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플롯 다이어그램 - 정의, 요소 및 예

안녕하세요, 스토리텔러 여러분! 오늘은 스토리텔링 구조의 핵심인 플롯 다이어그램에 대해 알아보겠습니다. 이 편리한 도구는 스토리의 로드맵과 같아서 서사의 전개를 안내해줍니다. 스토리텔링 프로세스의 필수적인 부분으로, 작가가 독자나 시청자를 처음부터 끝까지 사로잡는 매력적인 서사를 만드는 데 도움이 됩니다. 안전띠를 매고 시작해 봅시다!

플롯 다이어그램 - 정의, 요소 및 예

플롯 다이어그램이란?

플롯 다이어그램은 스토리 아크라고도 하며, 스토리의 구조를 매핑하는 시각적 도구입니다. 스토리의 시작이 맨 왼쪽에 있고, 오른쪽으로 진행되어 스토리의 결론으로 ​​마무리되는 선 그래프라고 상상해 보세요.

하지만 이 다이어그램은 단순한 직선이 아닙니다. 스토리 이벤트의 기복을 반영하는 역동적이고 물결치는 경로입니다. 작가와 독자 모두가 스토리의 주요 특징을 시각화할 수 있는 도구이므로 창작 쓰기와 문학 분석에 모두 귀중한 자산입니다.

하지만 실제적으로 이것은 무엇을 의미할까요? 플롯 다이어그램은 실제로 어떻게 작동할까요? 조금 더 자세히 살펴보겠습니다.

플롯 다이어그램의 해부

플롯 다이어그램은 본질적으로 스토리의 플롯을 그래픽으로 표현한 것입니다. 스토리의 이벤트를 시각적으로 구성하여 내러티브 구조를 명확하고 이해하기 쉽게 만드는 방법입니다.

플롯 다이어그램은 일반적으로 피라미드나 산으로 표현되며, 스토리의 이벤트는 수직축을 따라, 시간의 진행은 수평축을 따라 표시됩니다. 이를 통해 스토리의 구조를 명확하게 시각적으로 표현할 수 있어 스토리의 이벤트가 어떻게 전개되고 서로 어떻게 관련되어 있는지 한눈에 볼 수 있습니다.

플롯 다이어그램의 목적

그렇다면 플롯 다이어그램을 사용하는 이유는 무엇일까요? 글쎄요, 구조와 이해에 관한 것입니다. 플롯 다이어그램은 생각, 플롯 요점, 아이디어를 명확하고 시각적인 방식으로 구성하는 데 도움이 됩니다. 스토리의 더 큰 그림을 보고, 틈이나 불일치 사항을 파악하고, 균형 잡히고 매력적인 내러티브를 보장할 수 있습니다.

하지만 플롯 다이어그램의 이점은 단순한 구성에 그치지 않습니다. 또한 스토리의 기본 메커니즘을 이해하는 데 강력한 도구이기도 합니다. 플롯 구조를 매핑하면 스토리의 다양한 요소가 어떻게 상호 작용하고 전체 내러티브에 어떻게 기여하는지 더 깊이 이해할 수 있습니다.

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플롯 다이어그램의 5가지 섹션

플롯 다이어그램은 일반적으로 5가지 섹션으로 나뉘며, 각각 스토리의 다른 단계를 나타냅니다. 이러한 단계는 설명, 갈등, 상승 액션, 절정, 하강 액션 및 해결입니다. 이를 나누어 보겠습니다.

설명

설명은 스토리가 시작되는 곳입니다. 배경, 분위기, 주인공, 조연, 시간을 소개하여 무대를 설정합니다. 여기서 세계를 구축하고 독자에게 나머지 스토리를 이해하는 데 필요한 맥락을 제공하기 시작합니다.

하지만 설명은 단순한 소개 이상입니다. 독자를 사로잡고 스토리에 끌어들일 수 있는 기회이기도 합니다. 매력적인 설명을 만들어 독자의 관심을 끌고 다음에 무슨 일이 일어날지 알고 싶어하게 만들 수 있습니다.

시나리오에서 설명은 영화의 기준선입니다. 이것은 캐릭터가 현재 "정상적인" 환경에서 존재하는 세계입니다. 그리고 아마도 알고 계시겠지만, 그 "정상적인" 환경은 결국 갈등으로 뒤흔들려야 합니다.

갈등

다음은 갈등입니다. 갈등은 주인공이 직면해야 하는 문제, 위기 또는 장애물입니다. 이는 스토리의 원동력이며, 캐릭터를 행동으로 이끌고 독자를 사로잡는 것입니다.

갈등은 스토리에 우위를 제공합니다. 이는 긴장과 드라마의 원천이며 주인공이 극복해야 하는 도전입니다. 설득력 있는 갈등을 만들어내면 독자를 계속 참여시키고 스토리에 투자할 수 있습니다.

