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코트니 메즈나리치 (Courtney Meznarich)님이 에 게시함

디즈니 작가 Ricky Roxburgh의 캐릭터 개발 가이드

내 생각에는 스토리텔링에 있어 디즈니가 잘하는 일이 많이 있으며, 그 중 하나가 캐릭터 개발이 아니라고 주장하는 사람은 거의 없을 것입니다. 이것이 바로 나 같은 어린이와 성인이 올라프, 티아나 공주, 릴로와 스티치, 모아나 등을 충분히 즐길 수 없는 이유입니다. 따라서 우리는 "Tangled the Series", "Big Hero 6 The Series", "Monsters at Work"를 포함한 Walt Disney Animation Studios TV 쇼의 작가인 Ricky Roxburgh 보다 디즈니 업계의 몇 가지 요령을 더 잘 가르쳐 줄 수 있는 사람 을 생각할 수 없습니다. ". ”, “미키 반바지” 등! 그는 각본을 위한 캐릭터 개발 전문가입니다.

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“캐릭터는 항상 이야기 속 욕구를 충족시켜야 합니다. 모든 것은 주인공으로부터 나옵니다. 그것이 당신의 관점입니다. 그것이 역사의 원동력이다.”

디즈니 작가 리키 록스버그

하지만 우리는 출연진을 이끌어갈 만큼 흥미로운 캐릭터를 어떻게 쓰는지 알고 싶었습니다.

그는 “내가 하는 가장 중요한 일은 나 자신에게 질문을 많이 하는 것”이라고 밝혔다. “이 캐릭터는 자신을 어떻게 보나요? 다른 등장인물들은 이 사람을 어떻게 볼까?

마치 캐릭터를 인터뷰하면서 답을 만들어가는 것과 같습니다. 나는 TheWritePractice.com에서 당신의 이야기 속 인물에 대해 물어볼 수 있는 이 질문 목록을 좋아합니다 . 이런 질문을 통해 자신의 캐릭터가 어떤 사람인지 알아내는 것은 참 재미있는 일이에요.

“독특한 캐릭터는 결함, 기이함, 회색 음영에서 나타납니다. 그러한 캐릭터를 가지고 있고 중심 캐릭터에게 현실감이 느껴지면 해당 캐릭터를 편안한 영역에서 벗어나게 해줄 다른 캐릭터를 찾아 그들이 듣지 못할 진실을 말하고 결함을 드러냅니다. 당신의 성격은 모두 거기에서 만들어집니다.”

나머지는 반복입니다.

"그러면 그 캐릭터에 대해 같은 질문을 스스로에게 던지고 발전시킬 수 있습니다."

Mary Poppins가 말했듯이, 해야 할 모든 일에는 재미의 요소가 있습니다! 당신이 꿈꾸는 사람이 누구인지 빨리 읽고 싶습니다.

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피치. 당신이 작가의 유형에 따라 그 단어는 아마도 두려움이나 스릴을 불러일으켰을 것입니다. 하지만 두 경우 모두 긴장하거나 흥분된 초조함을 진정시켜 각본을 제작할 권력을 쥐고 있는 사람들에게 자신의 주장을 전달할 수 있어야 합니다. Danny Manus는 그런 사람들 중 하나였습니다. 이제 전직 개발 임원은 자신의 경험을 No BullScript Consulting이라는 야심 찬 서기관을 위한 성공적인 코칭 경력으로 전환했습니다. 그는 완벽한 피치 회의를 설명하는 매우 명확한 방법을 가지고 있습니다. 비록 그가 말했듯이 "올바른 방법은 없습니다. 단지...

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각본에 노출이 필요합니까? 콘테스트에 참가하라고 시나리오 작가인 Doug Richardson이 말했습니다.

각본을 작성하는 데는 많은 노력이 필요하며, 마침내 작업이 완료되면 누군가가 그것을 보길 원합니다! 말은 말보다 쉽습니다. “누군가”에는 일반적으로 친구나 가족이 포함되지 않습니다. 그들은 당신에게 그것이 훌륭하다고 말하지만 당신은 믿지 않을 것입니다. 그리고 당연히 그렇습니다. 친구들이 영화 제작에 관해 한두 가지 지식이 없으면 좋은 대본을 보고 좋은 대본을 찾는 방법을 모를 수도 있기 때문입니다. 시나리오를 쓰는 것은 하나의 여정이며, 글쓰기를 향상시키는 열쇠는 종종 다시 쓰는 것입니다. 피드백을 받고 자신이 속한 그룹을 결정하려면 주관적인 제3자가 필요합니다.
특허 출원 번호 63/675,059
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