊をもたらします。 スポイラータイラーダーデンが実際にナレーターの内部対立の現れであることを私達が知るのは映画の終わりにだけです。
アンドリュー・スタントン、ジョス・ウェドン、ジョエル・コーエン、アレック・ソコロウによるの脚本
おもちゃが知覚力があり、おもちゃとしての存在を認識している世界を特徴とする映画では、彼のアイデンティティを否定する人が陰謀を前進させます。バズ・ライトイヤーは、自分がおもちゃだとは信じていないが、実際のスペースレンジャーが、彼がいるすべてのシーンに参加しているという内面の対立を抱えています。 同様に、バズの内部対立は、ウッディが実際にはおもちゃであることをバズに納得させるために映画全体で努力しているため、ウッディの原動力となっています。
文字通り、外部の対立とは、外部の力がキャラクターの利益に反対する場合です。 それは、単一の拮抗薬との単一の対立またはいくつかの二次的な対立である可能性があります。外部の対立は、他の人が関与し、ストーリーの主要な対立であるため、通常は簡単に特定できます。 内部の対立はあなたの内部で起こっているので、見つけるのは難しいです。
主な対立は、映画の全体的な筋書きとより密接に関連しており、物語を前進させます。 外部の対立は、主人公の邪魔になるものとして最も簡単に考えられます。これらの障害物は、他のキャラクター、動物、自然、社会、テクノロジー、超自然的なもの、さらには時間の経過など、さまざまな形や形をとることができます。 時には、これらの障害のすべてが、より大きな紛争のテーマに折りたたまれます。超自然的な力、自然の対立、人と人の対立、そして人と社会の対立は、映画で最も一般的に見られます。
映画やテレビ番組での外部の対立の例を次に示します:
デヴィッド・コープとマイケル・クライトンによるの脚本
「ジュラシックパーク」での外部紛争は、もちろん、恐竜が逃げ出し、キャラクターの命を脅かしていることです。 これは、「ジョーズ」、「The Birds(鳥)」、「Cujo (クジョー)」などの他の映画で見られる一般的なタイプの対立である、人と自然の対立の例です。
ゲイリー・ロス、スーザン・コリンズ、ビリー・レイによるの脚本
一番目と二番目のハンガーゲームの映画は、キャラクターとキャラクターの外部の対立を際立たせています。ハンガーゲームの出場者は、勝利者が1人になるまでお互いを殺さなければならないため、個々のキャラクターはお互いに物理的な脅威をもたらします。 他の映画は人々対の側面を備えていますが。 社会では、3番目の映画はさらにこれを紛争の一形態として利用しています。ハンガーゲームの勝者は、そもそもゲームのコンセプトを制定した社会に対する反乱に加わった。同様の形態の外部紛争を特徴とする他の映画には、「メイズランナー」フランチャイズ、「ダイバージェント」フランチャイズ、「バトルロワイアル」などがあります。
ロバートカークマンによって作成されました
ゾンビの発生後の人生についての終末論的なテレビ番組の場合、このシリーズは、さまざまな種類の超自然的な対立を利用して、番組を11番目の最終シーズンにうまく追い込みました。ゾンビがすべての人に感染して殺すという絶え間ない脅威という形で、人々対超自然的なものがあります。これは一種の紛争です。他の人間からの物資、空間、そして人々を代表する生き方に対する脅威があります。 人。 人対があります。 キャラクターとしての社会は、彼らが同意しない社会を形成しているライバルと戦う。 テレビ番組は、あらゆる種類の内外の対立を探求する傾向があります。これは、すべての対立が複数のシーズンを通じて番組を推進するためです。
うまくいけば、これらの例は、物語における両方のタイプの対立の重要性を示しています。 ダイナミックで親しみやすいキャラクターを使ったエキサイティングな映画を作るには、両方の形式の対立が必要です。次回、映画やテレビ番組を見たり、本を読んだりするときは、注意を払い、目にする外部と内部の対立を見つけてください。ハッピーライティング!