상승 액션

상승 액션은 상황이 뜨거워지기 시작하는 곳입니다. 갈등을 해결하려고 하면서 주인공에게 긴장감을 조성하고 도전하는 일련의 사건입니다. 스토리의 추진력이 실제로 형성되기 시작하는 곳입니다.

상승 액션은 모두 에스컬레이션에 관한 것입니다. 이는 위험을 높이고 주인공에게 가해지는 압력을 증가시키는 것입니다. 설득력 있는 상승 액션을 만들어내면 독자를 자리에 앉아 다음에 무슨 일이 일어날지 간절히 기대하게 만들 수 있습니다.

클라이맥스

클라이맥스는 스토리의 전환점이며 가장 높은 긴장과 흥분의 순간입니다. 주인공이 갈등에 정면으로 맞서고 스토리의 결과가 결정되는 부분입니다.

클라이맥스는 스토리 전반에 걸쳐 쌓여 온 모든 긴장과 갈등의 정점입니다. 모든 것이 정점에 도달하는 순간이며, 주인공이 중요한 결정을 내리거나 결정적인 행동을 취해야 하는 순간입니다. 강력한 클라이맥스를 구성하면 독자에게 만족스러운 결말을 제공하고 스토리를 진정으로 기억에 남게 만들 수 있습니다.

떨어지는 액션

클라이맥스 후에는 떨어지는 액션이 ​​옵니다. 여기서 클라이맥스의 결과가 펼쳐지고 스토리가 마무리되기 시작합니다. 주인공과 독자 모두가 발생한 변화에 맞서 싸우면서 반성과 이해의 시간입니다. 캐릭터들은 이제 "새로운 정상"에 적응하고 있습니다.

떨어지는 액션은 모두 해결에 관한 것입니다. 느슨한 끝을 묶고 스토리의 결론을 위한 무대를 설정하는 것입니다. 사려 깊은 떨어지는 액션을 구성하면 독자에게 숨을 고르고 스토리의 사건을 반성할 기회를 줄 수 있습니다.

결의

마침내 결의에 도달합니다. 여기서 모든 느슨한 끝이 묶이고 이야기가 만족스러운 결론에 도달합니다. 교향곡의 마지막 음표이며 모든 것을 하나로 모으는 퍼즐의 마지막 조각입니다.

결의는 독자에게 지속적인 인상을 남길 수 있는 기회입니다. 스토리에 만족스러운 결말을 주고 모든 스토리라인과 캐릭터 아크를 만족스럽고 완벽하게 마무리할 수 있는 기회입니다.

플롯 다이어그램으로 스토리 만들기

이제 플롯 다이어그램의 요소를 분석했으므로 이를 실행에 옮길 때입니다. 단편 소설, 소설 또는 시나리오를 만들든 플롯 다이어그램은 내러티브를 빠르게 구성하고 독자의 관심을 처음부터 끝까지 유지하는 데 도움이 되는 귀중한 도구가 될 수 있습니다.

플롯 다이어그램의 예

free-printable-paper.com에서 제공하는 빈 플롯 다이어그램을 사용하여 스토리를 만들 수 있습니다.

플롯 다이어그램은 다음과 같습니다. 설명, 갈등, 상승 액션, 절정, 하강 액션, 해결. 플롯 다이어그램을 사용하여 스토리를 차트로 작성하세요!

이제 "해리포터와 마법사의 돌", "라이온 킹", "스타워즈: 새로운 희망"을 예로 들어보겠습니다.

해리포터와 마법사의 돌

J.K.롤링이 각본을 썼습니다.

스티브 클로브스가 각본을 썼습니다.

  • 박람회

    고아인 해리 포터는 학대하는 친척들과 함께 살다가 11번째 생일에 자신이 마법사라는 사실을 알게 됩니다.

  • 갈등

    해리는 어둠의 마법사 볼드모트의 공격에서 살아남아 마법 세계에서 유명해졌다는 사실을 알게 됩니다. 볼드모트는 해리의 부모를 죽이고 해리를 죽이는 데 실패한 후 신비롭게 사라졌습니다.

  • 상승하는 행동

    해리는 호그와트 마법학교에 다니면서 친구를 사귀고, 마법에 대해 배우고, 마법사의 돌의 신비를 발견합니다.

  • 클라이맥스

    해리는 볼드모트에게 사로잡힌 퀴렐 교수와 마주해 그가 마법사의 돌을 얻는 것을 막으려 한다.

  • 낙하 동작

    해리는 퀴렐/볼드모트를 물리치고 마법사의 돌을 구해낸다.

  • 해결

    해리는 여름 동안 친척 집으로 돌아가지만, 이제는 친구들이 생겨 호그와트로 돌아가는 것을 고대하고 있습니다.

라이온 킹

각본: 아이린 메키, 조나단 로버츠, 린다 울버튼

  • 박람회

    젊은 사자 왕자 심바는 아프리카의 프라이드 랜드에서 태어났습니다.

  • 갈등

    심바의 사악한 삼촌 스카는 심바의 아버지 무파사를 살해하고, 심바에게 그것이 자기에게 책임이 있다고 설득한다.

  • 상승하는 행동

    심바는 정글에서 도망쳐 티몬과 품바와 함께 자라며, 걱정 없는 삶을 살았습니다.

  • 클라이맥스

    심바는 설득을 받아 프라이드 랜드로 돌아가 스카에 맞서 자신의 정당한 왕좌를 되찾는다.

  • 낙하 동작

    심바는 스카와 싸우지만, 스카는 결국 하이에나에게 죽임을 당한다.

  • 해결

    심바는 왕으로서의 정당한 자리를 차지하고 생명의 순환은 계속됩니다.

스타워즈: 새로운 희망

조지 루카스가 쓴

  • 박람회

    타투인의 농장 소년 루크 스카이워커는 조종사가 되어 평범한 삶에서 벗어나는 꿈을 꿉니다.

  • 박람회

    루크는 사악한 은하 제국을 물리칠 비밀 계획을 품은 두 대의 드로이드를 손에 넣게 됩니다.

  • 상승하는 행동

    루크는 오비완 케노비로부터 포스의 힘을 배우고 반란군 연합에 합류하여 레이아 공주를 구출하는 임무에 나선다.

  • 클라이맥스

    루크는 데스 스타를 파괴하기 위해 제국과의 중요한 전투에 참여합니다.

  • 낙하 동작

    오비완의 영혼의 인도를 받고 포스를 사용하여 루크는 데스 스타를 성공적으로 파괴한다.

  • 해결

    루크, 레이아, 한 솔로가 제국에 대한 승리를 축하하고 있다.

이것들은 플롯 다이어그램의 간소화된 버전이며 실제 스토리에는 훨씬 더 많은 하위 플롯과 복잡성이 포함되어 있다는 점에 유의하세요.

플롯 다이어그램은 엄격한 공식이 아니라 가이드라는 점을 기억하세요. 플롯 다이어그램은 스토리의 자연스러운 흐름을 이해하고 내러티브에 청중을 사로잡는 데 필요한 모든 요소가 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다. 그러니 다이어그램을 작성하고 창의력을 발휘하세요!

오늘은 여기까지, 스토리텔러 여러분. 다음 시간까지 계속 쓰고, 계속 꿈꾸고, 계속 매력적인 스토리를 만들어내세요!

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시나리오 개요 작성 방법

이제 스크립트 아이디어가 생겼습니다. 이제 무엇을 해야 할까요? 바로 뛰어들어 글쓰기를 시작하시나요, 아니면 사전 글쓰기 작업을 먼저 하시나요? 누구나 다르게 시작하지만 오늘은 시나리오 개요 작성의 이점에 대해 말씀드리려고 왔습니다! 저는 그냥 뛰어들고 잘 생각한 개요를 작성하여 스크립트 작성을 시작했습니다. 내가 사용하는 방법은 스크립트에 따라 다릅니다. 제가 막 뛰어들면 일부 프로젝트에서는 효과가 있고 글쓰기 과정에서 제게 뭔가를 드러내는 자발성이 있습니다. 이야기가 복잡하고 계층이 많거나 정말 어려움을 겪고 있다면 개요를 만드세요.

캐릭터 아크의 예시

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시나리오 작성을 위한 중요한 요소는 캐릭터 아크입니다. 이는 영화의 시작부터 결말까지 캐릭터의 여정을 설명합니다. 캐릭터가 경험하는 신체적, 감정적 변화를 포함합니다. 매력적인 캐릭터 아크는 영화를 더욱 기억에 남게 만들고 관객의 투자를 보장할 수 있습니다. 캐릭터 아크에 대해 더 알고 싶다면 올바른 곳에 오셨습니다! 더 많은 정보와 캐릭터 아크의 예시를 보려면 계속 읽어보세요. 캐릭터 아크는 이야기의 시작부터 끝까지 캐릭터가 걷는 여정입니다. 이 여정은 설정, 변형, 해결의 세 부분으로 이루어져 있습니다.

3막 구조의 예

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어떤 이야기 구조를 사용해야 할까요? 모든 작가들이 스스로 던지는 질문입니다! 어떤 구조가 나의 이야기를 세상에 가장 잘 전달할 수 있을까요? 3막 구조는 가장 오래되고 일반적인 내러티브 구조 중 하나입니다. 아리스토텔레스의 논문 『시학』은 이야기 구조가 시작, 중간, 끝으로 이루어져야 한다는 그의 믿음을 설명합니다. 3막 구조가 정말 그렇게 간단할까요? 확실히 그렇습니다! 더 알아보기 위해 계속 읽고, 3막 구조의 몇 가지 예를 확인해 보세요! 3막 이야기 구조를 어떻게 쓰나요? 3막 구조는 영화 대본, 단편 소설, 장편 소설, 심지어 논픽션에도 사용할 수 있습니다...
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